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Ultimo informe analizado: Q4 2024
Fecha próxima presentación de resultados: 2025-08-20
Información bursátil de 11 bit studios S.A.
Cotización
231,60 PLN
Variación Día
13,60 PLN (6,24%)
Rango Día
217,00 - 232,00
Rango 52 Sem.
149,20 - 713,00
Volumen Día
24.265
Volumen Medio
21.531
Nombre | 11 bit studios S.A. |
Moneda | PLN |
País | Polonia |
Ciudad | Warsaw |
Sector | Tecnología |
Industria | Juegos electrónicos y multimedia |
Sitio Web | https://www.11bitstudios.com |
CEO | Mr. Przemyslaw Piotr Marszal |
Nº Empleados | 299 |
Fecha Salida a Bolsa | 2011-01-12 |
ISIN | PL11BTS00015 |
Altman Z-Score | 10,96 |
Piotroski Score | 7 |
Precio | 231,60 PLN |
Variacion Precio | 13,60 PLN (6,24%) |
Beta | 0,00 |
Volumen Medio | 21.531 |
Capitalización (MM) | 559 |
Rango 52 Semanas | 149,20 - 713,00 |
ROA | 2,62% |
ROE | 2,86% |
ROCE | 4,88% |
ROIC | 11,46% |
Deuda Neta/EBITDA | -1,59x |
PER | 81,14x |
P/FCF | -32,05x |
EV/EBITDA | 13,36x |
EV/Ventas | 3,56x |
% Rentabilidad Dividendo | 0,00% |
% Payout Ratio | 0,00% |
Historia de 11 bit studios S.A.
11 bit studios S.A. es una empresa desarrolladora y editora de videojuegos polaca con sede en Varsovia. Su historia es una de perseverancia, innovación y un enfoque en juegos con significado.
Orígenes (alrededor de 2009)
La compañía fue fundada en 2009 por antiguos empleados de Metropolis Software, un estudio polaco que había cerrado sus puertas. Este grupo de desarrolladores talentosos, liderado por Grzegorz Miechowski, decidió unir fuerzas y crear su propio estudio independiente. La visión era clara: crear juegos que no solo fueran entretenidos, sino que también provocaran la reflexión y ofrecieran experiencias emocionales profundas.
Primeros Pasos: *Anomaly: Warzone Earth* (2011)
El primer gran proyecto de 11 bit studios fue *Anomaly: Warzone Earth*. Este juego representó una inversión del género "Tower Defense", invirtiendo los roles y permitiendo al jugador controlar las unidades ofensivas que avanzaban a través de las defensas enemigas. *Anomaly: Warzone Earth* fue lanzado en 2011 y fue un éxito crítico y comercial, ganando varios premios y estableciendo a 11 bit studios como un estudio a tener en cuenta. Su éxito inicial les proporcionó la base financiera y la credibilidad para proyectos futuros.
Consolidación y Experimentación: *Funky Bots* y *Anomaly 2* (2012-2014)
- Funky Bots (2012): Fue un juego experimental para plataformas móviles, mostrando la voluntad de la empresa de explorar diferentes mercados y géneros. Aunque no tuvo el mismo impacto que *Anomaly*, demostró su capacidad de adaptación.
- Anomaly 2 (2013): La secuela de su exitoso juego *Anomaly: Warzone Earth* continuó expandiendo el universo y las mecánicas del juego original, consolidando aún más la franquicia.
- Anomaly Defenders (2014): Cerrando la trilogía Anomaly, este juego volvió al concepto original de "Tower Defense", permitiendo a los jugadores controlar las torres y defender la Tierra de la invasión alienígena.
El Salto a la Madurez: *This War of Mine* (2014)
El verdadero punto de inflexión para 11 bit studios llegó con *This War of Mine* en 2014. Este juego se alejó de la estrategia y se adentró en el género de la supervivencia, pero con un enfoque único: en lugar de controlar a soldados de élite, el jugador controlaba a un grupo de civiles atrapados en una ciudad sitiada, luchando por sobrevivir en condiciones extremas. *This War of Mine* fue un éxito rotundo, tanto a nivel crítico como comercial. Fue elogiado por su atmósfera sombría, su jugabilidad desafiante y su tratamiento sensible de temas como la guerra, la moralidad y la supervivencia. El juego recaudó fondos que se donaron a la organización benéfica War Child.
Expansión y Reconocimiento: *Beat Cop* y *Frostpunk* (2016-2018)
- Beat Cop (2017) (Publicado por 11 bit studios): Demostrando su creciente capacidad como editor, 11 bit studios publicó este juego de simulación de policía de pixel art desarrollado por Pixel Crowd.
- Frostpunk (2018): *Frostpunk* representó un nuevo nivel de ambición para 11 bit studios. Este juego de estrategia y supervivencia ambientado en un mundo devastado por una era glacial puso al jugador al mando de una ciudad, obligándolo a tomar decisiones difíciles y a menudo moralmente ambiguas para garantizar la supervivencia de su población. *Frostpunk* fue otro gran éxito para el estudio, consolidando su reputación como creadores de juegos de alta calidad con temáticas profundas.
Continuidad y Nuevos Horizontes: *Children of Morta* y *South of the Circle* (2019-Presente)
- Children of Morta (2019) (Publicado por 11 bit studios): Publicado por 11 bit studios, este juego de rol de acción roguelike, desarrollado por Dead Mage, recibió elogios por su historia y su innovadora mecánica de juego centrada en la familia.
- Frostpunk 2 (Anunciado): Actualmente en desarrollo, *Frostpunk 2* promete llevar la experiencia de supervivencia y gestión de ciudades a un nuevo nivel de complejidad y desafío.
- South of the Circle (2022) (Publicado por 11 bit studios): Una aventura narrativa publicada por 11 bit studios, que muestra su interés en apoyar proyectos con fuerte enfoque en la historia y los personajes.
Filosofía y Legado
11 bit studios se ha distinguido por su compromiso con la creación de juegos que van más allá del mero entretenimiento. Buscan explorar temas complejos, provocar la reflexión y ofrecer experiencias emocionales impactantes. Su éxito se basa en una combinación de talento, visión y una fuerte ética de trabajo. Han demostrado que es posible crear juegos comercialmente exitosos que también sean significativos y relevantes. 11 bit studios continúa siendo un faro de innovación y calidad en la industria del videojuego.
11 bit studios S.A. es una empresa polaca dedicada al desarrollo y publicación de videojuegos. Son conocidos por crear juegos con temáticas profundas y narrativas significativas, a menudo explorando dilemas morales y sociales.
Además de desarrollar sus propios juegos, también actúan como editores para juegos de otros estudios independientes, ayudándoles con la financiación, el marketing y la distribución.
Modelo de Negocio de 11 bit studios S.A.
El producto principal que ofrece 11 bit studios S.A. son videojuegos, especialmente aquellos con narrativas profundas y temáticas sociales significativas.
11 bit studios S.A. genera ganancias principalmente a través de la venta de sus videojuegos.
Su modelo de ingresos se basa fundamentalmente en:
- Venta de productos: Esta es la principal fuente de ingresos. Venden sus juegos directamente a los consumidores a través de plataformas digitales como Steam, GOG, PlayStation Store, Xbox Marketplace y Nintendo eShop. También obtienen ingresos por las ventas en formato físico (aunque en menor medida).
- Venta de contenido descargable (DLC): Ofrecen contenido adicional para sus juegos, como expansiones de la historia, nuevos personajes, elementos cosméticos, etc., que los jugadores pueden comprar por separado.
- Acuerdos de distribución: Colaboran con distribuidores para llevar sus juegos a diferentes mercados y plataformas, compartiendo los ingresos generados por estas ventas.
- Venta de licencias: En algunos casos, pueden licenciar su tecnología o propiedades intelectuales a otras empresas.
En resumen, el modelo de ingresos de 11 bit studios S.A. se centra en la venta de sus propios videojuegos y contenido adicional, con acuerdos de distribución que amplían su alcance y potencial de ganancias.
Fuentes de ingresos de 11 bit studios S.A.
El producto principal que ofrece 11 bit studios S.A. son videojuegos. Se especializan en el desarrollo y publicación de juegos con temáticas profundas y narrativas significativas, a menudo explorando dilemas morales y sociales.
El modelo de ingresos de 11 bit studios S.A. se basa principalmente en la venta de videojuegos.
La empresa genera ganancias a través de:
- Venta directa de juegos: A través de plataformas digitales como Steam, GOG, PlayStation Store, Xbox Marketplace, Nintendo eShop, y tiendas de aplicaciones móviles (App Store, Google Play). Esto incluye la venta de juegos completos y contenido descargable (DLCs).
- Acuerdos de distribución: Colaboración con distribuidores para la venta de copias físicas de sus juegos, aunque esta vía es menos relevante en comparación con las ventas digitales.
- Licencias y derechos: Posiblemente, a través de la concesión de licencias de su propiedad intelectual (IP) para otros usos, aunque esta información no es tan explícita como las ventas directas.
En resumen, la principal fuente de ingresos de 11 bit studios S.A. es la venta de sus propios videojuegos, tanto en formato digital como, en menor medida, en formato físico.
Clientes de 11 bit studios S.A.
Los clientes objetivo de 11 bit studios S.A. se pueden definir en función de varios aspectos:
- Jugadores de videojuegos de estrategia y simulación: Son aquellos que disfrutan de juegos con mecánicas profundas, decisiones difíciles y narrativas inmersivas. 11 bit studios es conocida por crear juegos que desafían moralmente al jugador y le obligan a tomar decisiones complejas.
- Jugadores que buscan experiencias narrativas significativas: Sus juegos suelen tener un fuerte componente narrativo y emocional, atrayendo a jugadores que valoran una historia bien contada y personajes memorables.
- Jugadores de PC y consolas: Aunque algunos de sus juegos pueden estar disponibles en dispositivos móviles, su principal enfoque está en las plataformas de PC (Steam, GOG) y consolas (PlayStation, Xbox, Nintendo Switch).
- Jugadores que aprecian la calidad y la innovación: 11 bit studios tiene una reputación por crear juegos de alta calidad con ideas innovadoras y una estética visual distintiva.
- Aficionados a juegos con temáticas maduras: Sus juegos a menudo exploran temas oscuros y desafiantes, como la supervivencia en condiciones extremas, la guerra y las consecuencias de las decisiones morales.
En resumen, 11 bit studios se dirige a un público de jugadores exigentes que buscan experiencias de juego profundas, narrativas significativas y desafíos morales, principalmente en plataformas de PC y consolas.
Proveedores de 11 bit studios S.A.
11 bit studios S.A. utiliza una variedad de canales para distribuir sus videojuegos, tanto digitales como, en menor medida, físicos. Los principales canales incluyen:
- Plataformas de distribución digital:
- Steam: La plataforma de Valve es uno de los principales canales de distribución para sus juegos de PC.
- GOG.com: Otra plataforma popular para PC, conocida por su enfoque en juegos sin DRM.
- PlayStation Store: Para la distribución digital en consolas PlayStation.
- Xbox Games Store: Para la distribución digital en consolas Xbox.
- Nintendo eShop: Para la distribución digital en consolas Nintendo Switch.
- App Store (iOS): Para la distribución de versiones móviles de sus juegos en dispositivos Apple.
- Google Play Store (Android): Para la distribución de versiones móviles de sus juegos en dispositivos Android.
- Humble Store: Una tienda digital que también ofrece juegos de 11 bit studios, a menudo con fines benéficos.
- Distribuidores Físicos:
- Aunque la distribución digital es predominante, 11 bit studios también puede asociarse con distribuidores físicos para lanzar ediciones físicas de sus juegos, especialmente ediciones especiales o de coleccionista.
- Su Propia Tienda Online:
- A través de su sitio web oficial, 11 bit studios puede vender directamente claves de juegos digitales y mercancía relacionada con sus títulos.
Como empresa desarrolladora y distribuidora de videojuegos, 11 bit studios S.A. no tiene una cadena de suministro tradicional como una empresa manufacturera. Su "cadena de suministro" se centra más en la creación, desarrollo, publicación y distribución digital de sus productos (videojuegos).
A continuación, se describen algunos aspectos clave de cómo 11 bit studios S.A. gestiona los recursos y las relaciones que son cruciales para su negocio:
- Desarrollo Interno: Gran parte del desarrollo de sus juegos se realiza internamente. Esto implica gestionar equipos de programadores, artistas, diseñadores y otros profesionales creativos. La gestión de proyectos y la coordinación entre equipos son cruciales.
- Proveedores de Software y Herramientas: Utilizan software de desarrollo, motores de juego (como Unity o Unreal Engine), herramientas de diseño gráfico y otras tecnologías. La relación con los proveedores de estas herramientas es importante, ya que dependen de su fiabilidad y actualizaciones.
- Actores de Voz y Músicos: Si sus juegos incluyen voces o música original, colaboran con actores de voz, compositores y músicos. La selección y gestión de estos proveedores son importantes para la calidad del producto final.
- Servicios de Localización y Traducción: Para llegar a audiencias globales, necesitan traducir sus juegos a diferentes idiomas. Trabajan con empresas de localización y traductores profesionales.
- Plataformas de Distribución Digital: Su principal canal de distribución son plataformas digitales como Steam, GOG, PlayStation Store, Xbox Marketplace y Nintendo eShop. La relación con estas plataformas es fundamental, ya que son el principal medio para llegar a los consumidores. Esto incluye negociar acuerdos de distribución, gestionar el lanzamiento de juegos y participar en promociones.
- Proveedores de Marketing y Relaciones Públicas: Para promocionar sus juegos, colaboran con agencias de marketing, relaciones públicas y creadores de contenido (influencers, youtubers, streamers). La gestión de estas relaciones es importante para generar interés y ventas.
- Servicios de Control de Calidad (QA): A menudo subcontratan servicios de pruebas de juegos para identificar y corregir errores antes del lanzamiento.
En resumen, la "cadena de suministro" de 11 bit studios S.A. se centra en la gestión de recursos creativos, tecnológicos y de distribución digital. Sus proveedores clave son aquellos que les proporcionan las herramientas, el talento y las plataformas necesarias para crear, distribuir y promocionar sus videojuegos.
Foso defensivo financiero (MOAT) de 11 bit studios S.A.
Enfoque en juegos con temáticas profundas y significativas:
- 11 bit studios se ha distinguido por desarrollar juegos que exploran dilemas morales, conflictos emocionales y temas sociales relevantes. Esta narrativa distintiva crea una conexión emocional con los jugadores, generando lealtad a la marca y diferenciación en un mercado saturado de juegos más superficiales.
Calidad y pulido en sus productos:
- La empresa invierte significativamente en la calidad de sus juegos, desde la programación y el diseño artístico hasta la música y la narrativa. Este nivel de atención al detalle resulta en experiencias de juego inmersivas y memorables, elevando el estándar para otros desarrolladores.
Reconocimiento de marca y reputación:
- A lo largo de los años, 11 bit studios ha construido una marca sólida asociada con juegos de alta calidad y contenido significativo. Esta reputación atrae a jugadores que buscan experiencias únicas y está dispuesta a pagar por ellas.
Comunidad de jugadores leales:
- La empresa ha cultivado una comunidad de jugadores apasionados que participan activamente en la discusión de sus juegos, ofrecen retroalimentación y promueven sus productos. Esta comunidad representa un activo valioso que fortalece la marca y facilita el lanzamiento de nuevos títulos.
Propiedad intelectual y derechos de autor:
- 11 bit studios posee los derechos de autor de sus juegos, lo que protege su propiedad intelectual y evita que otros desarrolladores puedan copiar o replicar sus creaciones.
Cultura de innovación y experimentación:
- La empresa fomenta una cultura interna de innovación y experimentación, lo que le permite explorar nuevas ideas y mecánicas de juego. Esta mentalidad creativa es fundamental para mantenerse a la vanguardia de la industria y ofrecer experiencias únicas a los jugadores.
Si bien no se mencionan patentes específicas en la información proporcionada, la combinación de estos factores crea una barrera de entrada considerable para los competidores que buscan replicar el éxito de 11 bit studios. No se trata simplemente de replicar mecánicas de juego, sino de emular una filosofía de diseño y una conexión emocional con los jugadores que son difíciles de imitar.
Los clientes eligen 11 bit studios S.A. sobre otras opciones por una combinación de factores que incluyen la diferenciación del producto, la resonancia emocional, y, en menor medida, la lealtad a la marca construida a lo largo del tiempo.
Diferenciación del Producto:
- Temáticas y Narrativas Profundas: 11 bit studios es conocido por desarrollar juegos que abordan temáticas complejas y dilemas morales, como se ve en "This War of Mine" y "Frostpunk". Esto atrae a jugadores que buscan experiencias más allá del simple entretenimiento, buscando juegos con significado y que provoquen reflexión.
- Mecánicas de Juego Innovadoras: La compañía a menudo introduce mecánicas de juego únicas que se ajustan a las temáticas que exploran. Por ejemplo, la gestión de recursos y la toma de decisiones difíciles en "Frostpunk" son elementos centrales que diferencian el juego de otros títulos de estrategia.
- Calidad de Producción: Los juegos de 11 bit studios suelen tener una alta calidad en términos de diseño artístico, banda sonora y presentación general.
Lealtad del Cliente:
- Construcción de Marca: 11 bit studios ha logrado construir una marca sólida basada en la calidad, la innovación y la integridad. Los jugadores que han disfrutado de sus juegos anteriores son más propensos a confiar en sus futuros lanzamientos.
- Comunidad: La empresa interactúa activamente con su comunidad de jugadores, lo que fomenta un sentido de pertenencia y lealtad.
- Sin Efectos de Red Significativos: Los juegos de 11 bit studios generalmente no dependen de efectos de red (donde el valor del juego aumenta con el número de jugadores). La experiencia es principalmente individual o cooperativa a pequeña escala.
- Costos de Cambio Moderados: Aunque no hay altos costos de cambio directos (como suscripciones a largo plazo o inversiones significativas en un ecosistema), los jugadores pueden sentirse inclinados a permanecer con 11 bit studios debido a la inversión emocional en sus juegos y a la expectativa de experiencias similares en el futuro. Además, el tiempo invertido en aprender las mecánicas y estrategias de sus juegos puede actuar como una barrera de salida sutil.
En resumen, los clientes eligen 11 bit studios principalmente por la diferenciación de sus productos en términos de temáticas, mecánicas y calidad. La lealtad se construye a través de la consistencia en la entrega de experiencias de juego significativas y la interacción con la comunidad, aunque los efectos de red y los altos costos de cambio no son factores dominantes.
Para evaluar la sostenibilidad de la ventaja competitiva de 11 bit studios S.A. frente a los cambios en el mercado y la tecnología, es crucial analizar la fortaleza de su "moat" (barrera de entrada) y su resiliencia ante posibles amenazas externas.
Fortalezas del Moat de 11 bit studios S.A.:
- Reputación y Marca: 11 bit studios ha construido una sólida reputación por desarrollar juegos de alta calidad con narrativas profundas y mecánicas innovadoras, como "This War of Mine" y "Frostpunk". Esta reputación atrae a jugadores y genera lealtad a la marca.
- Propiedad Intelectual: La empresa posee la propiedad intelectual de sus juegos, lo que le da control exclusivo sobre su distribución y desarrollo de secuelas o spin-offs.
- Talento Creativo: Un equipo de desarrollo talentoso y experimentado es fundamental en la industria del videojuego. La capacidad de 11 bit studios para atraer y retener talento creativo es una ventaja competitiva importante.
- Nicho de Mercado: 11 bit studios se ha enfocado en un nicho específico de juegos que exploran temas sociales y morales complejos. Este enfoque les permite diferenciarse de los desarrolladores de juegos más genéricos.
Amenazas Externas y Resiliencia del Moat:
- Cambios en la Tecnología: La industria del videojuego está en constante evolución tecnológica. Nuevas plataformas, motores de juego y tecnologías como la realidad virtual y la realidad aumentada pueden requerir inversiones significativas y adaptación por parte de 11 bit studios. Su resiliencia dependerá de su capacidad para adoptar estas tecnologías de manera efectiva y mantener la calidad de sus juegos.
- Cambios en las Preferencias del Consumidor: Las preferencias de los jugadores pueden cambiar rápidamente. 11 bit studios necesita estar al tanto de estas tendencias y adaptar sus juegos para seguir siendo relevantes. Si su nicho de mercado se vuelve menos popular, podrían enfrentar dificultades.
- Competencia: La industria del videojuego es altamente competitiva. Nuevos estudios y juegos innovadores pueden surgir en cualquier momento. La capacidad de 11 bit studios para mantener su ventaja competitiva dependerá de su capacidad para seguir innovando y creando juegos únicos y atractivos.
- Modelos de Negocio Disruptivos: Los modelos de negocio como los servicios de suscripción de juegos (por ejemplo, Xbox Game Pass) pueden cambiar la forma en que los jugadores consumen juegos. 11 bit studios deberá adaptarse a estos nuevos modelos para seguir siendo rentable.
Evaluación General:
La ventaja competitiva de 11 bit studios es sostenible en cierta medida, gracias a su reputación, propiedad intelectual, talento creativo y enfoque en un nicho de mercado. Sin embargo, la empresa enfrenta amenazas significativas debido a los rápidos cambios en la tecnología, las preferencias del consumidor y la competencia. Para mantener su ventaja competitiva en el tiempo, 11 bit studios debe:
- Invertir en investigación y desarrollo para adoptar nuevas tecnologías.
- Mantenerse al tanto de las tendencias del mercado y las preferencias de los jugadores.
- Continuar innovando y creando juegos únicos y atractivos.
- Adaptarse a los nuevos modelos de negocio en la industria del videojuego.
En resumen, la sostenibilidad de la ventaja competitiva de 11 bit studios dependerá de su capacidad para adaptarse y responder a las amenazas externas de manera efectiva.
Competidores de 11 bit studios S.A.
Competidores Directos:
- Paradox Interactive:
Desarrolla y publica juegos de estrategia complejos y profundos. Se diferencian en que sus juegos suelen tener un enfoque más histórico y de gestión a gran escala (ej., Crusader Kings, Europa Universalis), mientras que 11 bit studios se centra en narrativas más emocionales y de supervivencia en contextos extremos (ej., This War of Mine, Frostpunk). En cuanto a precios, ambos se sitúan en un rango similar para sus títulos premium, aunque Paradox ofrece muchos DLCs, lo que puede incrementar el coste total. Su estrategia también difiere, con Paradox apostando por la fidelización a largo plazo a través de actualizaciones y expansiones constantes.
- Larian Studios:
Conocidos por juegos de rol con una fuerte narrativa y toma de decisiones del jugador, como la serie Divinity: Original Sin y Baldur's Gate 3. Aunque el género es diferente, comparten la importancia de la narrativa y la elección del jugador. Los precios de Larian suelen ser premium, similares a 11 bit studios. Su estrategia se centra en crear experiencias RPG profundamente inmersivas.
- CD Projekt Red:
Famosos por la serie The Witcher y Cyberpunk 2077. Aunque sus juegos son de un género diferente (RPG de acción), comparten la ambición de crear mundos ricos y narrativas complejas. Los precios son premium, y su estrategia se basa en grandes producciones AAA con un fuerte componente narrativo.
Competidores Indirectos:
- Otros estudios indie con juegos de supervivencia y gestión de recursos:
Varias empresas indie desarrollan juegos que compiten por la atención del mismo público. Estos estudios pueden ofrecer juegos a precios más bajos, pero con menor escala de producción y alcance de marketing.
- Empresas que ofrecen juegos gratuitos (free-to-play):
Aunque el modelo de negocio es diferente, los juegos free-to-play compiten por el tiempo y la atención de los jugadores. Juegos como Fortnite o Genshin Impact ofrecen entretenimiento gratuito, lo que puede afectar la disposición de los jugadores a comprar juegos premium.
- Servicios de suscripción de juegos (Xbox Game Pass, PlayStation Plus):
Estos servicios ofrecen acceso a una biblioteca de juegos por una tarifa mensual, lo que puede reducir la necesidad de comprar juegos individuales. Esto afecta a todas las empresas que venden juegos, incluyendo 11 bit studios.
En resumen:
11 bit studios compite en un mercado donde la calidad narrativa, la jugabilidad innovadora y la presentación artística son clave. Si bien tienen competidores directos con modelos de negocio similares, también enfrentan la competencia indirecta de juegos gratuitos y servicios de suscripción que capturan la atención del público.
Sector en el que trabaja 11 bit studios S.A.
Tendencias del sector
Cambios Tecnológicos:
- Avances en hardware y software:
La evolución constante de las tarjetas gráficas, procesadores y herramientas de desarrollo de software (como Unreal Engine o Unity) permite a 11 bit studios crear juegos visualmente más impresionantes y con mecánicas más complejas. Esto impulsa la innovación y la capacidad de sorprender a los jugadores.
- Juego en la nube (Cloud Gaming):
Servicios como Google Stadia, Xbox Cloud Gaming y PlayStation Now permiten jugar videojuegos sin necesidad de hardware potente, lo que amplía el mercado potencial para los juegos de 11 bit studios y requiere adaptación en términos de optimización y modelos de distribución.
- Realidad Virtual (RV) y Realidad Aumentada (RA):
Aunque aún no son masivos, la RV y la RA ofrecen nuevas formas de inmersión y jugabilidad. 11 bit studios podría explorar estas tecnologías para crear experiencias innovadoras, aunque el mercado aún es relativamente nicho.
- Inteligencia Artificial (IA):
La IA se utiliza cada vez más en el desarrollo de juegos para mejorar el comportamiento de los personajes no jugables (NPCs), crear mundos más dinámicos y personalizar la experiencia del jugador. Esto permite crear juegos más desafiantes y atractivos.
Regulación:
- Protección de datos y privacidad:
Regulaciones como el Reglamento General de Protección de Datos (RGPD) en Europa obligan a las empresas de videojuegos a ser transparentes sobre cómo recopilan y utilizan los datos de los jugadores. Esto puede implicar cambios en las políticas de privacidad y en la forma en que se diseñan los juegos.
- Monetización y loot boxes:
Existe un creciente escrutinio sobre las prácticas de monetización en los videojuegos, especialmente en lo que respecta a las loot boxes y otros sistemas de azar. Algunos países están considerando regular estas prácticas, lo que podría afectar los modelos de negocio de 11 bit studios.
- Clasificación por edades:
Los sistemas de clasificación por edades (como PEGI en Europa o ESRB en Norteamérica) son importantes para garantizar que los juegos se comercialicen de manera responsable. 11 bit studios debe cumplir con estas clasificaciones para llegar a su público objetivo de manera efectiva.
Comportamiento del Consumidor:
- Aumento del juego móvil:
El mercado de juegos móviles sigue creciendo, ofreciendo una gran oportunidad para llegar a nuevos jugadores. 11 bit studios podría considerar adaptar sus juegos para dispositivos móviles o crear títulos específicos para este mercado.
- Importancia de la comunidad y el streaming:
Las comunidades online y las plataformas de streaming como Twitch y YouTube juegan un papel crucial en la promoción y el descubrimiento de juegos. 11 bit studios debe interactuar con estas comunidades y apoyar a los streamers para aumentar la visibilidad de sus juegos.
- Preferencias por juegos como servicio (Games as a Service - GaaS):
Muchos jugadores prefieren juegos que se actualizan continuamente con nuevo contenido y características. 11 bit studios podría adoptar un modelo GaaS para algunos de sus juegos, ofreciendo actualizaciones regulares y contenido descargable (DLC).
- Énfasis en la narrativa y la experiencia del jugador:
Los jugadores buscan cada vez más juegos con historias profundas y personajes memorables. El enfoque de 11 bit studios en la narrativa y la toma de decisiones morales es una ventaja competitiva en este sentido.
Globalización:
- Expansión a nuevos mercados:
La globalización permite a 11 bit studios llegar a jugadores de todo el mundo. Esto requiere adaptar los juegos a diferentes idiomas y culturas, y tener en cuenta las preferencias de los jugadores en diferentes regiones.
- Competencia global:
La globalización también significa que 11 bit studios compite con empresas de videojuegos de todo el mundo. Esto exige innovación constante y una estrategia de marketing eficaz para destacar entre la multitud.
- Distribución digital:
Plataformas como Steam, GOG y las tiendas de aplicaciones móviles facilitan la distribución de juegos a nivel global. 11 bit studios debe aprovechar estas plataformas para llegar a su público objetivo.
Fragmentación y barreras de entrada
Competitividad: El mercado global de videojuegos es vasto y diverso, con una gran cantidad de empresas compitiendo por la atención de los jugadores. Desde gigantes como Tencent, Sony, Microsoft, y Nintendo, hasta estudios independientes más pequeños, la competencia es feroz.
Fragmentación: La fragmentación se manifiesta en varios niveles:
- Tipos de juegos: Existe una amplia gama de géneros (acción, estrategia, rol, simulación, etc.), cada uno con sus propios líderes y nichos.
- Plataformas: Los juegos se distribuyen en PC, consolas (PlayStation, Xbox, Nintendo Switch), dispositivos móviles (iOS y Android), y plataformas de streaming (como Google Stadia o Xbox Cloud Gaming, aunque con menor auge actualmente).
- Modelos de negocio: Free-to-play, pago único, suscripción, microtransacciones, etc., cada uno con sus propias dinámicas competitivas.
En este contexto, 11 bit studios S.A. se especializa en juegos con temáticas profundas y narrativas emocionales, lo que les permite diferenciarse en un mercado saturado. Sin embargo, siguen compitiendo por la atención y el gasto de los consumidores con una gran cantidad de alternativas.
Barreras de entrada: Las barreras de entrada al mercado de videojuegos pueden ser significativas:
- Costos de desarrollo: Crear un videojuego de calidad requiere una inversión considerable en personal (diseñadores, programadores, artistas, etc.), software, hardware, licencias, y marketing. Los juegos AAA (de alto presupuesto) pueden costar decenas o incluso cientos de millones de dólares.
- Conocimiento técnico: El desarrollo de videojuegos exige un alto nivel de conocimiento técnico en áreas como programación, diseño gráfico, inteligencia artificial, y optimización para diferentes plataformas.
- Marketing y distribución: Lanzar un juego exitoso requiere una estrategia de marketing efectiva para generar interés y visibilidad. La distribución digital a través de plataformas como Steam, PlayStation Store, Xbox Store, o App Store es crucial, pero implica competir con miles de otros juegos.
- Propiedad intelectual: La creación de nuevas propiedades intelectuales (IPs) exitosas es difícil y arriesgada. Muchas empresas optan por desarrollar secuelas o spin-offs de franquicias ya establecidas.
- Acceso a financiamiento: Obtener financiamiento para proyectos de videojuegos puede ser un desafío, especialmente para estudios independientes. Los inversores suelen ser cautelosos y buscan proyectos con un alto potencial de retorno.
- Talento: Atraer y retener talento cualificado es esencial para el éxito en la industria de videojuegos. La competencia por los mejores diseñadores, programadores y artistas es intensa.
En resumen, el sector de videojuegos es altamente competitivo y fragmentado, con barreras de entrada significativas que dificultan el ingreso de nuevos participantes. El éxito requiere una combinación de creatividad, innovación, conocimiento técnico, una estrategia de marketing efectiva y acceso a financiamiento.
Ciclo de vida del sector
El sector al que pertenece 11 bit studios S.A. es el de desarrollo y publicación de videojuegos. Este sector se encuentra actualmente en una fase de crecimiento, aunque con características que sugieren una posible transición hacia la madurez en algunos segmentos.
Ciclo de Vida del Sector:
- Crecimiento: El sector de videojuegos ha experimentado un crecimiento sostenido impulsado por la digitalización, el aumento de jugadores a nivel global, la diversificación de plataformas (PC, consolas, móviles, streaming), y la innovación en modelos de negocio (free-to-play, suscripciones, microtransacciones).
- Madurez (Parcial): Si bien el sector en general sigue creciendo, algunos sub-segmentos, como los juegos para consolas tradicionales o ciertos géneros, pueden estar acercándose a la madurez, con un crecimiento más lento y una competencia más intensa.
- Factores que impulsan el crecimiento:
- Adopción de nuevas tecnologías: Realidad virtual (VR), realidad aumentada (AR), blockchain, inteligencia artificial (IA).
- Expansión geográfica: Crecimiento en mercados emergentes como Asia, Latinoamérica y África.
- Nuevos modelos de negocio: Juegos como servicio (Games as a Service - GaaS), suscripciones, metaversos.
- eSports: El auge de los deportes electrónicos y la creación de nuevas audiencias.
Sensibilidad a las Condiciones Económicas:
El sector de videojuegos es moderadamente sensible a las condiciones económicas. Esto significa que, si bien no es inmune a las recesiones, tiende a ser más resistente que otros sectores considerados "de lujo".
- Impacto de las recesiones:
- Disminución del gasto discrecional: En épocas de crisis económica, los consumidores pueden reducir el gasto en entretenimiento, incluyendo videojuegos.
- Cambios en los hábitos de consumo: Los jugadores pueden optar por juegos más económicos (free-to-play, juegos usados) o reducir la frecuencia de compra de nuevos títulos.
- Retrasos en lanzamientos: Las empresas pueden posponer el lanzamiento de nuevos juegos debido a la incertidumbre económica.
- Factores que mitigan el impacto:
- Entretenimiento asequible: Los videojuegos ofrecen horas de entretenimiento a un precio relativamente bajo en comparación con otras formas de ocio.
- Diversificación de ingresos: Los modelos de negocio basados en microtransacciones y suscripciones pueden generar ingresos recurrentes, incluso en tiempos de crisis.
- Base de jugadores leales: Muchos jugadores mantienen su afición a los videojuegos incluso en situaciones económicas difíciles.
- Aumento del tiempo libre: En algunas recesiones, el desempleo puede aumentar, lo que lleva a un incremento del tiempo libre y, potencialmente, del tiempo dedicado a jugar.
En resumen: El sector de videojuegos está en crecimiento, pero su desempeño puede verse afectado por las condiciones económicas. Sin embargo, su capacidad para ofrecer entretenimiento asequible y la diversificación de sus modelos de negocio le permiten ser relativamente resiliente a las fluctuaciones económicas.
Quien dirige 11 bit studios S.A.
Basándome en los datos financieros proporcionados, las personas que dirigen 11 bit studios S.A. son:
- Presidente del Consejo de Administración: Mr. Przemyslaw Piotr Marszal
- Miembro del Consejo de Administración: Mr. Grzegorz Miechowski
- Miembro del Consejo de Administración: Mr. Michal Wojciech Drozdowski
- Miembro del Consejo de Administración: Mr. Pawel Feldman
- Miembro del Consejo de Administración: Mr. Marek Ziemak
Adicionalmente, se menciona a Dariusz Wolak como Investor Relations Manager, aunque este puesto no implica necesariamente la dirección de la empresa en el mismo sentido que los miembros del Consejo de Administración.
Estados financieros de 11 bit studios S.A.
Cuenta de resultados de 11 bit studios S.A.
Las cantidades mostradas en esta tabla estan en millones de PLN.
2015 | 2016 | 2017 | 2018 | 2019 | 2020 | 2021 | 2022 | 2023 | 2024 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ingresos | 23,17 | 27,02 | 19,19 | 82,11 | 71,22 | 87,10 | 70,12 | 74,21 | 52,27 | 140,55 |
% Crecimiento Ingresos | 31,07 % | 16,60 % | -28,98 % | 327,98 % | -13,26 % | 22,30 % | -19,49 % | 5,82 % | -29,56 % | 168,87 % |
Beneficio Bruto | 23,12 | 26,84 | 18,84 | 81,88 | 70,78 | 86,75 | 69,59 | 73,56 | 42,40 | 69,96 |
% Crecimiento Beneficio Bruto | 31,04 % | 16,09 % | -29,80 % | 334,62 % | -13,55 % | 22,56 % | -19,78 % | 5,71 % | -42,36 % | 65,01 % |
EBITDA | 16,23 | 18,31 | 4,90 | 48,65 | 32,04 | 42,62 | 41,10 | 33,89 | 4,62 | 36,43 |
% Margen EBITDA | 70,05 % | 67,77 % | 25,53 % | 59,24 % | 44,98 % | 48,93 % | 58,61 % | 45,67 % | 8,83 % | 25,92 % |
Depreciaciones y Amortizaciones | 2,47 | 2,57 | 0,51 | 0,54 | 0,48 | 1,83 | 8,92 | 5,89 | 4,17 | 19,81 |
EBIT | 13,76 | 14,13 | 7,52 | 46,95 | 23,87 | 40,79 | 30,03 | 27,74 | 7,59 | 16,61 |
% Margen EBIT | 59,40 % | 52,32 % | 39,22 % | 57,18 % | 33,52 % | 46,83 % | 42,83 % | 37,38 % | 14,52 % | 11,82 % |
Gastos Financieros | 0,01 | 0,00 | 0,00 | 0,00 | 0,01 | 0,12 | 0,12 | 0,46 | 0,60 | 0,00 |
Ingresos por intereses e inversiones | 0,04 | 0,08 | 0,12 | 0,39 | 1,09 | 0,53 | 0,02 | 2,64 | 2,79 | 1,09 |
Ingresos antes de impuestos | 14,68 | 15,73 | 4,53 | 48,11 | 25,03 | 40,65 | 31,83 | 27,23 | -0,29 | 0,06 |
Impuestos sobre ingresos | 3,11 | 2,80 | 0,97 | 10,56 | 3,32 | 3,29 | 3,15 | 4,34 | -0,82 | -4,12 |
% Impuestos | 21,22 % | 17,81 % | 21,47 % | 21,94 % | 13,26 % | 8,09 % | 9,89 % | 15,93 % | 278,42 % | -7074,10 % |
Beneficios de propietarios minoritarios | 0,00 | 0,00 | 0,00 | 0,00 | 0,00 | 0,00 | 0,00 | 0,00 | 0,00 | 0,00 |
Beneficio Neto | 11,57 | 12,93 | 3,56 | 37,55 | 21,71 | 37,36 | 28,69 | 22,89 | 0,53 | 6,90 |
% Margen Beneficio Neto | 49,92 % | 47,86 % | 18,54 % | 45,73 % | 30,48 % | 42,90 % | 40,91 % | 30,85 % | 1,01 % | 4,91 % |
Beneficio por Accion | 5,22 | 5,83 | 1,52 | 15,53 | 10,37 | 16,13 | 12,17 | 9,66 | 0,22 | 2,85 |
Nº Acciones | 2,26 | 2,29 | 2,33 | 2,42 | 2,42 | 2,39 | 2,41 | 2,40 | 2,41 | 2,42 |
Balance de 11 bit studios S.A.
Las cantidades mostradas en esta tabla estan en millones de PLN.
2015 | 2016 | 2017 | 2018 | 2019 | 2020 | 2021 | 2022 | 2023 | 2024 | |
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Efectivo e inversiones a corto plazo | 23 | 29 | 25 | 43 | 75 | 94 | 107 | 86 | 54 | 71 |
% Crecimiento Efectivo e inversiones a corto plazo | 200,52 % | 26,74 % | -13,52 % | 71,79 % | 73,90 % | 25,07 % | 13,99 % | -19,82 % | -37,38 % | 31,00 % |
Inventario | 0,00 | 2 | 3 | 0,00 | 0 | 0 | -0,04 | -0,13 | 0 | 0 |
% Crecimiento Inventario | -100,00 % | 0,00 % | 100,57 % | -100,00 % | 1182900,00 % | 1523,98 % | -122,35 % | -192,68 % | 101,20 % | 3486,03 % |
Fondo de Comercio | 0,00 | 0,00 | 0,00 | 0,00 | 0,00 | 0,00 | 0,00 | 0,00 | 0,00 | 0,00 |
% Crecimiento Fondo de Comercio | 0,00 % | 0,00 % | 0,00 % | 0,00 % | 0,00 % | 0,00 % | 0,00 % | 0,00 % | 0,00 % | 0,00 % |
Deuda a corto plazo | 0,00 | 0,00 | 0,00 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
% Crecimiento Deuda a Corto Plazo | 0,00 % | 0,00 % | 0,00 % | 0,00 % | -10,22 % | -3,35 % | 0,00 % | 0,00 % | 0,00 % | 1,21 % |
Deuda a largo plazo | 0,00 | 0,00 | 0,00 | 11 | 11 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 |
% Crecimiento Deuda a largo plazo | 0,00 % | 0,00 % | 0,00 % | 0,00 % | -8,03 % | -15,43 % | -14,29 % | -15,28 % | -19,67 % | -26,53 % |
Deuda Neta | -22,97 | -29,11 | -25,18 | -3,46 | 4 | -12,93 | -17,16 | -22,15 | -30,39 | -59,65 |
% Crecimiento Deuda Neta | -195,70 % | -26,74 % | 13,52 % | 86,26 % | 221,40 % | -408,00 % | -32,69 % | -29,12 % | -37,16 % | -96,30 % |
Patrimonio Neto | 29 | 42 | 46 | 90 | 120 | 165 | 197 | 225 | 227 | 230 |
Flujos de caja de 11 bit studios S.A.
Las cantidades mostradas en esta tabla estan en millones de PLN.
2015 | 2016 | 2017 | 2018 | 2019 | 2020 | 2021 | 2022 | 2023 | 2024 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Beneficio Neto | 12 | 13 | 4 | 38 | 22 | 37 | 29 | 23 | 1 | 0,00 |
% Crecimiento Beneficio Neto | 25,23 % | 11,79 % | -72,48 % | 955,40 % | -42,18 % | 72,10 % | -23,22 % | -20,20 % | -97,70 % | -100,00 % |
Flujo de efectivo de operaciones | 18 | 12 | 8 | 39 | 42 | 38 | 41 | 33 | 22 | 77 |
% Crecimiento Flujo de efectivo de operaciones | 368,64 % | -31,63 % | -33,58 % | 383,98 % | 6,65 % | -9,55 % | 8,70 % | -19,57 % | -33,50 % | 253,80 % |
Cambios en el capital de trabajo | 5 | -4,09 | 2 | -7,79 | 9 | -7,46 | -2,93 | 3 | 13 | -8,26 |
% Crecimiento Cambios en el capital de trabajo | 182,03 % | -189,78 % | 154,45 % | -449,81 % | 216,75 % | -181,99 % | 60,76 % | 199,13 % | 364,79 % | -161,28 % |
Remuneración basada en acciones | 0,00 | 0,00 | 0,00 | 6 | 8 | 0,00 | 3 | 3 | -1,82 | 0,00 |
Gastos de Capital (CAPEX) | -2,89 | -5,41 | -7,37 | -26,57 | -14,44 | -29,75 | -28,88 | -45,68 | -58,81 | 0,00 |
Pago de Deuda | 0,00 | 0,00 | 0,00 | 13 | -1,26 | -1,26 | -1,26 | -1,16 | -1,26 | -1,37 |
% Crecimiento Pago de Deuda | 0,00 % | 0,00 % | 0,00 % | 0,00 % | 90,00 % | 0,00 % | 0,00 % | 8,33 % | -9,09 % | 100,00 % |
Acciones Emitidas | 0,00 | 0,00 | 1 | 0,00 | 0,00 | 8 | 1 | 1 | 4 | 0,00 |
Recompra de Acciones | 0,00 | 0,00 | 0,00 | 0,00 | 0,00 | 0,00 | 0,00 | 0,00 | 0,00 | 0,00 |
Dividendos Pagados | 0,00 | 0,00 | 0,00 | 0,00 | 0,00 | 0,00 | 0,00 | 0,00 | 0,00 | 0,00 |
% Crecimiento Dividendos Pagado | 0,00 % | 0,00 % | 0,00 % | 0,00 % | 0,00 % | 0,00 % | 0,00 % | 0,00 % | 0,00 % | 0,00 % |
Efectivo al inicio del período | 8 | 23 | 29 | 28 | 24 | 15 | 24 | 27 | 31 | 38 |
Efectivo al final del período | 23 | 29 | 28 | 24 | 15 | 24 | 27 | 31 | 38 | 65 |
Flujo de caja libre | 15 | 7 | 1 | 12 | 27 | 8 | 12 | -12,75 | -36,91 | 0,00 |
% Crecimiento Flujo de caja libre | 458,27 % | -54,70 % | -89,69 % | 1695,15 % | 118,10 % | -70,93 % | 52,51 % | -205,67 % | -189,57 % | 100,00 % |
Gestión de inventario de 11 bit studios S.A.
A continuación, se presenta un análisis de la rotación de inventarios de 11 bit studios S.A. y la velocidad con la que la empresa vende y repone sus inventarios, basado en los datos financieros proporcionados:
- Año 2024 (FY):
- Rotación de Inventarios: 1303,47
- Días de Inventario: 0,28
En 2024, la rotación de inventarios es muy alta, lo que indica que la empresa está vendiendo y reponiendo su inventario a un ritmo muy rápido. Los días de inventario son muy bajos, lo que sugiere que el inventario se mantiene en stock por muy poco tiempo.
- Año 2023 (FY):
- Rotación de Inventarios: 6537,67
- Días de Inventario: 0,06
En 2023, la rotación de inventarios es extremadamente alta, superando la de 2024. Esto indica una gestión de inventario muy eficiente y una venta muy rápida de los productos. Los días de inventario son casi inexistentes, lo que implica que la empresa casi no mantiene inventario.
- Año 2022 (FY):
- Rotación de Inventarios: -5,13
- Días de Inventario: -71,21
En 2022, la rotación de inventarios es negativa, lo que puede ser inusual. Esto podría deberse a ajustes contables, devoluciones significativas, o datos atípicos en el inventario. Los días de inventario también son negativos, lo que refuerza la idea de que hay problemas o situaciones inusuales en la gestión del inventario.
- Año 2021 (FY):
- Rotación de Inventarios: -12,44
- Días de Inventario: -29,33
Similar a 2022, en 2021 la rotación de inventarios es negativa y los días de inventario también. Esto indica problemas o situaciones atípicas en la gestión del inventario.
- Año 2020 (FY):
- Rotación de Inventarios: 1,84
- Días de Inventario: 198,46
En 2020, la rotación de inventarios es baja en comparación con 2023 y 2024, lo que sugiere que la empresa está vendiendo su inventario más lentamente. Los días de inventario son altos, lo que implica que el inventario se mantiene en stock durante un período prolongado.
- Año 2019 (FY):
- Rotación de Inventarios: 37,10
- Días de Inventario: 9,84
En 2019, la rotación de inventarios es moderada en comparación con otros años. Los días de inventario son bajos, lo que indica una gestión eficiente del inventario.
- Año 2018 (FY):
- Rotación de Inventarios: 233905,00
- Días de Inventario: 0,00
En 2018, la rotación de inventarios es excepcionalmente alta. Los días de inventario son prácticamente cero, lo que indica una gestión muy eficiente y una rápida venta del inventario.
Análisis General:
- La rotación de inventarios varía significativamente entre los años, lo que sugiere cambios en la estrategia de gestión de inventarios o en la naturaleza de los productos vendidos.
- En los años 2023 y 2024, la rotación de inventarios es muy alta, lo que indica una gestión eficiente y una rápida venta de los productos.
- Los años 2021 y 2022 muestran una rotación de inventarios negativa, lo que sugiere problemas en la gestión del inventario o ajustes contables inusuales.
- Es fundamental investigar las causas de las rotaciones negativas en 2021 y 2022 para comprender mejor la situación del inventario en esos períodos.
Para analizar el tiempo promedio que 11 bit studios S.A. tarda en vender su inventario, utilizaremos la métrica de "Días de Inventario" proporcionada en los datos. Esta métrica indica cuántos días, en promedio, los productos permanecen en el inventario antes de ser vendidos.
Aquí están los "Días de Inventario" para cada uno de los trimestres FY de los años 2018 a 2024, según los datos financieros:
- 2024: 0.28 días
- 2023: 0.06 días
- 2022: -71.21 días (Este valor negativo no es directamente interpretable para el cálculo de promedios, ya que sugiere un problema con los datos del inventario. Podría indicar ajustes contables o errores en los datos.)
- 2021: -29.33 días (Similar al año 2022, este valor negativo plantea problemas de interpretación.)
- 2020: 198.46 días
- 2019: 9.84 días
- 2018: 0.00 días
Promedio Simplificado (excluyendo valores negativos):
Para obtener una estimación, calcularemos el promedio de los "Días de Inventario" solo para los años con valores positivos (2024, 2023, 2020, 2019, 2018).
Promedio = (0.28 + 0.06 + 198.46 + 9.84 + 0.00) / 5 = 41.73 días
Interpretación y Consideraciones:
- El promedio de aproximadamente 41.73 días (solo considerando los valores positivos) podría ser una estimación razonable del tiempo que la empresa tarda en vender su inventario, si excluimos los años con datos negativos. Sin embargo, es importante investigar la causa de los valores negativos para entender completamente la situación.
- Los datos negativos en 2022 y 2021 sugieren que puede haber problemas en la forma en que se están registrando los datos del inventario. Estos valores distorsionan el análisis y deberían ser revisados.
Implicaciones de Mantener Productos en Inventario:
Mantener productos en inventario durante un período prolongado tiene varias implicaciones para 11 bit studios S.A.:
- Costo de Almacenamiento: Mantener inventario implica costos de almacenamiento, como alquiler de almacenes, servicios públicos y seguros. Aunque para una empresa de videojuegos estos costos podrían ser bajos (si el "inventario" se refiere principalmente a copias físicas de juegos), aún existen costos asociados con la gestión y el seguimiento del inventario digital o físico.
- Costo de Oportunidad: El capital invertido en el inventario no está disponible para otras inversiones. Esto representa un costo de oportunidad, ya que la empresa podría estar utilizando ese capital para otras actividades que generen un mayor rendimiento.
- Obsolescencia: En la industria de los videojuegos, los productos pueden volverse obsoletos rápidamente debido a los avances tecnológicos y los cambios en las preferencias de los consumidores. Si los juegos permanecen en inventario durante demasiado tiempo, pueden perder valor y ser difíciles de vender.
- Flujo de Efectivo: Un inventario alto puede afectar negativamente el flujo de efectivo de la empresa. Mantener productos en inventario significa que la empresa ha gastado dinero en la producción o adquisición de esos productos, pero aún no ha recibido ingresos por su venta.
Recomendaciones:
- Investigar Datos Negativos: Es crucial investigar la causa de los valores negativos en los "Días de Inventario" de 2022 y 2021. Esto podría revelar errores en el registro de datos o problemas subyacentes en la gestión del inventario.
- Optimizar la Gestión del Inventario: La empresa debería revisar y optimizar sus prácticas de gestión del inventario para reducir el tiempo que los productos permanecen en inventario. Esto podría implicar mejorar la planificación de la demanda, ajustar los niveles de producción y ofrecer descuentos para liquidar el inventario antiguo.
- Considerar el Tipo de Inventario: Es importante considerar la naturaleza del "inventario" de 11 bit studios. Si se trata principalmente de productos digitales, los costos de almacenamiento y obsolescencia pueden ser menores. Sin embargo, si la empresa también vende copias físicas de juegos u otros productos, estos costos pueden ser más significativos.
En resumen, el tiempo que 11 bit studios S.A. tarda en vender su inventario varía significativamente de un año a otro. Para obtener una imagen más precisa, es necesario investigar los datos negativos y considerar el tipo de inventario que la empresa mantiene.
Interpretación y Conclusiones:
- Eficiencia del Inventario: Los datos de 2023 y 2024 muestran una alta eficiencia en la gestión de inventarios con una rotación muy alta y días de inventario extremadamente bajos. Esto significa que 11 bit studios S.A. está convirtiendo su inventario en ventas muy rápidamente.
- CCC y su Impacto: Un CCC más corto generalmente indica una mejor gestión del capital de trabajo. Sin embargo, en el caso de 11 bit studios S.A., el CCC está significativamente influenciado por los días de cuentas por cobrar. Aunque la gestión del inventario es eficiente, el tiempo que tardan en cobrar a los clientes afecta el ciclo general. Además, la política de cuentas por pagar influye en la métrica.
- Anomalías en los Datos: Los datos de 2018 a 2022 presentan valores negativos en días de inventario y rotación de inventarios, lo cual es inusual y podría ser un indicativo de problemas contables o de medición. Estos valores atípicos distorsionan la interpretación del CCC en esos periodos.
- Recomendaciones:
Dado que la eficiencia en la gestión de inventario es alta, se recomienda a 11 bit studios S.A. enfocarse en optimizar la gestión de cuentas por cobrar. Reducir el tiempo que tardan en cobrar las ventas podría mejorar significativamente su CCC. Es esencial revisar y corregir los datos anómalos de inventario en los años 2018-2022 para una evaluación más precisa de su gestión financiera.
En resumen, el CCC es una herramienta valiosa para evaluar la eficiencia general de la gestión del capital de trabajo de 11 bit studios S.A. Si bien la gestión del inventario parece ser un punto fuerte, es crucial prestar atención a la gestión de cuentas por cobrar y la exactitud de los datos financieros.Análisis Comparativo Trimestre por Trimestre (Q4):
- Inventario: En Q4 2024 el inventario es de 54149, mientras que en Q4 2023 fue de 1510. Esto representa un aumento significativo del inventario.
- Rotación de Inventarios: En Q4 2024 es de 525.90, mientras que en Q4 2023 fue de 5416.30. Esto representa una disminución muy grande en la rotación del inventario.
- Días de Inventario: En Q4 2024 es de 0.17 días, mientras que en Q4 2023 fue de 0.02 días. Aunque ambos son bajos, hay un ligero aumento en 2024.
- Ciclo de Conversión de Efectivo: En Q4 2024 es de 52.03, mientras que en Q4 2023 fue de 32.03. Un aumento en el CCE implica que la empresa tarda más en convertir sus inversiones en efectivo.
Análisis Comparativo Trimestre por Trimestre (Q3):
- Inventario: En Q3 2024 el inventario es de 53011, mientras que en Q3 2023 fue de 61619. Esto representa una disminucion del inventario.
- Rotación de Inventarios: En Q3 2024 es de 4.69, mientras que en Q3 2023 fue de 3.54. Esto representa un pequeño aumento en la rotación del inventario.
- Días de Inventario: En Q3 2024 es de 19.18 días, mientras que en Q3 2023 fue de 25.41 días. Una disminución es positiva, indicando que se tarda menos en vender el inventario.
- Ciclo de Conversión de Efectivo: En Q3 2024 es de -651.89, mientras que en Q3 2023 fue de -1066.69. Un aumento en el CCE implica que la empresa tarda más en convertir sus inversiones en efectivo.
Tendencia General:
Basado en los datos proporcionados, la gestión de inventario de 11 bit studios S.A. muestra señales mixtas:
* El inventario en Q4 de 2024 aumentó considerablemente en comparación con el mismo trimestre del año anterior, aunque bajó ligeramente en Q3. * La rotación de inventarios en Q4 de 2024 bajó en comparacion con el mismo trimestre del año anterior, y subio ligeramente en Q3. * El ciclo de conversión de efectivo en Q4 de 2024 es peor en comparacion con el mismo trimestre del año anterior, y mejoro en Q3. * Los dias de inventario en Q4 de 2024 son mayores en comparacion con el mismo trimestre del año anterior, aunque bajaron en Q3.Conclusión:
Podemos decir que la gestion del inventario de 11 bit studios en el Q4 2024 empeoró, en Q3 mejoro con respecto a Q3 2023
Análisis de la rentabilidad de 11 bit studios S.A.
Márgenes de rentabilidad
Analizando los datos financieros de 11 bit studios S.A. desde 2020 hasta 2024, podemos observar la siguiente evolución en sus márgenes:
- Margen Bruto: Ha experimentado un descenso considerable desde 2020 hasta 2024. Se observa una disminución del 99,59% en 2020 al 49,78% en 2024.
- Margen Operativo: También muestra una tendencia descendente, disminuyendo del 46,83% en 2020 al 11,82% en 2024.
- Margen Neto: Al igual que los anteriores, el margen neto ha disminuido significativamente, pasando del 42,90% en 2020 al 4,91% en 2024.
En resumen, los tres márgenes (bruto, operativo y neto) de 11 bit studios S.A. han empeorado en los últimos años, mostrando una disminución notable desde 2020 hasta 2024.
Analizando los datos financieros proporcionados de 11 bit studios S.A., se observa la siguiente evolución en los márgenes:
- Margen Bruto: El margen bruto en el Q4 de 2024 (0,16) ha disminuido significativamente en comparación con el Q3 de 2024 (1,00), el Q2 de 2024 (0,51) y el Q4 de 2023 (0,55). Aunque es superior al Q1 de 2024 (0,01), en general ha empeorado en el último trimestre.
- Margen Operativo: El margen operativo en el Q4 de 2024 (-1,24) es negativo y considerablemente menor en comparación con el Q3 de 2024 (0,77) y el Q4 de 2023 (0,47). En relación al Q2 de 2024 (-0,28) y el Q1 de 2024 (-0,03) tambien es mucho menor, por lo que ha empeorado notablemente.
- Margen Neto: El margen neto en el Q4 de 2024 (-1,20) es negativo y muy inferior al Q3 de 2024 (0,63) y al Q4 de 2023 (-0,05). Igualmente empeora con relacion al Q2 de 2024 (0,07) y el Q1 de 2024 (-0,10), lo que indica un empeoramiento en la rentabilidad neta.
En resumen, los tres márgenes (bruto, operativo y neto) han empeorado en el último trimestre (Q4 de 2024) en comparación con los trimestres anteriores de 2024 y el mismo trimestre del año anterior (Q4 de 2023).
Generación de flujo de efectivo
Para evaluar si 11 bit studios S.A. genera suficiente flujo de caja operativo para sostener su negocio y financiar su crecimiento, debemos analizar la relación entre su flujo de caja operativo (FCO), su gasto de capital (Capex) y otros factores relevantes como el crecimiento del capital de trabajo y la deuda neta. Un flujo de caja libre (FCF) positivo y consistente es crucial para la sostenibilidad y el crecimiento.
Consideremos el flujo de caja libre como FCO - Capex. Si el FCF es consistentemente positivo, sugiere que la empresa está generando suficiente efectivo de sus operaciones para cubrir sus inversiones en activos fijos y potencialmente financiar otras actividades como el pago de dividendos, la reducción de deuda o la recompra de acciones.
Análisis de los datos financieros proporcionados:
- 2024: FCO = 77,478,444, Capex = 0. El flujo de caja libre es de 77,478,444. El FCO es alto en este año
- 2023: FCO = 21,898,850, Capex = 58,813,599. El flujo de caja libre es de -36,914,749. El flujo de caja libre es negativo en este año.
- 2022: FCO = 32,931,559, Capex = 45,679,530. El flujo de caja libre es de -12,747,971. El flujo de caja libre es negativo en este año.
- 2021: FCO = 40,942,289, Capex = 28,878,349. El flujo de caja libre es de 12,063,940. El FCO es positivo en este año
- 2020: FCO = 37,664,667, Capex = 29,754,426. El flujo de caja libre es de 7,910,241. El FCO es positivo en este año
- 2019: FCO = 41,643,258, Capex = 14,436,630. El flujo de caja libre es de 27,206,628. El FCO es alto en este año
- 2018: FCO = 39,046,228, Capex = 26,571,879. El flujo de caja libre es de 12,474,349. El FCO es positivo en este año
Consideraciones adicionales:
- Variabilidad del FCO: Existe una variabilidad considerable en el FCO a lo largo de los años. Esto podría ser debido a la naturaleza del negocio de los videojuegos, donde los ingresos pueden fluctuar significativamente en función de los lanzamientos de juegos y su éxito.
- Capex: El Capex también varía, lo que sugiere que la empresa invierte de forma irregular en activos fijos. Un Capex alto podría corresponder al desarrollo de nuevos proyectos o la expansión de la infraestructura.
- Deuda Neta Negativa: La deuda neta negativa (es decir, más efectivo que deuda) indica una posición financiera sólida. Esto le da a la empresa flexibilidad financiera para invertir en crecimiento, resistir periodos de bajos ingresos, o devolver capital a los accionistas.
- Working Capital: El working capital (capital de trabajo) muestra cómo de eficiente es la empresa en la gestión de sus activos y pasivos a corto plazo. Un aumento significativo podría indicar la necesidad de más efectivo para financiar el crecimiento o problemas en la gestión del inventario y las cuentas por cobrar.
Conclusión preliminar:
11 bit studios S.A. ha demostrado la capacidad de generar un flujo de caja operativo sólido en algunos años. La variabilidad del FCO y el Capex son factores importantes a considerar. Sin embargo, la posición de deuda neta negativa proporciona una base financiera sólida.
Para una evaluación completa, se necesita un análisis más profundo de los factores que impulsan las fluctuaciones del flujo de caja operativo, las tendencias del capital de trabajo, y la estrategia de inversión a largo plazo de la empresa.
Para analizar la relación entre el flujo de caja libre (FCF) e ingresos en 11 bit studios S.A., calcularemos el margen de flujo de caja libre para cada año. Este margen se obtiene dividiendo el FCF por los ingresos y multiplicando por 100, expresando el resultado en porcentaje.
A continuación, presento el cálculo y análisis de esta relación para los años indicados, basándome en los datos financieros proporcionados:
- 2024: FCF = 77,478,444, Ingresos = 140,545,307. Margen FCF = (77,478,444 / 140,545,307) * 100 = 55.13%
- 2023: FCF = -36,914,749, Ingresos = 52,272,732. Margen FCF = (-36,914,749 / 52,272,732) * 100 = -70.62%
- 2022: FCF = -12,747,971, Ingresos = 74,205,927. Margen FCF = (-12,747,971 / 74,205,927) * 100 = -17.18%
- 2021: FCF = 12,063,940, Ingresos = 70,122,691. Margen FCF = (12,063,940 / 70,122,691) * 100 = 17.20%
- 2020: FCF = 7,910,241, Ingresos = 87,101,774. Margen FCF = (7,910,241 / 87,101,774) * 100 = 9.08%
- 2019: FCF = 27,206,628, Ingresos = 71,221,248. Margen FCF = (27,206,628 / 71,221,248) * 100 = 38.19%
- 2018: FCF = 12,474,349, Ingresos = 82,113,506. Margen FCF = (12,474,349 / 82,113,506) * 100 = 15.19%
Análisis:
- El margen de flujo de caja libre varía significativamente de un año a otro.
- 2023 y 2022 presentan márgenes negativos, lo que indica que la empresa gastó más efectivo del que generó en esos periodos.
- 2024 muestra un margen muy positivo, del 55.13%, lo que significa que por cada 100 unidades monetarias de ingresos, la empresa generó 55.13 unidades monetarias de flujo de caja libre.
- Los demás años muestran márgenes positivos, pero más moderados, lo que indica una generación de flujo de caja libre más consistente en relación con los ingresos.
En resumen, la relación entre el flujo de caja libre y los ingresos en 11 bit studios S.A. es variable, con años de fuerte generación de efectivo y otros de pérdidas. Es crucial analizar las razones detrás de estas fluctuaciones para comprender la salud financiera de la empresa a lo largo del tiempo.
Rentabilidad sobre la inversión
A continuación, se analiza la evolución de los ratios de rentabilidad de 11 bit studios S.A. desde 2018 hasta 2024, teniendo en cuenta que cada uno ofrece una perspectiva diferente sobre la eficiencia con la que la empresa utiliza sus recursos para generar beneficios.
Retorno sobre Activos (ROA):
El ROA mide la rentabilidad de una empresa en relación con sus activos totales. Indica la eficiencia con la que la empresa utiliza sus activos para generar ganancias. Los datos financieros muestran una disminución significativa del ROA desde un máximo del 34,37% en 2018 hasta un 2,62% en 2024. Se observa una caída constante desde 2018 hasta 2023, con una ligera recuperación en 2024. Un ROA alto indica una gestión eficiente de los activos.
Retorno sobre el Patrimonio Neto (ROE):
El ROE mide la rentabilidad de una empresa en relación con el patrimonio neto de los accionistas. Muestra la eficiencia con la que la empresa utiliza el dinero invertido por los accionistas para generar ganancias. Al igual que el ROA, el ROE ha disminuido drásticamente desde un 41,76% en 2018 hasta un 3,00% en 2024, según los datos financieros. La tendencia general es decreciente, lo que sugiere que la rentabilidad para los accionistas ha disminuido en los últimos años. Un ROE alto es generalmente atractivo para los inversores.
Retorno sobre el Capital Empleado (ROCE):
El ROCE mide la rentabilidad de una empresa en relación con el capital total empleado (deuda y patrimonio neto). Indica la eficiencia con la que la empresa utiliza todo el capital disponible para generar ganancias, siendo más completo que el ROA. Los datos financieros señalan que el ROCE ha experimentado una fuerte caída desde un 46,06% en 2018 hasta un 7,05% en 2024. Aunque la disminución es notoria, el ROCE se ha mantenido generalmente superior al ROA y ROE, lo que indica una utilización eficiente del capital total. La notable caida a 3,25 en 2023 fue seguida por una recuperacion.
Retorno sobre el Capital Invertido (ROIC):
El ROIC mide la rentabilidad de una empresa en relación con el capital invertido, que generalmente incluye la deuda y el patrimonio neto. Este ratio es útil para evaluar cómo de bien la empresa está utilizando el capital para generar retornos. En este caso, los datos financieros muestran que el ROIC disminuyó de un 54,31% en 2018 a un 19,51% en 2024. Un valor negativo como el de 2023 indica que el capital invertido no está generando retornos positivos. A pesar de la disminución, el ROIC se mantiene relativamente alto, indicando una gestión efectiva del capital invertido en comparación con el ROA y ROE, lo cual es positivo. La notable caida a -3,86 en 2023 fue seguida por una recuperacion.
En resumen, la evolución de estos ratios muestra una tendencia general decreciente en la rentabilidad de 11 bit studios S.A. desde 2018 hasta 2024. Aunque los ratios siguen siendo positivos en 2024, la fuerte disminución sugiere que la empresa podría necesitar reevaluar sus estrategias para mejorar la eficiencia en el uso de sus activos, patrimonio neto y capital invertido para generar mayores beneficios. Es importante investigar las razones detrás de esta disminución, como cambios en el mercado, aumento de los costos operativos o decisiones de inversión que aún no han dado sus frutos.
Deuda
Ratios de liquidez
El análisis de la liquidez de 11 bit studios S.A. a través de los ratios proporcionados (Current Ratio, Quick Ratio y Cash Ratio) revela lo siguiente:
Tendencia general:
- Se observa una disminución general en los ratios de liquidez desde 2020 hasta 2024. Esto indica que, en términos relativos, la capacidad de la empresa para cubrir sus obligaciones a corto plazo con sus activos más líquidos ha ido disminuyendo.
Análisis detallado por ratio:
- Current Ratio (Activo Corriente / Pasivo Corriente): Este ratio muestra la capacidad de la empresa para cubrir sus pasivos corrientes con sus activos corrientes.
- 2020: 1033,19
- 2021: 974,19
- 2022: 996,93
- 2023: 270,95
- 2024: 332,91
- Quick Ratio (Activo Corriente - Inventario / Pasivo Corriente): Similar al Current Ratio, pero excluye el inventario, que se considera un activo menos líquido. Dado que en este caso el Quick Ratio y el Current Ratio son casi iguales podemos entender que la empresa maneja bajos inventarios.
- 2020: 1031,48
- 2021: 974,51
- 2022: 998,17
- 2023: 270,94
- 2024: 332,71
- Cash Ratio (Efectivo y Equivalentes de Efectivo / Pasivo Corriente): Este ratio mide la capacidad de la empresa para cubrir sus pasivos corrientes utilizando únicamente su efectivo y equivalentes de efectivo.
- 2020: 215,07
- 2021: 202,26
- 2022: 299,97
- 2023: 152,02
- 2024: 235,18
A pesar de la disminución desde 2020, los valores en 2023 y 2024 sugieren que la empresa todavía tiene una buena capacidad para cubrir sus pasivos a corto plazo. Generalmente, un valor superior a 1 se considera positivo, y los valores aquí son considerablemente más altos.
Los valores y la tendencia son muy similares al Current Ratio, lo que refuerza la conclusión anterior. La empresa mantiene una buena liquidez incluso sin considerar los inventarios.
Aunque también ha disminuido desde 2022, el Cash Ratio sigue siendo muy alto, indicando que 11 bit studios S.A. posee una cantidad significativa de efectivo y equivalentes de efectivo en relación con sus pasivos corrientes. Esto sugiere una posición de liquidez muy sólida.
Conclusiones:
- La empresa 11 bit studios S.A. presenta una posición de liquidez muy fuerte en todos los periodos analizados, aunque se observa una disminución general desde 2020 hasta 2024.
- La empresa tiene una gran capacidad para cubrir sus obligaciones a corto plazo, incluso considerando solo su efectivo disponible.
- La disminución en los ratios de liquidez podría ser el resultado de diversas estrategias financieras, como inversiones en crecimiento, pago de deudas a largo plazo o distribución de dividendos. Sería necesario un análisis más profundo del balance y el estado de flujo de efectivo para comprender completamente las razones de esta disminución.
Es importante recordar que estos ratios son solo una parte del análisis financiero de la empresa, y deben considerarse en conjunto con otros indicadores y la situación general del mercado y la industria.
Ratios de solvencia
A partir de los datos financieros proporcionados, se puede analizar la solvencia de 11 bit studios S.A. de la siguiente manera:
- Ratio de Solvencia: Este ratio indica la capacidad de la empresa para cubrir sus obligaciones con sus activos. Una disminución en este ratio sugiere una reducción en la capacidad de pago a corto plazo. En el caso de 11 bit studios S.A., se observa una tendencia decreciente desde 2020 (6,01) hasta 2024 (2,20). Esto indica que la empresa ha ido perdiendo capacidad para cubrir sus deudas con sus activos líquidos.
- Ratio de Deuda a Capital: Este ratio mide la proporción de deuda que utiliza la empresa en relación con su capital propio. Un aumento en este ratio indica un mayor apalancamiento financiero y, por lo tanto, un mayor riesgo. En 11 bit studios S.A., este ratio también muestra una tendencia decreciente desde 2020 (6,80) hasta 2024 (2,52). Aunque la disminución puede parecer positiva, debe analizarse en conjunto con los otros ratios. La disminución podría implicar un menor uso de deuda, pero también podría señalar dificultades para acceder a financiamiento.
- Ratio de Cobertura de Intereses: Este ratio evalúa la capacidad de la empresa para pagar los intereses de su deuda con sus beneficios operativos. Un valor más alto indica una mayor capacidad de pago. En este caso, se observa una drástica caída desde 2020 (33214,35) hasta 2024 (0,00). El valor de 0,00 en 2024 es particularmente preocupante, ya que sugiere que la empresa no generó suficientes beneficios operativos para cubrir siquiera los gastos por intereses. Esto podría indicar problemas graves de rentabilidad.
Conclusiones:
La solvencia de 11 bit studios S.A. ha disminuido significativamente desde 2020 hasta 2024. La caída en el ratio de solvencia y, especialmente, el desplome en el ratio de cobertura de intereses son señales de alerta. La empresa podría estar enfrentando problemas de rentabilidad y dificultades para cubrir sus obligaciones financieras. Es crucial investigar las causas de esta situación y tomar medidas correctivas para mejorar la solvencia de la empresa.
Es importante señalar que este análisis se basa únicamente en los ratios proporcionados y no considera otros factores que podrían influir en la solvencia de la empresa, como la situación del mercado, la gestión interna o eventos imprevistos.
Análisis de la deuda
Para determinar la capacidad de pago de la deuda de 11 bit studios S.A., se analizarán varios ratios financieros clave proporcionados para el período 2018-2024.
Análisis General:
La empresa muestra una evolución interesante en su estructura de deuda y capacidad de pago a lo largo de los años.
- Disminución del Apalancamiento: Los ratios de Deuda a Largo Plazo sobre Capitalización, Deuda a Capital y Deuda Total / Activos muestran una tendencia decreciente desde 2018 hasta 2024. Esto indica que la empresa ha reducido su dependencia del financiamiento mediante deuda en relación con su capital y activos. En 2018 estos ratios eran considerablemente más altos (11,20; 14,23; 11,71 respectivamente) y han ido disminuyendo progresivamente hasta llegar a los valores de 2024 (1,62; 2,52; 2,20 respectivamente).
- Fuerte Generación de Flujo de Caja: El ratio de Flujo de Caja Operativo / Deuda se mantiene en niveles altos, lo que indica una buena capacidad para cubrir la deuda con el flujo de caja generado por las operaciones.
- Liquidez Adecuada: El Current Ratio (ratio de liquidez corriente) también se mantiene en niveles saludables, lo que sugiere que la empresa tiene suficientes activos líquidos para cubrir sus obligaciones a corto plazo.
Ratios Clave y su Interpretación:
- Deuda a Largo Plazo sobre Capitalización: Este ratio muestra la proporción de la deuda a largo plazo en relación con la capitalización total de la empresa (deuda a largo plazo + capital). Una disminución en este ratio indica una menor dependencia del financiamiento a largo plazo.
- Deuda a Capital: Similar al anterior, pero considera la deuda total. La disminución aquí también es una señal positiva.
- Deuda Total / Activos: Muestra la proporción de activos financiados con deuda. Una disminución indica que la empresa está financiando una mayor parte de sus activos con capital propio, lo cual es más sostenible.
- Flujo de Caja Operativo / Deuda: Este ratio mide la capacidad de la empresa para cubrir su deuda con el flujo de caja generado por sus operaciones. Un ratio alto es favorable.
- Current Ratio: Mide la capacidad de la empresa para pagar sus obligaciones a corto plazo con sus activos corrientes. Un valor superior a 1 generalmente se considera saludable.
- Gastos por Intereses y Cobertura de Intereses: En 2024, los gastos por intereses son 0, lo que significa que la empresa no tiene obligaciones de pago de intereses significativas. Los ratios de cobertura de intereses en años anteriores (2018-2023) son muy altos, lo que indica que la empresa tenía una excelente capacidad para cubrir sus gastos por intereses con su flujo de caja operativo cuando los tenía.
Conclusión:
Basándose en los datos financieros proporcionados, 11 bit studios S.A. parece tener una sólida capacidad de pago de la deuda en 2024. La empresa ha reducido su nivel de apalancamiento y tiene una fuerte capacidad para generar flujo de caja operativo en relación con su deuda. Además, su posición de liquidez es buena, lo que le permite cubrir sus obligaciones a corto plazo sin problemas. La ausencia de gastos por intereses en 2024 fortalece aún más su posición financiera.
En resumen, los datos financieros de 11 bit studios S.A. sugieren una gestión financiera prudente y una capacidad robusta para cumplir con sus obligaciones de deuda.
Eficiencia Operativa
Analizamos la eficiencia en términos de costos operativos y productividad de 11 bit studios S.A. a través de los ratios proporcionados. Cada ratio ofrece una perspectiva sobre la gestión de activos, inventario y cuentas por cobrar.
- Rotación de Activos: Mide la eficiencia con la que una empresa utiliza sus activos para generar ventas. Un ratio más alto generalmente indica una mejor eficiencia.
- 2024: 0,53
- 2023: 0,20
- 2022: 0,30
- 2021: 0,32
- 2020: 0,47
- 2019: 0,46
- 2018: 0,75
Análisis: Se observa una disminución significativa en la rotación de activos de 2018 a 2023 (de 0,75 a 0,20). En 2024 vemos una recuperación significativa con un 0,53 aunque no alcanza el nivel de 2018. Una menor rotación podría indicar ineficiencia en el uso de los activos para generar ventas o un aumento en la inversión en activos sin un aumento proporcional en las ventas. Habría que indagar el motivo de esta mejora, ya que el valor sigue siendo bajo respecto a la media historica de la empresa. Habría que averiguar si el aumento en ventas es debido a mayores esfuerzos de marketing que hace que los activos sean usados de forma eficiente para la generación de ventas.
- Rotación de Inventarios: Indica cuántas veces una empresa vende y repone su inventario durante un período. Un ratio más alto sugiere una gestión de inventario más eficiente.
- 2024: 1303,47
- 2023: 6537,67
- 2022: -5,13
- 2021: -12,44
- 2020: 1,84
- 2019: 37,10
- 2018: 233905,00
Análisis: La rotación de inventarios muestra fluctuaciones drásticas. En 2022 y 2021 presentan valores negativos, lo cual es inusual y podría indicar problemas con los datos (por ejemplo, devoluciones significativas o ajustes contables). Las grandes fluctuaciones con valores muy altos y bajos, sugieren la necesidad de examinar a fondo la gestión del inventario y la posible presencia de datos atípicos. Aunque parece que el valor negativo se debe a una gestión deficiente, un valor tan alto en 2018 podria indicar que las ventas se hacen bajo demanda o que en ese ejercicio la empresa liquidó todos sus inventarios. habría que tener datos más precisos para ofrecer un buen analisis. Para poder realizar un analisis completo seria ideal conocer el margen de los productos vendidos y de que forma afecta las promociones para el aumento de rotacion del inventario.
- DSO (Días de Ventas Pendientes o Periodo Medio de Cobro): Representa el número promedio de días que una empresa tarda en cobrar sus cuentas por cobrar. Un DSO más bajo es preferible ya que indica una cobranza más rápida.
- 2024: 54,75
- 2023: 66,25
- 2022: 36,91
- 2021: 0,00
- 2020: 41,19
- 2019: 80,48
- 2018: 0,00
Análisis: El DSO ha variado considerablemente. Un DSO alto (como en 2019 con 80,48 días) podría indicar problemas con la política de crédito o eficiencia en la cobranza. La disminución del DSO en 2022, 2020 y 2021 sugiere mejoras en la gestión de las cuentas por cobrar, aunque en 2023 volvio a subir. Es importante mantener un DSO bajo para asegurar un flujo de efectivo saludable. Las fechas de 0 dias en 2018 y 2021 podrian indicar que ese año todas las ventas fueron al contado, una buena forma de garantizar un buen flujo de caja.
Conclusión: En general, los datos financieros de 11 bit studios S.A. muestran áreas de mejora en la eficiencia de la gestión de activos e inventarios. Analizando solo los ratios que proporcionaste se puede determinar que hay problemas puntuales en las gestiones y que necesitan evaluarse.
Para evaluar la eficiencia con la que 11 bit studios S.A. utiliza su capital de trabajo, analizaremos varios indicadores clave a lo largo de los años (2018-2024) presentados en los datos financieros.
- Working Capital:
- Ciclo de Conversión de Efectivo (CCE):
- En 2024, el CCE es de 48.28 días, lo que indica un ciclo más largo en comparación con 2023 (25.12 días).
- A partir de 2020 y hasta 2018 se observan valores negativos, llegando a ser extremadamente negativos en 2019 (-4401.96 días), lo que podría indicar condiciones de pago muy favorables con los proveedores, superando con creces el ciclo de cobro a clientes y la gestión del inventario.
- Rotación de Inventario:
- En 2024, la rotación es de 1303.47, significativamente menor a la de 2023 (6537.67) y extremadamente baja en comparación con 2018 (233905).
- En 2022 y 2021 se observan rotaciones negativas, lo cual es inusual y podría indicar problemas en la contabilidad o en la naturaleza del inventario.
- Rotación de Cuentas por Cobrar:
- En 2024, la rotación es de 6.67, un poco mejor que en 2023 (5.51), pero inferior a la de 2022 (9.89) y 2020 (8.86).
- En 2018 y 2021, la rotación es de 0.00, lo que sugiere problemas significativos en la gestión de cobros o posiblemente un cambio en las políticas de crédito.
- Rotación de Cuentas por Pagar:
- En 2024, la rotación es de 54.09, un valor considerablemente superior a los demás años. Esto podría indicar que la empresa está pagando a sus proveedores más rápidamente.
- Desde 2020 hasta 2018 los valores son muy bajos (cercanos a 1), lo que puede sugerir plazos de pago muy extendidos.
- Índice de Liquidez Corriente y Quick Ratio:
- En 2024, ambos ratios son de 3.33, lo que indica una buena capacidad para cubrir las deudas a corto plazo.
- Durante el periodo 2018-2022 ambos ratios están siempre muy por encima de 1, indicando una buena salud financiera.
El capital de trabajo muestra la liquidez disponible para cubrir las operaciones diarias. En 2024, es de 64,820,813, superior al de 2023 (42,230,886) pero inferior a los años 2022, 2021 y 2020. Esto indica una fluctuación en la capacidad de la empresa para financiar sus operaciones a corto plazo.
Este ciclo mide el tiempo que tarda la empresa en convertir sus inversiones en inventario y cuentas por cobrar en efectivo. Un CCE menor o negativo es preferible, ya que implica una mayor eficiencia en la gestión del flujo de efectivo.
Indica la rapidez con la que la empresa vende su inventario. Un número más alto sugiere una gestión de inventario más eficiente.
Mide la eficiencia con la que la empresa cobra sus cuentas pendientes. Un valor más alto es generalmente mejor.
Indica la rapidez con la que la empresa paga a sus proveedores. Una rotación razonable es importante para mantener buenas relaciones con los proveedores.
Estos índices miden la capacidad de la empresa para cubrir sus obligaciones a corto plazo con sus activos corrientes. Valores superiores a 1 generalmente indican buena liquidez.
Conclusión:
La utilización del capital de trabajo por parte de 11 bit studios S.A. parece haber sido variable a lo largo de los años. En 2024, la empresa mantiene una liquidez adecuada (índices de liquidez corrientes y quick ratios altos) y una buena rotación de cuentas por pagar, pero muestra un ciclo de conversión de efectivo más largo y una menor rotación de inventario en comparación con algunos años anteriores.
Los valores extremadamente negativos del ciclo de conversión de efectivo en años anteriores (especialmente en 2019), así como las rotaciones negativas de inventario y la nula rotación de cuentas por cobrar en algunos años, sugieren que puede haber habido estrategias inusuales o circunstancias especiales que afectaron la gestión del capital de trabajo en esos periodos.
Es recomendable que la empresa examine a fondo las causas de las fluctuaciones en el ciclo de conversión de efectivo y la rotación de inventario para identificar áreas de mejora en la gestión de su capital de trabajo. Vigilar de cerca la gestión de inventarios y las políticas de crédito y cobro a clientes será fundamental para optimizar la utilización del capital de trabajo en el futuro.
Como reparte su capital 11 bit studios S.A.
Inversión en el propio crecimiento del negocio
Para analizar el gasto en crecimiento orgánico de 11 bit studios S.A., nos centraremos principalmente en el gasto en I+D (Investigación y Desarrollo) y el gasto en marketing y publicidad, ya que son los indicadores clave de inversión en el desarrollo de nuevos productos/servicios y en la promoción de los mismos para aumentar las ventas. También tomaremos en consideración las ventas, el beneficio neto y el CAPEX (Gastos de Capital), para tener una visión más completa del contexto financiero de la empresa.
Análisis por año:
- 2024: Ventas: 140,55M, Beneficio Neto: 6,90M, I+D: 48,42M, Marketing: 0, CAPEX: 0. Destaca el fuerte aumento en ventas respecto a años anteriores, acompañado de un significativo gasto en I+D, pero un beneficio neto muy reducido. La ausencia de CAPEX podría significar una reducción en inversiones en activos fijos o infraestructura.
- 2023: Ventas: 52,27M, Beneficio Neto: 0,53M, I+D: 2,67M, Marketing: 0,87M, CAPEX: 58,81M. Ventas y beneficios muy reducidos, el CAPEX es muy elevado respecto al beneficio neto.
- 2022: Ventas: 74,21M, Beneficio Neto: 22,89M, I+D: 4,76M, Marketing: 0,62M, CAPEX: 45,68M. Recuperación en ventas, buen beneficio neto, inversion baja en I+D pero importante CAPEX.
- 2021: Ventas: 70,12M, Beneficio Neto: 28,69M, I+D: 7,91M, Marketing: 0, CAPEX: 28,88M. Las ventas se mantienen estables, el beneficio neto es muy bueno. Sin inversión en marketing, pero un CAPEX e I+D importantes.
- 2020: Ventas: 87,10M, Beneficio Neto: 37,36M, I+D: 8,49M, Marketing: 0, CAPEX: 29,75M. Las ventas mejoran notablemente, y los beneficios se incrementan en consonancia. Sin inversión en marketing, pero con un I+D y CAPEX relevantes.
- 2019: Ventas: 71,22M, Beneficio Neto: 21,71M, I+D: 5,96M, Marketing: 0, CAPEX: 14,44M. Cifras de ventas estables, buen beneficio neto. Sin marketing, con inversiones comedidas en I+D y CAPEX.
- 2018: Ventas: 82,11M, Beneficio Neto: 37,55M, I+D: 3,95M, Marketing: 0, CAPEX: 26,57M. Buenas ventas y beneficio neto. Sin inversión en marketing y baja inversión en I+D.
Tendencias Observadas:
- Inversión en I+D: Existe una notable variabilidad en el gasto en I+D. En 2024 se observa un pico significativo, lo que podría indicar un fuerte enfoque en el desarrollo de nuevos proyectos. En años anteriores, la inversión fue más moderada.
- Gasto en Marketing y Publicidad: En muchos años (2018, 2019, 2020, 2021, 2024), la empresa no reporta gastos en marketing y publicidad. Esto sugiere una estrategia centrada en el desarrollo de productos y un crecimiento más orgánico, probablemente impulsado por la reputación y la calidad de sus juegos. Sin embargo, en 2022 y 2023 se destinaron recursos a este rubro, aunque en menor medida que a I+D.
- Ventas y Beneficio Neto: Las ventas muestran fluctuaciones, pero generalmente se mantienen en un rango aceptable. Sin embargo en 2024 se disparan y en 2023 caen estrepitosamente. El beneficio neto también varía considerablemente, con un pico en 2020 y una caída muy acusada en 2023.
- CAPEX: El gasto en CAPEX varía significativamente de un año a otro, lo que sugiere que las inversiones en activos fijos o infraestructura no son constantes, y posiblemente estén relacionadas con proyectos específicos o expansiones. En 2024, no se reporta gasto en CAPEX.
Conclusiones:
11 bit studios S.A. parece tener una estrategia de crecimiento orgánico centrada principalmente en la inversión en I+D. La ausencia o baja inversión en marketing y publicidad sugiere que la empresa confía en la calidad de sus productos y en el boca a boca para generar ventas. La inversión en I+D en 2024 es significativamente mayor que en años anteriores, lo que podría indicar un cambio estratégico o el desarrollo de proyectos de gran envergadura. Sin embargo, el hecho de que ese aumento tan grande de ventas no haya conllevado un aumento proporcional del beneficio neto puede ser preocupante, o ser fruto de inversiones estratégicas a largo plazo que aún no se reflejan en el beneficio.
Fusiones y adquisiciones (M&A)
Analizando los datos financieros proporcionados de 11 bit studios S.A. respecto al gasto en fusiones y adquisiciones (M&A), podemos observar lo siguiente:
- 2024: Gasto en M&A es 0.
- 2023: Gasto en M&A es 0.
- 2022: Gasto en M&A es -2619216. Esto indica un ingreso derivado de fusiones y adquisiciones, posiblemente debido a la venta de una participación o activo adquirido previamente.
- 2021: Gasto en M&A es 0.
- 2020: Gasto en M&A es 0.
- 2019: Gasto en M&A es 34905718. Este es el año con mayor gasto en M&A dentro del periodo analizado, indicando una inversión significativa en este tipo de operaciones.
- 2018: Gasto en M&A es 0.
Conclusiones:
El gasto en M&A de 11 bit studios S.A. es bastante variable y no es una constante en su estrategia financiera. Predominan los años sin gasto en M&A. El año 2019 destaca por una inversión significativa en esta área, mientras que en 2022 se observa un ingreso, probablemente proveniente de alguna desinversión o transacción similar. Los años 2023 y 2024, presentan un gasto nulo en esta area, mostrando que posiblemente la empresa se encuentra en una etapa de consolidacion de los gastos incurridos previamente, posiblemente en 2019.
Recompra de acciones
Basándome en los datos financieros proporcionados, 11 bit studios S.A. no ha incurrido en gastos de recompra de acciones en ningún año desde 2018 hasta 2024.
Esto significa que, durante este período, la empresa ha preferido otras estrategias para la asignación de su capital, como la reinversión en el negocio, el pago de dividendos (si los hubiera), o la acumulación de reservas.
Es importante destacar que la decisión de no recomprar acciones puede responder a diversos factores, como la percepción de que las acciones de la empresa no están infravaloradas, la preferencia por invertir en crecimiento futuro, o la necesidad de mantener liquidez para afrontar posibles desafíos o aprovechar oportunidades.
Pago de dividendos
Basándome en los datos financieros proporcionados de 11 bit studios S.A., se observa que la empresa no ha distribuido dividendos en ninguno de los años analizados (2018 a 2024).
Este hecho, independientemente de las ventas y el beneficio neto, indica una política de retención de ganancias. Posibles razones para esta política:
- Reinversión en el negocio: La empresa puede estar reinvirtiendo sus ganancias en nuevos proyectos, adquisiciones, investigación y desarrollo, o para fortalecer su posición en el mercado.
- Deuda: Podrían estar utilizando las ganancias para pagar deudas.
- Reservas: La empresa podría estar acumulando reservas para afrontar posibles crisis o para financiar futuras expansiones.
- Estrategia de crecimiento: Una empresa en fase de crecimiento suele priorizar la reinversión de ganancias en lugar de distribuir dividendos.
En resumen, la ausencia de dividendos en los datos financieros sugiere que 11 bit studios S.A. prefiere reinvertir sus beneficios para financiar su crecimiento y/o consolidar su situación financiera, en lugar de recompensar a los accionistas con dividendos directos.
Reducción de deuda
Para determinar si 11 bit studios S.A. ha realizado amortizaciones anticipadas de deuda, debemos analizar la evolución de la deuda a lo largo de los años, y compararla con la "deuda repagada" reportada. La "deuda repagada" indica la cantidad de deuda que la empresa ha cancelado durante ese periodo. Una "deuda repagada" positiva generalmente indica una amortización, mientras que una negativa podría indicar nueva deuda contraída.
A continuación, examinaremos los datos financieros proporcionados:
- 2018: Deuda a corto plazo: 324412, Deuda a largo plazo: 11340000, Deuda neta: -3458478, Deuda repagada: -12600000
- 2019: Deuda a corto plazo: 1316370, Deuda a largo plazo: 10764623, Deuda neta: 4198474, Deuda repagada: 1260000
- 2020: Deuda a corto plazo: 1272651, Deuda a largo plazo: 9154041, Deuda neta: -12931211, Deuda repagada: 1260000
- 2021: Deuda a corto plazo: 1274734, Deuda a largo plazo: 8315245, Deuda neta: -17158551, Deuda repagada: 1260000
- 2022: Deuda a corto plazo: 1275254, Deuda a largo plazo: 7155876, Deuda neta: -22154861, Deuda repagada: 1155000
- 2023: Deuda a corto plazo: 1275253, Deuda a largo plazo: 5893962, Deuda neta: -30386759, Deuda repagada: 1260000
- 2024: Deuda a corto plazo: 1275252, Deuda a largo plazo: 4526982, Deuda neta: -59649968, Deuda repagada: 1365000
Análisis:
- En 2018 la "deuda repagada" es negativa (-12600000). Esto sugiere que, en lugar de amortizar deuda, la empresa podría haber contraído nueva deuda durante este período.
- Desde 2019 hasta 2024, la "deuda repagada" es positiva, lo que indica que la empresa sí ha estado amortizando deuda.
La disminución en la deuda a largo plazo desde 2018 hasta 2024 apoya la conclusión de que la empresa ha estado amortizando deuda. Para obtener una conclusión más precisa, sería necesario examinar las condiciones específicas de los préstamos y otros documentos financieros de la empresa.
Conclusión: Basándonos en los datos financieros proporcionados, 11 bit studios S.A. parece haber amortizado anticipadamente deuda desde 2019 hasta 2024. En 2018 la situación fue la contraria, posiblemente incurriendo en más deuda.
Reservas de efectivo
Basándonos en los datos financieros proporcionados, podemos analizar la evolución del efectivo de 11 bit studios S.A. a lo largo de los años para determinar si ha acumulado efectivo:
- 2018: 16,250,681
- 2019: 7,882,519
- 2020: 24,134,648
- 2021: 26,748,530
- 2022: 30,585,991
- 2023: 37,555,974
- 2024: 65,452,202
Observamos una clara tendencia al aumento del efectivo desde 2019. A pesar de una disminución notable en 2019 con respecto a 2018, a partir de 2020, el efectivo ha ido creciendo de manera constante y significativa. El mayor incremento se produce entre 2023 y 2024.
Conclusión: 11 bit studios S.A. ha acumulado efectivo de manera consistente desde 2020, con un incremento importante en los últimos años. La evolución general indica una gestión positiva de la liquidez y un crecimiento financiero sostenido.
Análisis del Capital Allocation de 11 bit studios S.A.
El capital allocation de 11 bit studios S.A. se puede analizar observando a qué áreas destinó la mayor parte de su capital en los años presentados. Analizando los datos financieros, se observa lo siguiente:
- CAPEX (Gastos de Capital): Este rubro ha sido, en general, el principal destino de capital en varios años. Particularmente, en 2023, 2022, 2021, 2020 y 2018 se invirtieron sumas significativas en CAPEX. Estos gastos normalmente se asocian a inversiones en activos fijos para sostener o expandir el negocio, esto sugeriría una inversión importante en desarrollo de videojuegos u otras actividades de la empresa. Es importante notar que en 2024 no hubo gasto en CAPEX.
- Fusiones y Adquisiciones (M&A): Exceptuando el año 2019 y un "gasto negativo" en 2022 (que indicaría ingresos provenientes de M&A), la empresa no ha destinado capital a este rubro. El gasto elevado en 2019 indicaría una estrategia de crecimiento a través de adquisiciones en ese año.
- Reducción de Deuda: 11 bit studios S.A. ha dedicado una cantidad relativamente pequeña pero constante a la reducción de deuda durante los años analizados, a excepción del año 2018 donde hay una entrada de capital posiblemente por nuevas financiaciones. Este enfoque sugiere una gestión financiera prudente buscando minimizar obligaciones.
- Recompra de Acciones y Pago de Dividendos: No se han realizado recompras de acciones ni se han pagado dividendos en ninguno de los años mostrados. Esto indica que la empresa prefiere reinvertir las ganancias en el negocio en lugar de devolver capital a los accionistas, a excepción de los años con fuerte inversion en CAPEX.
- Efectivo: El efectivo en caja varía a lo largo de los años. Es importante notar que el efectivo disponible en el año 2024 es bastante superior al de los años anteriores.
Conclusión:
Basándonos en los datos financieros proporcionados, la mayor parte del capital de 11 bit studios S.A. se destinó principalmente a CAPEX y en menor medida a la reducción de deuda. Las operaciones de fusiones y adquisiciones no parecen ser un componente central de su estrategia de asignación de capital, con la excepción notable de 2019. La empresa no ha optado por distribuir capital a los accionistas mediante recompras de acciones o dividendos, al menos durante el período analizado. El aumento importante del efectivo en el año 2024 en contraposición al nulo gasto en CAPEX hacen que se requiera de mas datos para dar una opinión mas clara de la politica de capital allocation de la empresa.
Riesgos de invertir en 11 bit studios S.A.
Riesgos provocados por factores externos
11 bit studios S.A., como cualquier empresa de la industria del videojuego, es susceptible a factores externos que pueden influir significativamente en su rendimiento.
Economía:
- Ciclos Económicos: La industria del videojuego puede ser afectada por recesiones económicas. En tiempos de incertidumbre económica, los consumidores pueden reducir el gasto discrecional, lo que impactaría las ventas de videojuegos. Sin embargo, el entretenimiento digital suele ser más resistente que otros sectores.
- Ingreso Disponible: El nivel de ingreso disponible de los consumidores influye directamente en su capacidad de compra de videojuegos. Si el ingreso disponible disminuye, es probable que las ventas también lo hagan.
Regulación:
- Cambios Legislativos: La legislación relacionada con derechos de autor, protección de datos (como GDPR), impuestos digitales, y regulaciones específicas de videojuegos (como la clasificación por edades) puede afectar los costos y la forma en que 11 bit studios opera. Por ejemplo, impuestos sobre las ventas digitales en diferentes jurisdicciones pueden aumentar los costos.
- Políticas de las Plataformas: Las políticas de plataformas de distribución digital como Steam, PlayStation Store, Xbox Marketplace y otras, son cruciales. Cambios en las comisiones, términos de servicio, o requisitos técnicos pueden impactar los ingresos y costos de desarrollo.
Fluctuaciones de Divisas:
- Dado que 11 bit studios opera en un mercado global, las fluctuaciones en los tipos de cambio pueden afectar los ingresos y los costos. Por ejemplo, si el zloty polaco se debilita frente al dólar estadounidense o el euro, los ingresos generados en esas monedas, al ser convertidos a zloty, podrían disminuir (o viceversa). De igual forma, costos denominados en divisas extranjeras podrían aumentar si el zloty se debilita.
Otros factores relevantes:
- Tecnología: La rápida evolución tecnológica en hardware y software requiere inversiones continuas en I+D y adaptación de los juegos a nuevas plataformas y tecnologías.
- Competencia: La industria del videojuego es altamente competitiva. La entrada de nuevos competidores o el lanzamiento de juegos exitosos por parte de otras compañías puede afectar la cuota de mercado de 11 bit studios.
En resumen, 11 bit studios es vulnerable a factores económicos (ciclos económicos, ingreso disponible), regulatorios (cambios legislativos, políticas de plataformas) y fluctuaciones de divisas. La gestión proactiva de estos riesgos es esencial para la estabilidad y el crecimiento de la empresa.
Riesgos debido al estado financiero
Evaluando los datos financieros proporcionados de 11 bit studios S.A., se puede realizar un análisis de su salud financiera en términos de endeudamiento, liquidez y rentabilidad.
Endeudamiento:
- Ratio de Solvencia: Este ratio muestra la capacidad de la empresa para cumplir con sus obligaciones a largo plazo. Un ratio más alto generalmente indica mayor solvencia. En los datos financieros, el ratio de solvencia ha fluctuado, pero se mantiene relativamente estable alrededor del 31-33% en los últimos años. Esto sugiere una solvencia consistente aunque no excepcionalmente alta.
- Ratio de Deuda a Capital: Este ratio indica la proporción de deuda utilizada para financiar los activos de la empresa en comparación con el capital propio. Los datos muestran que este ratio ha disminuido desde 161,58 en 2020 hasta 82,83 en 2024, lo cual es positivo, indicando que la empresa depende menos de la deuda para financiar sus operaciones.
- Ratio de Cobertura de Intereses: Este ratio mide la capacidad de la empresa para pagar sus gastos por intereses con sus ganancias operativas. Es notable la caída a 0,00 en 2023 y 2024, en comparación con los altos valores de 2020-2022. Esto podría ser preocupante, sugiriendo que la empresa tuvo dificultades para cubrir sus gastos por intereses con sus ganancias en esos años.
Liquidez:
- Current Ratio: Este ratio mide la capacidad de la empresa para cubrir sus pasivos corrientes con sus activos corrientes. Un valor superior a 1 indica que la empresa tiene más activos líquidos que pasivos a corto plazo. Los datos muestran que el Current Ratio es consistentemente alto (alrededor del 240-270%), lo que sugiere una buena capacidad para cubrir sus obligaciones a corto plazo.
- Quick Ratio: Similar al Current Ratio, pero excluye el inventario de los activos corrientes, proporcionando una medida más conservadora de la liquidez. Los valores también son altos (alrededor del 170-200%), lo que indica una fuerte liquidez incluso sin considerar el inventario.
- Cash Ratio: Este ratio mide la capacidad de la empresa para cubrir sus pasivos corrientes solo con efectivo y equivalentes de efectivo. Los valores son significativamente altos (entre 80-100%), lo que indica una excelente posición de efectivo para cubrir sus obligaciones a corto plazo.
Rentabilidad:
- ROA (Return on Assets): Mide la rentabilidad de los activos de la empresa. Los datos muestran un ROA generalmente alto, alrededor del 13-15% en los últimos años, lo que indica que la empresa está utilizando eficientemente sus activos para generar ganancias.
- ROE (Return on Equity): Mide la rentabilidad del capital propio de los accionistas. Los valores son consistentemente altos (alrededor del 36-45%), lo que sugiere que la empresa está generando un buen retorno para sus inversores.
- ROCE (Return on Capital Employed) y ROIC (Return on Invested Capital): Estos ratios miden la rentabilidad del capital invertido en la empresa. Los valores también son altos y consistentes, lo que indica una buena eficiencia en la generación de ganancias a partir del capital invertido.
Conclusión:
En general, 11 bit studios S.A. muestra una sólida liquidez y una buena rentabilidad según los datos financieros. Sin embargo, el aspecto más preocupante es la drástica disminución del ratio de cobertura de intereses en los últimos dos años, lo que podría indicar problemas para cubrir los gastos por intereses con las ganancias. Aunque el endeudamiento ha disminuido, la incapacidad para cubrir los intereses es una señal de alerta que requiere una investigación más profunda.
En resumen:
- Fortalezas: Alta liquidez y buena rentabilidad general.
- Debilidades: Preocupante ratio de cobertura de intereses en los últimos dos años.
- Recomendación: Investigar las razones detrás de la disminución en la cobertura de intereses y monitorear de cerca la capacidad de la empresa para cubrir sus deudas en el futuro cercano.
Desafíos de su negocio
El modelo de negocio de 11 bit studios S.A., basado en el desarrollo y publicación de videojuegos narrativos y de estrategia con un fuerte componente social y emocional, enfrenta varios desafíos competitivos y tecnológicos a largo plazo:
- Disrupción en el sector:
- Modelos de suscripción y streaming de videojuegos: La popularidad creciente de servicios como Xbox Game Pass o PlayStation Plus podría desplazar la compra individual de juegos, presionando a 11 bit studios a adaptar su estrategia de monetización. Si la empresa no logra adaptarse a estos modelos o negociar acuerdos favorables, podría perder cuota de mercado.
- Juegos "free-to-play" con microtransacciones: Aunque 11 bit studios se enfoca en experiencias premium, el dominio del mercado de los juegos "free-to-play" con microtransacciones (pases de batalla, skins, etc.) podría atraer a una gran cantidad de jugadores que, de otro modo, consumirían sus juegos. Adaptarse a este modelo significaría un cambio drástico en su filosofía y modelo de negocio.
- Inteligencia Artificial (IA) en el desarrollo de videojuegos: La IA generativa tiene el potencial de automatizar aspectos del desarrollo como el arte, el diseño de niveles, la programación y la narrativa. Aunque la IA puede aumentar la productividad, si 11 bit studios no se adapta a estas tecnologías y otras empresas sí lo hacen, podría perder ventaja competitiva. Existe el riesgo de que la IA genere juegos con narrativas y mecánicas similares a las suyas, aumentando la competencia.
- Nuevos competidores:
- Estudios independientes emergentes: El creciente acceso a herramientas de desarrollo y la proliferación de plataformas de distribución digital (como Steam, GOG o Itch.io) facilitan la entrada de nuevos estudios independientes. Algunos de estos estudios podrían ofrecer propuestas narrativas innovadoras y desafiar la posición de 11 bit studios.
- Grandes empresas diversificando sus portafolios: Grandes empresas como Tencent, NetEase, o Embracer Group tienen la capacidad de invertir fuertemente en estudios y juegos con características similares a los de 11 bit studios. Su mayor capacidad financiera y de marketing podría suponer una amenaza significativa.
- Pérdida de cuota de mercado:
- Cambios en las preferencias de los jugadores: Si el interés de los jugadores se desplaza hacia géneros o estilos de juego diferentes (por ejemplo, juegos multijugador masivos, metaversos interactivos, etc.), 11 bit studios podría perder cuota de mercado si no logra innovar o adaptar sus juegos a estas nuevas tendencias.
- Reacción negativa a nuevos juegos: Un lanzamiento fallido, con críticas negativas o bajo rendimiento comercial, podría dañar la reputación de la empresa y afectar negativamente las ventas de futuros juegos.
- Dificultad para retener talento clave: En un sector competitivo, la pérdida de empleados clave (diseñadores, programadores, artistas, narradores) puede afectar la calidad de sus productos y retrasar los lanzamientos.
En resumen, 11 bit studios S.A. debe estar atenta a la evolución de los modelos de negocio en la industria, la emergencia de nuevos competidores, los avances tecnológicos como la IA, y las cambiantes preferencias de los jugadores para adaptar su estrategia y mantener su posición en el mercado.
Valoración de 11 bit studios S.A.
Método de valoración por múltiplo PER
El Valor Objetivo de una acción calculado mediante el método de valoración por múltiplo PER (Price to Earnings Ratio) se basa en la relación entre el precio de la acción y las ganancias por acción (EPS). Este método es útil porque permite comparar empresas dentro de un mismo sector. Sin embargo, tiene limitaciones: no considera factores cualitativos como la estrategia empresarial o ventajas competitivas, ni el crecimiento futuro de las ganancias. Por tanto, el PER debe complementarse con otros análisis para obtener una estimación más precisa del valor intrínseco.
Para realizar los calculos se ha tomado un PER de 35,00 veces, una tasa de crecimiento de 16,51%, un margen EBIT del 30,73% y una tasa de impuestos del 15,12%
Hay que tener en cuenta que para hacer los calculos si la empresa tiene caja neta entonces la hemos sumado al beneficio neto.
Aunque es un método práctico y ampliamente utilizado, tiene limitaciones: no considera factores cualitativos, cambios futuros en el desempeño de la empresa o distorsiones en el múltiplo del sector debido a eventos extraordinarios. Por ello, es recomendable complementarlo con otros métodos de valoración para una visión más completa.
La información proporcionada es únicamente con fines educativos e informativos.Los cálculos del valor intrínseco presentados aquí son un ejemplo y no deben considerarse como asesoramiento financiero, de inversión o garantía de resultados futuros.Antes de tomar decisiones de inversión, se recomienda consultar con un profesional financiero calificado.
Método de valoración por múltiplo EV/EBITDA
El método de valoración por múltiplo EV/EBITDA (Enterprise Value/EBITDA) se utiliza para estimar el valor intrínseco de una acción comparando el valor empresarial (EV) de una empresa con su capacidad de generar ganancias antes de intereses, impuestos, depreciación y amortización (EBITDA). Este múltiplo es ampliamente utilizado porque elimina las distorsiones causadas por diferencias en la estructura de capital, políticas fiscales y métodos contables.
Para realizar los calculos se ha tomado un multiplo EV/EBITDA de 20,00 veces, una tasa de crecimiento de 16,51%, un margen EBIT del 30,73%, una tasa de impuestos del 15,12%
Aunque es un método práctico y versátil, tiene limitaciones: no considera diferencias cualitativas entre empresas ni anticipa cambios futuros en el EBITDA o en las condiciones del mercado. Por ello, debe complementarse con análisis más detallados para obtener una valoración más precisa.
La información proporcionada es únicamente con fines educativos e informativos.Los cálculos del valor intrínseco presentados aquí son un ejemplo y no deben considerarse como asesoramiento financiero, de inversión o garantía de resultados futuros.Antes de tomar decisiones de inversión, se recomienda consultar con un profesional financiero calificado.
Descargo de Responsabilidad
Recuerda que toda la información mostrada aquí es:
- Sólo para fines educativos y tiene como objetivo mostrar técnicas de análisis de acciones y no constituye asesoramiento financiero.
- Las valoraciones de acciones son subjetivas y se basan en suposiciones y modelos que pueden no coincidir con el comportamiento o los resultados del mercado.
- La inteligencia artificial analiza los datos fundamentales de cada empresa para extraer conclusiones y analizar sus estados financieros pero no toma decisiones de inversión.
- Haga su propia investigación: verifique siempre la información proporcionada y consulte con un profesional antes de tomar decisiones de inversión.