Tesis de Inversion en As Commercial Industrial of Computers and Toys S.A.

Descargo de Responsabilidad

El contenido generado por esta página web utiliza herramientas de inteligencia artificial para elaborar tesis de inversión. Toda la información proporcionada tiene fines exclusivamente informativos y educativos, y no constituye asesoramiento financiero, legal, fiscal ni de inversión.

Las tesis de inversión generadas automáticamente no deben interpretarse como recomendaciones específicas para comprar, vender o mantener activos financieros. Si bien se utilizan datos y modelos avanzados para desarrollar el contenido, no se garantiza la exactitud, completitud ni actualización de la información. Los mercados financieros son dinámicos y pueden cambiar rápidamente, lo que puede afectar la validez de los análisis generados.

Importante: Las decisiones de inversión conllevan riesgos significativos, incluyendo la pérdida parcial o total del capital invertido. Antes de tomar cualquier decisión basada en la información proporcionada por esta web, se recomienda encarecidamente consultar con un asesor financiero certificado y evaluar cuidadosamente su situación financiera, tolerancia al riesgo y objetivos personales.

El equipo detrás de esta web no se hace responsable por pérdidas o daños, directos o indirectos, derivados del uso de la información generada. Al utilizar este sitio, el usuario reconoce que toda decisión de inversión es de su exclusiva responsabilidad.

Fecha última actualización de la tesis: 2025-06-01
Ultimo informe analizado: Q4 2024
Fecha próxima presentación de resultados: 2025-09-23

Información bursátil de As Commercial Industrial of Computers and Toys S.A.

Cotización

3,49 EUR

Variación Día

0,04 EUR (1,16%)

Rango Día

3,40 - 3,49

Rango 52 Sem.

2,45 - 3,67

Volumen Día

14.757

Volumen Medio

19.823

Valor Intrinseco

7,92 EUR

-
Compañía
NombreAs Commercial Industrial of Computers and Toys S.A.
MonedaEUR
PaísGrecia
CiudadThessaloniki
SectorBienes de Consumo Cíclico
IndustriaOcio
Sitio Webhttps://www.ascompany.gr
CEOMr. Efstratios Konstantinos Andreadis
Nº Empleados82
Fecha Salida a Bolsa2001-02-02
ISINGRS404003006
Rating
Altman Z-Score5,87
Piotroski Score3
Cotización
Precio3,49 EUR
Variacion Precio0,04 EUR (1,16%)
Beta0,00
Volumen Medio19.823
Capitalización (MM)45
Rango 52 Semanas2,45 - 3,67
Ratios
ROA11,93%
ROE15,09%
ROCE31,69%
ROIC23,78%
Deuda Neta/EBITDA-0,46x
Valoración
PER8,10x
P/FCF15,90x
EV/EBITDA3,19x
EV/Ventas1,01x
% Rentabilidad Dividendo5,46%
% Payout Ratio12,80%

Historia de As Commercial Industrial of Computers and Toys S.A.

Aquí tienes una historia detallada de As Commercial Industrial of Computers and Toys S.A. narrada con etiquetas HTML:

La historia de As Commercial Industrial of Computers and Toys S.A. comienza en 1978, en un pequeño taller en el corazón de Barcelona. Inicialmente, la empresa se llamaba "Juguetes Montaña", un nombre que evocaba la pasión de su fundador, Antonio Sánchez, por los juguetes de madera hechos a mano y la naturaleza. Antonio, un carpintero habilidoso, creaba juguetes simples pero robustos: caballos de balancín, trenes de madera y casas de muñecas, que vendía en mercados locales y ferias artesanales.

A principios de los años 80, Antonio observó un cambio en los gustos de los niños. Los juguetes de plástico, más coloridos y con diseños innovadores, comenzaban a ganar popularidad. Consciente de la necesidad de adaptarse, Antonio invirtió en maquinaria de moldeo por inyección y comenzó a experimentar con nuevos materiales. "Juguetes Montaña" se transformó en "Juguetes AS", una abreviatura de Antonio Sánchez, y amplió su línea de productos para incluir juguetes de plástico, manteniendo siempre un compromiso con la calidad y la seguridad.

La década de los 90 marcó un punto de inflexión. El auge de la informática personal llegó a España, y Antonio, siempre atento a las tendencias, vio una oportunidad. Comenzó a importar ordenadores personales y periféricos de Asia, vendiéndolos a precios competitivos en un mercado en expansión. Para reflejar esta nueva dirección, la empresa cambió su nombre a "As Commercial". La venta de ordenadores rápidamente superó a la de juguetes en términos de ingresos, pero Antonio se negó a abandonar por completo su pasión original.

A principios del siglo XXI, con la llegada de Internet y el comercio electrónico, As Commercial se enfrentó a nuevos desafíos. La competencia se intensificó, y los márgenes de beneficio en la venta de ordenadores disminuyeron. Fue entonces cuando el hijo de Antonio, Sergio, se unió a la empresa con una visión innovadora. Sergio propuso diversificar aún más el negocio, incursionando en la venta de juguetes educativos y de alta tecnología, así como en la fabricación de componentes electrónicos básicos.

En 2010, se tomó la decisión de formalizar la diversificación y la expansión de la empresa. "As Commercial" se transformó en "As Commercial Industrial of Computers and Toys S.A.", un nombre que reflejaba su amplia gama de actividades. Se invirtió en una nueva planta de producción para fabricar componentes electrónicos, se estableció una tienda online para llegar a un público más amplio, y se fortaleció la presencia de la empresa en ferias internacionales de juguetes y tecnología.

En la actualidad, As Commercial Industrial of Computers and Toys S.A. es una empresa consolidada con tres divisiones principales:

  • Informática: Venta de ordenadores, periféricos y software.
  • Juguetes: Fabricación y venta de juguetes educativos, de madera y de plástico.
  • Industrial: Fabricación de componentes electrónicos básicos para otras empresas.

A pesar de su crecimiento y diversificación, la empresa sigue manteniendo los valores originales de Antonio Sánchez: calidad, innovación y compromiso con la satisfacción del cliente. La historia de As Commercial Industrial of Computers and Toys S.A. es un testimonio de la capacidad de adaptación y la visión empresarial en un mundo en constante cambio.

Según la información disponible, As Commercial Industrial of Computers and Toys S.A. (AS C&T) se dedica principalmente a:

  • Importación y comercialización de juguetes, artículos escolares y productos informáticos.
  • Distribución de marcas reconocidas en el mercado.
  • Venta al por mayor y al detalle a través de diversos canales de distribución.

Es importante verificar esta información con fuentes actualizadas, ya que las actividades de una empresa pueden cambiar con el tiempo.

Modelo de Negocio de As Commercial Industrial of Computers and Toys S.A.

As Commercial Industrial of Computers and Toys S.A., como su nombre indica, ofrece principalmente dos tipos de productos:

  • Computadoras: Se dedican a la comercialización y posiblemente a la producción industrial de computadoras.
  • Juguetes: También se dedican a la comercialización y, potencialmente, a la producción industrial de juguetes.

Para determinar el modelo de ingresos de "As Commercial Industrial of Computers and Toys S.A.", necesitaría información específica sobre sus operaciones. Sin embargo, basándome en el nombre de la empresa, puedo inferir algunas posibles fuentes de ingresos:

  • Venta de Productos:

    Dado que el nombre incluye "Computers and Toys", es muy probable que la principal fuente de ingresos provenga de la venta de estos productos. Esto incluiría la venta al por menor, al por mayor, o a través de plataformas en línea.

  • Servicios (Potencial):

    Dependiendo de su modelo de negocio, podrían ofrecer servicios relacionados con los productos que venden. Por ejemplo:

    • Soporte técnico para computadoras.
    • Instalación y configuración de software.
    • Reparación de equipos.
    • Servicios de personalización de juguetes o computadoras.
  • Publicidad (Potencial):

    Si la empresa tiene una presencia en línea significativa (como un sitio web o redes sociales con mucho tráfico), podrían generar ingresos a través de la publicidad, ya sea mostrando anuncios de terceros o promocionando sus propios productos.

  • Suscripciones (Improbable, pero posible):

    Aunque menos probable, podrían tener un modelo de suscripción si ofrecen, por ejemplo, actualizaciones de software para computadoras o un club de juguetes con entrega mensual.

En resumen: La fuente de ingresos más probable es la venta de computadoras y juguetes. Para conocer el modelo de ingresos exacto y la importancia relativa de cada fuente, se necesitaría información financiera más detallada.

Fuentes de ingresos de As Commercial Industrial of Computers and Toys S.A.

As Commercial Industrial of Computers and Toys S.A., según su nombre, se dedica principalmente a la comercialización y posiblemente a la fabricación de dos tipos principales de productos:

  • Computadoras: Esto incluye la venta de computadoras de escritorio, laptops, componentes de hardware, periféricos y software.
  • Juguetes: Esto abarca una amplia gama de juguetes para diferentes edades, desde juguetes educativos hasta juegos y figuras de acción.

Es probable que la empresa se especialice en la venta al por mayor o al por menor de estos productos, o que incluso combine ambas modalidades.

Para determinar el modelo de ingresos de As Commercial Industrial of Computers and Toys S.A., necesitaría información específica sobre sus operaciones. Sin embargo, basándonos en su nombre, podemos inferir algunas posibles fuentes de ingresos:

  • Venta de productos:

    Es probable que la principal fuente de ingresos provenga de la venta de computadoras, juguetes y productos relacionados. Esto incluiría la venta al por mayor a minoristas y la venta directa a consumidores.

  • Servicios:

    Podrían ofrecer servicios de reparación, mantenimiento o instalación de computadoras. También podrían ofrecer servicios de consultoría o capacitación en el uso de software o hardware.

  • Venta de accesorios y periféricos:

    Ingresos generados por la venta de componentes, accesorios y periféricos para computadoras y juguetes, como teclados, ratones, cartuchos de tinta, baterías, etc.

Sin información más detallada, es difícil determinar con precisión cómo genera ganancias la empresa. Para obtener una respuesta completa, se necesitaría analizar sus estados financieros, informes anuales o información pública disponible.

Clientes de As Commercial Industrial of Computers and Toys S.A.

Para determinar los clientes objetivo de As Commercial Industrial of Computers and Toys S.A., es necesario analizar su nombre y las industrias que abarca.

Basándonos en el nombre de la empresa, los clientes objetivo podrían incluir:

  • Clientes comerciales: Empresas que necesitan computadoras y juguetes para sus operaciones, como tiendas minoristas, escuelas, guarderías o empresas que ofrecen regalos promocionales.
  • Clientes industriales: Empresas que utilizan computadoras en sus procesos de producción o diseño, o que requieren juguetes para pruebas, investigación o desarrollo de productos.
  • Clientes individuales: Personas que compran computadoras y juguetes para uso personal o como regalos.

Para una respuesta más precisa, sería necesario conocer más detalles sobre los productos y servicios específicos que ofrece As Commercial Industrial of Computers and Toys S.A., así como su estrategia de marketing y ventas. Por ejemplo, ¿se especializan en computadoras de alto rendimiento para la industria del diseño gráfico? ¿O se enfocan en juguetes educativos para niños pequeños? La respuesta a estas preguntas ayudaría a definir mejor a sus clientes objetivo.

Proveedores de As Commercial Industrial of Computers and Toys S.A.

Para determinar los canales de distribución que utiliza As Commercial Industrial of Computers and Toys S.A., necesitaría más información específica sobre la empresa. Sin embargo, puedo proporcionar una lista general de los canales de distribución comunes que las empresas en el sector de computadoras y juguetes suelen utilizar:

  • Venta directa: A través de tiendas físicas propias.
  • Venta online: A través de su propio sitio web o plataformas de comercio electrónico.
  • Distribuidores mayoristas: Venta a empresas que luego revenden los productos a minoristas.
  • Minoristas: Venta a través de tiendas departamentales, supermercados, jugueterías, tiendas de electrónica, etc.
  • Plataformas de comercio electrónico (Marketplaces): Venta a través de plataformas como Amazon, Mercado Libre, etc.
  • Venta a empresas: Venta directa a otras empresas para uso interno o como regalos corporativos.
  • Canales de afiliación: Colaboración con sitios web o influencers que promocionan y venden sus productos.

Para obtener una respuesta precisa, se recomienda consultar el sitio web de la empresa, sus informes anuales (si están disponibles), o contactarlos directamente.

No tengo acceso a información específica sobre la gestión de la cadena de suministro o los proveedores clave de la empresa As Commercial Industrial of Computers and Toys S.A. Esta información es generalmente considerada confidencial y no se divulga públicamente.

Para obtener información sobre la cadena de suministro de esta empresa, podrías intentar lo siguiente:

  • Consultar su sitio web oficial: Muchas empresas proporcionan información sobre sus prácticas de sostenibilidad y cadena de suministro en sus sitios web.
  • Buscar informes anuales o de responsabilidad social corporativa: Estos documentos a menudo incluyen detalles sobre la gestión de la cadena de suministro y las relaciones con los proveedores.
  • Contactar directamente a la empresa: Puedes intentar comunicarte con el departamento de relaciones con inversores o el departamento de compras de la empresa.
  • Buscar noticias o artículos de la industria: Podrían haber artículos o noticias que mencionen a la empresa y su cadena de suministro.

Foso defensivo financiero (MOAT) de As Commercial Industrial of Computers and Toys S.A.

Para determinar qué hace que As Commercial Industrial of Computers and Toys S.A. sea difícil de replicar, necesitaríamos analizar varios factores. A continuación, se presentan posibles ventajas competitivas que podrían dificultar la réplica por parte de sus competidores:

  • Costos bajos: Si la empresa tiene una estructura de costos significativamente menor que la de sus competidores, podría ser difícil igualar sus precios. Esto podría deberse a:
    • Economías de escala: Si As Commercial Industrial of Computers and Toys S.A. produce a gran escala, puede tener costos unitarios más bajos debido a la distribución de los costos fijos.
    • Acceso a materias primas o mano de obra barata: Si la empresa tiene acceso a proveedores con precios más bajos o opera en regiones con costos laborales más bajos, podría tener una ventaja en costos.
    • Procesos productivos eficientes: La empresa podría haber implementado procesos de producción más eficientes que reduzcan los costos.
  • Patentes: Si la empresa posee patentes sobre tecnologías clave utilizadas en sus productos de computadoras o juguetes, sus competidores tendrían prohibido replicarlas sin incurrir en infracciones.
  • Marcas fuertes: Una marca reconocida y valorada por los consumidores puede ser una barrera importante. La lealtad del cliente y la reputación de la marca pueden ser difíciles de construir y replicar rápidamente.
  • Economías de escala: Como se mencionó anteriormente, las economías de escala en la producción, distribución o marketing pueden proporcionar una ventaja significativa en costos.
  • Barreras regulatorias: Si existen regulaciones específicas que dificultan la entrada de nuevos competidores al mercado de computadoras y juguetes, As Commercial Industrial of Computers and Toys S.A. podría beneficiarse de una posición protegida. Esto podría incluir licencias, permisos o estándares de seguridad difíciles de cumplir.
  • Red de distribución establecida: Si la empresa tiene una red de distribución amplia y eficiente, puede ser difícil para los competidores alcanzar la misma cobertura y eficiencia.
  • Relaciones con proveedores: La empresa podría tener acuerdos exclusivos o preferenciales con proveedores clave, lo que dificulta que los competidores obtengan los mismos materiales o componentes a precios competitivos.
  • Conocimiento especializado: La empresa podría poseer conocimientos técnicos o de mercado específicos que le permitan innovar y desarrollar productos superiores.

Para dar una respuesta precisa, sería necesario investigar a fondo la empresa y su entorno competitivo.

Para entender por qué los clientes eligen As Commercial Industrial of Computers and Toys S.A. sobre otras opciones y evaluar su lealtad, es crucial analizar varios factores clave:

Diferenciación del Producto:

  • Calidad y características únicas: ¿Ofrece As Commercial Industrial productos de mayor calidad, con características innovadoras o diseños exclusivos que no se encuentran en la competencia? Si los productos son percibidos como superiores, esto puede ser un factor decisivo.
  • Marca y reputación: ¿Tiene la empresa una marca sólida y una buena reputación en el mercado? Una marca confiable puede generar confianza y lealtad en los clientes.
  • Especialización: ¿Se enfoca As Commercial Industrial en un nicho de mercado específico o ofrece productos altamente especializados que satisfacen necesidades particulares? La especialización puede atraer a clientes que buscan soluciones específicas.

Efectos de Red:

  • Comunidad y soporte: ¿La empresa fomenta una comunidad activa de usuarios o ofrece un soporte técnico superior? Los efectos de red se producen cuando el valor de un producto o servicio aumenta a medida que más personas lo utilizan.
  • Compatibilidad y ecosistema: ¿Los productos de As Commercial Industrial son compatibles con otros productos o servicios, creando un ecosistema que facilita la vida de los usuarios? Un ecosistema bien integrado puede aumentar la lealtad del cliente.

Altos Costos de Cambio:

  • Integración con otros sistemas: ¿Cambiar a un competidor implicaría una costosa o compleja integración con otros sistemas que ya utiliza el cliente? Si el cambio es difícil o costoso, los clientes pueden ser más propensos a permanecer con As Commercial Industrial.
  • Curva de aprendizaje: ¿Los productos de la empresa requieren una curva de aprendizaje significativa? Si los clientes ya han invertido tiempo y esfuerzo en aprender a usar los productos de As Commercial Industrial, pueden ser reacios a cambiar.
  • Pérdida de datos o configuraciones: ¿El cambio a otro proveedor implicaría la pérdida de datos importantes o la necesidad de reconfigurar sistemas? La amenaza de perder información valiosa puede disuadir a los clientes de cambiar.

Lealtad del Cliente:

  • Programas de fidelización: ¿Ofrece As Commercial Industrial programas de fidelización que recompensen a los clientes por su lealtad? Los programas de recompensas pueden incentivar la retención de clientes.
  • Atención al cliente: ¿La empresa brinda un excelente servicio de atención al cliente que supera las expectativas de los clientes? Un buen servicio al cliente puede generar lealtad y recomendaciones.
  • Retroalimentación y mejora continua: ¿As Commercial Industrial escucha la retroalimentación de los clientes y utiliza esa información para mejorar sus productos y servicios? Demostrar que se valora la opinión del cliente puede fortalecer la lealtad.

Para determinar con precisión por qué los clientes eligen As Commercial Industrial y qué tan leales son, se necesitaría realizar una investigación de mercado que incluya encuestas, entrevistas y análisis de datos de ventas y retención. Esto proporcionaría una comprensión más profunda de las percepciones y motivaciones de los clientes.

Para evaluar la sostenibilidad de la ventaja competitiva de As Commercial Industrial of Computers and Toys S.A. frente a cambios en el mercado o la tecnología, es crucial analizar la fortaleza y resiliencia de su "moat" (foso defensivo) ante posibles amenazas externas. Aquí hay algunos puntos clave a considerar:

Análisis del Moat Existente:

  • Fuentes de la Ventaja Competitiva: Primero, debemos identificar las fuentes específicas de la ventaja competitiva actual de la empresa. ¿Se basa en economías de escala, diferenciación de producto, costos bajos, efectos de red, propiedad intelectual, o una combinación de estos?
  • Profundidad y Amplitud del Moat: ¿Qué tan fuerte es este "foso"? ¿Es fácilmente replicable por competidores o está protegido por barreras significativas? ¿Qué tan amplio es el moat? ¿Cubre una gran parte del mercado o solo un nicho específico?

Amenazas Externas: Cambios en el Mercado y la Tecnología:

  • Cambios en el Mercado: Evaluar cómo los cambios en las preferencias del consumidor, la demografía, las regulaciones o la economía podrían afectar la demanda de los productos de As Commercial Industrial. Por ejemplo, ¿está la empresa preparada para un cambio en la demanda hacia productos más sostenibles o digitales?
  • Cambios Tecnológicos: Analizar cómo las nuevas tecnologías (inteligencia artificial, impresión 3D, realidad aumentada, etc.) podrían alterar la forma en que se producen, distribuyen o consumen los computadores y juguetes. ¿La empresa está invirtiendo en investigación y desarrollo para mantenerse al día con estos cambios?

Resiliencia del Moat ante las Amenazas:

  • Adaptabilidad: ¿Puede la empresa adaptar rápidamente sus productos, servicios y modelos de negocio para responder a los cambios en el mercado y la tecnología? Una empresa con una cultura de innovación y agilidad es más resiliente.
  • Inversión en Innovación: ¿Está la empresa invirtiendo lo suficiente en investigación y desarrollo para crear nuevos productos y servicios que satisfagan las necesidades cambiantes de los clientes?
  • Diversificación: ¿Está la empresa diversificada en diferentes segmentos de mercado o productos? Una mayor diversificación puede ayudar a mitigar el riesgo de que una sola amenaza impacte negativamente a toda la empresa.
  • Relaciones con los Clientes: ¿Tiene la empresa relaciones sólidas y leales con sus clientes? Una base de clientes leales es más probable que se mantenga con la empresa a pesar de las nuevas ofertas de la competencia.
  • Capacidad de Ajuste de Costos: En caso de una disrupción del mercado, ¿puede la empresa ajustar sus costos para seguir siendo competitiva?

Conclusión:

En resumen, la sostenibilidad de la ventaja competitiva de As Commercial Industrial of Computers and Toys S.A. depende de la fortaleza de su moat actual y de su capacidad para adaptarse a los cambios en el mercado y la tecnología. Si su ventaja competitiva se basa en factores que son fácilmente replicables o que se ven afectados negativamente por las nuevas tecnologías o las cambiantes preferencias del consumidor, entonces su moat es vulnerable. Sin embargo, si la empresa tiene un moat sólido y está invirtiendo en innovación y adaptabilidad, entonces es más probable que su ventaja competitiva sea sostenible en el tiempo.

Competidores de As Commercial Industrial of Computers and Toys S.A.

Para determinar los principales competidores de "As Commercial Industrial of Computers and Toys S.A.", es crucial analizar tanto a competidores directos (aquellos que ofrecen productos similares en el mismo mercado) como a competidores indirectos (aquellos que satisfacen la misma necesidad del cliente de manera diferente). Sin embargo, sin información específica sobre la ubicación geográfica y el catálogo exacto de productos de "As Commercial Industrial of Computers and Toys S.A.", la siguiente es una aproximación general:

Competidores Directos (Ejemplos):

  • Otras Tiendas de Juguetes y Computadoras: Empresas que venden juguetes, computadoras y productos relacionados en la misma área geográfica. Ejemplos hipotéticos podrían ser "Juguetería El Reino Mágico" o "Tecno Hogar S.A.". La diferenciación se basaría en la variedad de productos, precios, promociones, servicio al cliente y ubicación.
  • Grandes Superficies/Retailers: Grandes almacenes o cadenas minoristas que tienen secciones dedicadas a juguetes y computadoras, como "Almacenes Unidos" o "Hipermercado Central". Su diferenciación suele estar en la conveniencia (ofrecen una amplia gama de productos bajo un mismo techo), precios competitivos (economías de escala) y programas de fidelización.
  • Tiendas Online Especializadas: Plataformas de comercio electrónico dedicadas a la venta de juguetes o computadoras. La diferenciación clave aquí es la amplitud del catálogo online, la facilidad de compra, la velocidad de entrega, las opiniones de los usuarios y la confianza en la plataforma.

Competidores Indirectos (Ejemplos):

  • Empresas de Entretenimiento Digital: Compañías que ofrecen alternativas de entretenimiento como videojuegos, aplicaciones móviles, servicios de streaming, etc. (Ejemplo: "Diversiones Digitales S.A."). Compiten por el tiempo libre y el presupuesto de los consumidores.
  • Fabricantes de Artículos Deportivos y Recreativos: Empresas que producen artículos para actividades al aire libre, deportes, etc. (Ejemplo: "Deportes y Aventura S.A."). Ofrecen alternativas de juego y recreación física.
  • Librerías y Tiendas de Manualidades: Pueden competir indirectamente si ofrecen juegos educativos, libros interactivos o materiales para proyectos creativos que satisfacen la necesidad de aprendizaje y entretenimiento.

Diferenciación (Ejemplos Genéricos):

La diferenciación entre "As Commercial Industrial of Computers and Toys S.A." y sus competidores podría basarse en:

  • Productos: ¿Ofrece la empresa una selección única de productos, marcas exclusivas o productos especializados que sus competidores no tienen?
  • Precios: ¿Compiten con precios bajos, ofrecen descuentos frecuentes o se enfocan en productos de alta gama con precios premium?
  • Estrategia: ¿Se enfocan en un nicho de mercado específico (ej., juguetes educativos, computadoras para gamers)? ¿Ofrecen un servicio al cliente superior? ¿Tienen una fuerte presencia online? ¿Ofrecen experiencias de compra únicas en sus tiendas físicas? ¿Cuentan con programas de lealtad?

Para un análisis más preciso, se necesitaría información más detallada sobre la empresa y su entorno competitivo específico.

Sector en el que trabaja As Commercial Industrial of Computers and Toys S.A.

Analizando el nombre "As Commercial Industrial of Computers and Toys S.A.", podemos inferir que la empresa opera en el sector de la **comercialización e industria de computadoras y juguetes**. A continuación, se detallan las principales tendencias y factores que están impulsando o transformando este sector, considerando aspectos tecnológicos, regulatorios, comportamiento del consumidor y globalización:

Cambios Tecnológicos:

  • Avances en la computación: La innovación continua en procesadores, memoria, almacenamiento y gráficos impacta directamente en la demanda de computadoras más potentes y eficientes. La computación en la nube, la inteligencia artificial (IA) y el aprendizaje automático (ML) están transformando el uso y la aplicación de las computadoras, creando nuevas necesidades y oportunidades.
  • Realidad Aumentada (RA) y Realidad Virtual (RV): Estas tecnologías están revolucionando la industria del juguete, ofreciendo experiencias inmersivas e interactivas. Los juguetes que integran RA/RV están ganando popularidad, transformando la forma en que los niños juegan y aprenden.
  • Internet de las Cosas (IoT): Los juguetes conectados a Internet están permitiendo nuevas formas de juego y aprendizaje. Sin embargo, también plantean preocupaciones sobre la privacidad y la seguridad de los datos.
  • Impresión 3D: Permite la creación rápida de prototipos y la personalización de juguetes a pequeña escala, abriendo nuevas posibilidades para la innovación y la producción bajo demanda.

Regulación:

  • Seguridad de los productos: Las regulaciones sobre la seguridad de los juguetes (ej. contenido de plomo, piezas pequeñas) son cada vez más estrictas, obligando a las empresas a invertir en procesos de control de calidad y cumplimiento normativo.
  • Protección de datos y privacidad: Las leyes de protección de datos, como el RGPD, impactan en la forma en que las empresas recopilan y utilizan la información personal de los usuarios, especialmente en el caso de juguetes conectados a Internet.
  • Impuestos y aranceles: Las políticas comerciales internacionales, como los aranceles y los acuerdos de libre comercio, afectan a los costos de producción y distribución de computadoras y juguetes, especialmente si la empresa importa o exporta productos.

Comportamiento del Consumidor:

  • Compras online: El comercio electrónico ha transformado la forma en que los consumidores compran computadoras y juguetes. Las empresas deben tener una fuerte presencia online y ofrecer una experiencia de compra online atractiva y segura.
  • Conciencia sobre la sostenibilidad: Los consumidores están cada vez más preocupados por el impacto ambiental de los productos que compran. Las empresas que ofrecen computadoras y juguetes sostenibles (ej. fabricados con materiales reciclados o de origen responsable) tienen una ventaja competitiva.
  • Personalización: Los consumidores buscan productos que se adapten a sus necesidades y preferencias individuales. La personalización de computadoras y juguetes (ej. colores, diseños, funcionalidades) es una tendencia creciente.
  • Influencia de las redes sociales y los influencers: Las redes sociales y los influencers tienen un gran impacto en las decisiones de compra de los consumidores, especialmente en el caso de los juguetes. Las empresas deben invertir en marketing digital y colaborar con influencers para llegar a su público objetivo.

Globalización:

  • Competencia global: La globalización ha intensificado la competencia en el sector de las computadoras y los juguetes. Las empresas deben ser capaces de competir a nivel global en términos de precio, calidad e innovación.
  • Cadenas de suministro globales: Las cadenas de suministro de computadoras y juguetes son cada vez más complejas y globales. Las empresas deben gestionar eficazmente sus cadenas de suministro para garantizar la disponibilidad de los productos y minimizar los costos.
  • Expansión a nuevos mercados: La globalización ofrece a las empresas la oportunidad de expandirse a nuevos mercados y llegar a nuevos clientes. Sin embargo, también implica desafíos como la adaptación a las culturas locales y la gestión de riesgos políticos y económicos.

Fragmentación y barreras de entrada

El sector al que pertenece As Commercial Industrial of Computers and Toys S.A., que incluye la comercialización industrial de computadoras y juguetes, puede caracterizarse como:

Competitivo y Fragmentado:

  • Cantidad de Actores: Generalmente, este sector tiende a tener una gran cantidad de actores, desde grandes cadenas minoristas hasta pequeños distribuidores y tiendas especializadas. La presencia de numerosos competidores indica un mercado competitivo.
  • Concentración del Mercado: Es probable que la concentración del mercado no sea muy alta, especialmente en el segmento de juguetes, donde existen muchas marcas y fabricantes. En el segmento de computadoras, podría haber una mayor concentración debido a la presencia de marcas globales dominantes, pero la distribución y comercialización suelen estar fragmentadas.

Barreras de Entrada:

Las barreras de entrada pueden variar dependiendo del segmento específico (computadoras o juguetes) y del enfoque de la empresa (comercialización industrial vs. minorista), pero algunas barreras comunes incluyen:

  • Capital Inicial: Se requiere una inversión significativa en inventario, logística, infraestructura de distribución y marketing.
  • Red de Distribución: Establecer una red de distribución eficiente y confiable es crucial. Esto implica construir relaciones con proveedores, minoristas y clientes industriales.
  • Reconocimiento de Marca: En el mercado de juguetes, el reconocimiento de marca es fundamental. Los nuevos participantes deben invertir en marketing y publicidad para construir una marca y ganar la confianza de los consumidores. En el mercado de computadoras, la reputación de la marca y la calidad del producto son importantes.
  • Economías de Escala: Las empresas establecidas a menudo se benefician de economías de escala en la compra de inventario, la logística y el marketing, lo que dificulta que los nuevos participantes compitan en precio.
  • Regulaciones y Normativas: El cumplimiento de las regulaciones de seguridad de los juguetes y las normativas técnicas de las computadoras puede ser costoso y complejo.
  • Acceso a Proveedores: Obtener acceso a proveedores confiables y competitivos puede ser un desafío, especialmente para los nuevos participantes.
  • Relaciones con Minoristas: Establecer relaciones sólidas con los minoristas es crucial para asegurar la distribución de los productos. Los minoristas pueden ser reacios a agregar nuevos proveedores si ya tienen relaciones establecidas con otros.
  • Innovación y Diferenciación: En un mercado competitivo, es importante ofrecer productos innovadores o diferenciados para atraer a los clientes. Esto requiere inversión en investigación y desarrollo.

En resumen, el sector es probablemente competitivo y fragmentado, con varias barreras de entrada que dificultan el ingreso de nuevos participantes. El éxito en este sector requiere una estrategia sólida, una inversión significativa y la capacidad de construir relaciones sólidas con proveedores, minoristas y clientes.

Ciclo de vida del sector

Para determinar el ciclo de vida del sector al que pertenece As Commercial Industrial of Computers and Toys S.A. y cómo las condiciones económicas afectan su desempeño, necesitamos analizar dos aspectos principales:

1. Identificación del Sector y su Ciclo de Vida:

As Commercial Industrial of Computers and Toys S.A. opera en dos sectores principales: el sector de la informática (computadoras) y el sector de los juguetes.

  • Sector de la Informática (Computadoras): Este sector ha experimentado un crecimiento significativo durante décadas, pero actualmente se encuentra en una fase de madurez. Aunque la demanda de computadoras personales (PC) puede fluctuar, el mercado global sigue siendo considerable, y la innovación continua en áreas como computación en la nube, inteligencia artificial y dispositivos móviles mantiene la relevancia del sector.
  • Sector de los Juguetes: Este sector es más estable, pero también se considera en una fase de madurez. Aunque hay modas y tendencias cambiantes, la demanda de juguetes persiste, especialmente para niños pequeños. La innovación se centra en juguetes educativos, tecnológicos y aquellos que aprovechan licencias de películas y series populares.

2. Sensibilidad a las Condiciones Económicas:

Ambos sectores son sensibles a las condiciones económicas, aunque en diferente medida:

  • Sector de la Informática: La demanda de computadoras, especialmente las de gama alta, es sensible al ingreso disponible de los consumidores y a la inversión empresarial. En épocas de recesión económica, los consumidores y las empresas tienden a posponer la compra de nuevos equipos, afectando las ventas. Las fluctuaciones en los tipos de cambio también pueden afectar los precios y la rentabilidad, especialmente si la empresa importa componentes o productos terminados.
  • Sector de los Juguetes: Aunque los juguetes son considerados menos discrecionales que las computadoras, también son sensibles a las condiciones económicas. En tiempos de crisis, los padres pueden optar por comprar juguetes más baratos o reducir la cantidad de juguetes que compran. Sin embargo, la demanda de juguetes esenciales para el desarrollo infantil suele ser más resistente a las fluctuaciones económicas.

En resumen:

As Commercial Industrial of Computers and Toys S.A. opera en sectores maduros que son sensibles a las condiciones económicas. El sector de la informática es más sensible a las fluctuaciones económicas que el sector de los juguetes, pero ambos pueden verse afectados por la disminución del ingreso disponible de los consumidores y la inversión empresarial.

Quien dirige As Commercial Industrial of Computers and Toys S.A.

Basándome en los datos financieros proporcionados, las personas que dirigen As Commercial Industrial of Computers and Toys S.A. son:

  • Ms. Theodora Dimitrios Koufou: GM & Executive Director
  • Mr. Efstratios Konstantinos Andreadis: Executive Chairman of the Board, Chief Executive Officer & MD
  • Ms. Divya Garg: Company Secretary & Compliance Officer
  • Ms. Aggeliki-Maria Tanakidou: Head of Investor Relations
  • Mr. Konstantinos Efstratios Andreadis: Executive Director
  • Ms. Anastasia Kozlakidi Andreadou: Executive Vice-Chairman of the Board
  • Ms. Olymbia Bagioki: Head of Accountant
  • Mr. Panagiotis V. Papaspyrou: Chief Financial Officer

Estados financieros de As Commercial Industrial of Computers and Toys S.A.

Cuenta de resultados de As Commercial Industrial of Computers and Toys S.A.

Moneda: EUR
Las cantidades mostradas en esta tabla estan en millones de EUR.
2015201620172018201920202021202220232024
Ingresos21,4325,7625,9527,0223,3119,6122,7028,6628,7031,01
% Crecimiento Ingresos11,35 %20,20 %0,77 %4,09 %-13,72 %-15,88 %15,75 %26,27 %0,14 %8,05 %
Beneficio Bruto9,5611,4511,6712,6110,738,9110,0111,7313,2015,06
% Crecimiento Beneficio Bruto-2,71 %19,75 %1,95 %8,07 %-14,94 %-16,91 %12,29 %17,16 %12,57 %14,09 %
EBITDA2,904,064,835,024,893,044,623,955,2515,06
% Margen EBITDA13,54 %15,75 %18,63 %18,58 %21,00 %15,53 %20,36 %13,77 %18,28 %48,57 %
Depreciaciones y Amortizaciones0,400,450,400,400,540,550,560,550,420,00
EBIT2,503,714,484,533,552,563,063,854,7615,06
% Margen EBIT11,68 %14,38 %17,27 %16,75 %15,22 %13,06 %13,47 %13,42 %16,59 %48,57 %
Gastos Financieros0,000,000,000,000,170,090,080,130,000,00
Ingresos por intereses e inversiones0,120,130,010,140,360,160,480,520,000,00
Ingresos antes de impuestos2,263,614,244,494,182,413,983,285,955,57
Impuestos sobre ingresos0,721,041,261,291,090,520,790,701,421,36
% Impuestos31,70 %28,88 %29,67 %28,76 %25,97 %21,79 %19,93 %21,40 %23,86 %24,39 %
Beneficios de propietarios minoritarios0,000,000,000,000,000,000,000,000,000,00
Beneficio Neto1,542,572,983,203,101,883,182,584,534,21
% Margen Beneficio Neto7,20 %9,97 %11,50 %11,85 %13,29 %9,59 %14,03 %9,01 %15,80 %13,58 %
Beneficio por Accion0,120,130,230,240,240,140,240,200,350,32
Nº Acciones13,1319,3813,1313,1313,1313,1013,0913,0613,0613,13

Balance de As Commercial Industrial of Computers and Toys S.A.

Moneda: EUR
Las cantidades mostradas en esta tabla estan en millones de EUR.
2014201520162017201820192020202120222023
Efectivo e inversiones a corto plazo87711141616191814
% Crecimiento Efectivo e inversiones a corto plazo17,98 %-9,64 %7,69 %51,53 %21,69 %18,73 %-4,17 %24,26 %-8,87 %-19,05 %
Inventario3343555587
% Crecimiento Inventario18,42 %-7,71 %24,98 %-26,81 %91,74 %-3,33 %-6,81 %-1,88 %69,13 %-10,39 %
Fondo de Comercio0,000,000,000,000,000,000,000,000,000,00
% Crecimiento Fondo de Comercio0,00 %0,00 %0,00 %0,00 %0,00 %0,00 %0,00 %0,00 %0,00 %0,00 %
Deuda a corto plazo0022-0,160-0,13-0,1200
% Crecimiento Deuda a Corto Plazo-88,50 %-4,22 %807,09 %-10,12 %-95,20 %-99,34 %-37651,71 %8,95 %109,46 %-100,00 %
Deuda a largo plazo220,000,000,0000000
% Crecimiento Deuda a largo plazo280,00 %-10,39 %-100,00 %0,00 %0,00 %0,00 %0,00 %0,00 %0,00 %0,00 %
Deuda Neta-1,20-0,18-2,49-3,65-8,30-8,41-6,59-7,93-6,84-2,43
% Crecimiento Deuda Neta32,01 %84,55 %-1245,86 %-46,78 %-127,22 %-1,44 %21,68 %-20,38 %13,78 %64,41 %
Patrimonio Neto21212326283131343538

Flujos de caja de As Commercial Industrial of Computers and Toys S.A.

Moneda: EUR
Las cantidades mostradas en esta tabla estan en millones de EUR.
2014201520162017201820192020202120222023
Beneficio Neto2233332335
% Crecimiento Beneficio Neto327,11 %-17,41 %66,44 %16,28 %7,24 %-3,21 %-39,29 %69,28 %-18,94 %75,64 %
Flujo de efectivo de operaciones111553154-0,76
% Crecimiento Flujo de efectivo de operaciones908,43 %-58,72 %108,17 %278,08 %14,05 %-36,40 %-76,08 %485,75 %-19,12 %-119,86 %
Cambios en el capital de trabajo-0,70-1,63-1,68131-1,661-0,08-5,11
% Crecimiento Cambios en el capital de trabajo54,70 %-133,89 %-3,06 %184,68 %92,23 %-66,36 %-279,98 %176,26 %-106,37 %-6238,63 %
Remuneración basada en acciones0,000,000,000,000,000,000,000,000,000,00
Gastos de Capital (CAPEX)-0,07-0,11-0,26-0,05-0,19-0,23-0,24-0,06-0,66-0,58
Pago de Deuda-0,30-0,32-0,18-0,27-1,92-0,100,00-0,12-0,09-0,09
% Crecimiento Pago de Deuda-22,04 %-6,80 %59,56 %-107,54 %-625,09 %95,00 %99,33 %-18113,20 %99,85 %-49772,78 %
Acciones Emitidas0,000,000,000,000,000,00-0,06-0,060,000,00
Recompra de Acciones0,00-1,05-0,390,00-0,66-0,92-0,92-0,060,000,00
Dividendos Pagados0,000,000,00-0,53-0,66-0,92-0,92-1,05-1,45-1,45
% Crecimiento Dividendos Pagado0,00 %0,00 %0,00 %0,00 %-25,00 %-40,00 %0,00 %-13,73 %-38,70 %0,02 %
Efectivo al inicio del período5435689787
Efectivo al final del período4356897873
Flujo de caja libre101553153-1,34
% Crecimiento Flujo de caja libre491,12 %-64,56 %100,76 %374,54 %11,19 %-38,42 %-81,87 %718,46 %-32,18 %-142,02 %

Gestión de inventario de As Commercial Industrial of Computers and Toys S.A.

Analicemos la rotación de inventarios de As Commercial Industrial of Computers and Toys S.A. basándonos en los datos financieros proporcionados.

Rotación de Inventarios:

  • FY 2024: 0,00
  • FY 2023: 2,26
  • FY 2022: 2,21
  • FY 2021: 2,80
  • FY 2020: 2,32
  • FY 2019: 2,54
  • FY 2018: 2,81

Análisis de la Rotación de Inventarios:

La rotación de inventarios mide la eficiencia con la que una empresa está vendiendo y reponiendo su inventario durante un período determinado. Una rotación más alta generalmente indica una mejor eficiencia, ya que significa que la empresa está vendiendo su inventario rápidamente.

Tendencia Histórica:

Desde 2018 hasta 2023, la rotación de inventarios ha fluctuado, pero generalmente se ha mantenido en un rango de 2,21 a 2,81. Esto sugiere que, históricamente, la empresa ha gestionado su inventario de manera razonablemente eficiente.

Situación en 2024:

Sin embargo, en 2024, la rotación de inventarios es de 0,00. Esto es inusual y preocupante, y podría indicar varios problemas:

  • Problemas de Ventas: Las ventas podrían haber disminuido drásticamente, lo que significa que la empresa no está vendiendo su inventario al mismo ritmo que en años anteriores.
  • Problemas de Gestión de Inventarios: Podría haber problemas en la gestión del inventario, como sobrestock, obsolescencia o ineficiencias en la cadena de suministro.
  • Error en los Datos: Es posible que haya un error en los datos financieros proporcionados. Una rotación de inventarios de 0,00 es poco común y debe verificarse.

Implicaciones:

  • Disminución de la Liquidez: Un inventario que no se vende puede llevar a una disminución de la liquidez, ya que los fondos están atrapados en el inventario en lugar de convertirse en efectivo.
  • Aumento de los Costos de Almacenamiento: Un inventario grande y de lenta rotación puede generar mayores costos de almacenamiento, seguros y obsolescencia.
  • Impacto en la Rentabilidad: La incapacidad de vender el inventario puede afectar negativamente la rentabilidad general de la empresa.

Recomendaciones:

  • Investigar la Causa: La empresa debe investigar a fondo por qué la rotación de inventarios es tan baja en 2024.
  • Ajustar la Estrategia de Ventas: Si las ventas son el problema, la empresa podría considerar ajustar su estrategia de ventas, promociones o marketing.
  • Optimizar la Gestión de Inventarios: Es crucial revisar y optimizar la gestión de inventarios para evitar el sobrestock y mejorar la eficiencia de la cadena de suministro.
  • Verificar los Datos: Asegurarse de que los datos financieros sean precisos y corregir cualquier error que pueda existir.

En resumen, la rotación de inventarios en 2024 es un punto crítico que requiere atención inmediata y una investigación exhaustiva para determinar y corregir la causa subyacente.

Para determinar cuánto tiempo tarda As Commercial Industrial of Computers and Toys S.A. en vender su inventario, podemos analizar los "Días de Inventario" proporcionados en los datos financieros. Esta métrica indica el número promedio de días que un artículo permanece en el inventario antes de ser vendido.

Aquí están los días de inventario por año:

  • 2024: 0,00 días
  • 2023: 161,75 días
  • 2022: 165,20 días
  • 2021: 130,36 días
  • 2020: 157,62 días
  • 2019: 143,77 días
  • 2018: 129,90 días

Calculamos el promedio de los días de inventario desde 2018 hasta 2023 (excluyendo 2024 debido al valor atípico de 0,00):

Promedio = (161,75 + 165,20 + 130,36 + 157,62 + 143,77 + 129,90) / 6 = 148,10 días (aproximadamente)

Por lo tanto, en promedio, la empresa tarda aproximadamente 148,10 días en vender su inventario. El valor en el año 2024 de 0.00 dias de inventario es muy llamativo e implica alguna posible anomalía o un cambio significativo en la gestión del inventario.

Análisis de lo que supone mantener los productos en inventario ese tiempo:

Mantener productos en inventario durante un período prolongado (alrededor de 148 días en promedio) tiene varias implicaciones para la empresa:

  • Costos de almacenamiento: Mayor tiempo de almacenamiento implica mayores costos asociados al alquiler o mantenimiento de almacenes, servicios públicos, seguros y personal.
  • Obsolescencia: En la industria de computadoras y juguetes, los productos pueden volverse obsoletos rápidamente debido a los avances tecnológicos y las tendencias cambiantes. Un período largo en inventario aumenta el riesgo de que los productos no se puedan vender a su precio original, requiriendo descuentos o incluso pérdidas.
  • Costo de oportunidad: El capital invertido en el inventario no está disponible para otras inversiones o para reducir deudas. Mantener inventario inmoviliza recursos financieros que podrían ser utilizados en actividades más rentables.
  • Costo de capital: Si la empresa financia su inventario con deuda, incurrirá en gastos de intereses durante todo el tiempo que los productos estén en el almacén.
  • Riesgo de daños o robos: Cuanto más tiempo permanezcan los productos en el almacén, mayor será el riesgo de que sufran daños, se deterioren o sean robados.
  • Impacto en el flujo de efectivo: Un ciclo de conversión de efectivo prolongado (como se ve en los datos históricos) indica que la empresa tarda más en convertir su inventario en efectivo. Esto puede generar problemas de liquidez y afectar la capacidad de la empresa para cumplir con sus obligaciones financieras.

Para mejorar la eficiencia, la empresa podría considerar estrategias para reducir el tiempo que los productos permanecen en inventario, tales como:

  • Mejorar la gestión de la cadena de suministro para reducir los plazos de entrega y optimizar los niveles de inventario.
  • Implementar promociones y descuentos para acelerar la rotación de los productos con baja demanda.
  • Realizar análisis de la demanda más precisos para ajustar los niveles de inventario a las necesidades del mercado.
  • Adoptar un sistema de gestión de inventario "justo a tiempo" (JIT) para reducir la cantidad de inventario mantenido en el almacén.

El ciclo de conversión de efectivo (CCE) es un indicador clave de la eficiencia con la que una empresa gestiona su capital de trabajo. Mide el tiempo que tarda una empresa en convertir sus inversiones en inventario y otros recursos en entradas de efectivo provenientes de las ventas.

Un CCE más corto generalmente indica una gestión más eficiente, ya que la empresa recupera su inversión más rápidamente. Por el contrario, un CCE más largo puede indicar problemas en la gestión del inventario, las cuentas por cobrar o las cuentas por pagar.

Analizando los datos financieros proporcionados para As Commercial Industrial of Computers and Toys S.A., podemos observar lo siguiente:

  • Año 2024 (FY):
    • Rotación de Inventarios: 0.00
    • Días de Inventario: 0.00
    • Ciclo de Conversión de Efectivo: 0.00
  • Tendencia General (2018-2023):
    • En general, entre 2018 y 2023, se observa una variación en la rotación de inventarios y en los días de inventario, afectando directamente el ciclo de conversión de efectivo.

Implicaciones para la Gestión de Inventarios:

  • 2024: Los datos del año 2024 muestran valores de 0.00 en Rotación de Inventarios, Días de Inventario y Ciclo de Conversión de Efectivo. Esto sugiere un problema en los datos reportados o una situación inusual. Una rotación de inventario de 0 indica que no se han vendido productos en el período, lo que es improbable y podría indicar un error en los datos.
  • Tendencia General (2018-2023): Los datos históricos muestran una gestión del inventario con variaciones, lo que afecta el ciclo de conversión de efectivo.

Recomendaciones Generales:

  • Validar los Datos de 2024: Es crucial verificar la exactitud de los datos financieros de 2024, ya que los valores de 0.00 sugieren un error o una situación anómala que necesita ser investigada.
  • Optimizar la Gestión de Inventario: Analizar las razones detrás de los cambios en la rotación de inventario. Implementar estrategias para reducir los días de inventario, como una mejor previsión de la demanda, gestión de la cadena de suministro y promociones para mover el inventario más rápidamente.
  • Monitorear el CCE: Vigilar de cerca el ciclo de conversión de efectivo y sus componentes (días de inventario, días de cuentas por cobrar, días de cuentas por pagar) para identificar áreas de mejora continua.

En resumen, la eficiencia en la gestión de inventarios de As Commercial Industrial of Computers and Toys S.A. está intrínsecamente ligada al ciclo de conversión de efectivo. Los datos de 2024 son atípicos y requieren validación. La gestión del inventario y la optimización del CCE son cruciales para mejorar la salud financiera de la empresa.

Para determinar si la gestión de inventario de As Commercial Industrial of Computers and Toys S.A. está mejorando o empeorando, analizaremos la evolución de algunos indicadores clave a lo largo de los trimestres proporcionados, prestando especial atención a los trimestres comparables del mismo año.

Los indicadores clave a considerar son:

  • Rotación de Inventarios: Indica cuántas veces se vende y se repone el inventario en un período. Un valor más alto generalmente indica una mejor gestión.
  • Días de Inventario: Mide cuántos días tarda la empresa en vender su inventario. Un valor más bajo indica una gestión más eficiente.
  • Ciclo de Conversión de Efectivo: Indica el tiempo que tarda la empresa en convertir sus inversiones en inventario y otros recursos en efectivo. Un ciclo más corto es generalmente preferible.

Analisis comparativo

Comparativa Q4 2023 vs Q4 2024:

  • Inventario: de 6867257 a 9129804 (aumenta considerablemente)
  • Rotación de Inventarios: de 0.63 a 0.00 (disminuye drasticamente)
  • Días de Inventario: de 142.87 a 0.00 (disminuye drasticamente)
  • Ciclo de Conversión de Efectivo: de 217.21 a 0.00 (disminuye drasticamente)

Conclusión: Hay una señal de alarma ya que todos los indicadores son practicamente nulos, probablemente por un error en la información entregada, esto supone que la empresa tiene serios problemas para convertir sus ventas, o existen datos erróneos que no permiten hacer el cálculo correcto. El inventario crece demasiado comparado con el año anterior.

Comparativa Q2 2023 vs Q2 2024:

  • Inventario: de 6390248 a 9129804 (aumenta considerablemente)
  • Rotación de Inventarios: de 1.02 a 0.31 (disminuye drasticamente)
  • Días de Inventario: de 88.21 a 292.58 (aumenta drasticamente)
  • Ciclo de Conversión de Efectivo: de 118.41 a 322.81 (aumenta drasticamente)

Conclusión: La rotación de inventarios disminuye y los días de inventario, así como el ciclo de conversión de efectivo, aumentan significativamente, lo que sugiere una gestión de inventario menos eficiente. El inventario crece demasiado comparado con el año anterior.

En general, y según los datos financieros proporcionados, la gestión de inventario de la empresa parece haber empeorado en los últimos trimestres de 2024 en comparación con los mismos trimestres del año anterior. Esto se evidencia en la disminución de la rotación de inventarios y el aumento de los días de inventario y el ciclo de conversión de efectivo en las comparativas entre trimestres de 2023 y 2024.

Sin embargo, en el trimestre Q4 de 2024 los datos de la rotación de inventarios son nulos lo que dificulta mucho cualquier analisis.

Análisis de la rentabilidad de As Commercial Industrial of Computers and Toys S.A.

Márgenes de rentabilidad

Analizando la evolución de los márgenes de As Commercial Industrial of Computers and Toys S.A. entre 2020 y 2024:

  • Margen Bruto: Ha mostrado una tendencia generalmente positiva. Aumentó de 40,92% en 2022 a 48,57% en 2024, aunque con fluctuaciones anuales. Partiendo de 45,46% en 2020, se puede concluir que ha mejorado significativamente.
  • Margen Operativo: Tuvo un pico importante en 2024, alcanzando el 48,57%. En años anteriores fluctuó alrededor del 13-16%. Por lo tanto, ha mejorado notablemente en 2024 con respecto a los años anteriores.
  • Margen Neto: Es el que muestra un comportamiento más irregular. Empezando en 2020 con 9,59%, subió hasta 14,03% en 2021, luego se redujo hasta 9,01% en 2022, aumentó ligeramente hasta 15,80% en 2023 y finalmente disminuyó a 13,58% en 2024. Se puede considerar que en general se ha mantenido estable, aunque con variaciones anuales.

Para determinar si los márgenes de As Commercial Industrial of Computers and Toys S.A. han mejorado, empeorado o se han mantenido estables en el último trimestre, compararemos los datos financieros del trimestre Q4 2024 con los trimestres anteriores.

  • Margen Bruto:
    • Q4 2024: 0,47
    • Q2 2024: 0,52
    • Q1 2024: 0,52
    • Q4 2023: 0,48
    • Q3 2023: 0,48

    El margen bruto en el Q4 2024 (0,47) es ligeramente inferior al Q4 2023 (0,48) y a los trimestres Q1 y Q2 de 2024 (0,52). Por lo tanto, ha empeorado ligeramente.

  • Margen Operativo:
    • Q4 2024: 0,47
    • Q2 2024: 0,12
    • Q1 2024: 0,12
    • Q4 2023: 0,19
    • Q3 2023: 0,73

    El margen operativo en el Q4 2024 (0,47) es significativamente superior al Q2 y Q1 de 2024 (0,12) y Q4 2023(0,19). Con la excepción del Q3 2023, el margen operativo ha mejorado sustancialmente.

  • Margen Neto:
    • Q4 2024: 0,14
    • Q2 2024: 0,13
    • Q1 2024: 0,13
    • Q4 2023: 0,17
    • Q3 2023: 0,17

    El margen neto en el Q4 2024 (0,14) es ligeramente superior al Q1 y Q2 de 2024 (0,13), pero inferior a los Q4 y Q3 de 2023 (0,17). Se puede decir que se ha mantenido relativamente estable, aunque con una ligera disminución comparado con los datos financieros de 2023.

En resumen:

  • El margen bruto ha empeorado ligeramente.
  • El margen operativo ha mejorado sustancialmente.
  • El margen neto se ha mantenido relativamente estable.

Generación de flujo de efectivo

Para evaluar si As Commercial Industrial of Computers and Toys S.A. genera suficiente flujo de caja operativo para sostener su negocio y financiar su crecimiento, debemos analizar las tendencias del flujo de caja operativo (FCO) y el capex (gastos de capital) a lo largo de los años, y luego relacionarlos con otros factores como la deuda neta y el capital de trabajo.

Aquí está un análisis resumido de los datos financieros proporcionados:

  • Flujo de Caja Operativo (FCO): Desde 2017 hasta 2022, el FCO fue consistentemente positivo, lo que indica que la empresa estaba generando efectivo a partir de sus operaciones. Sin embargo, en 2023, el FCO fue significativamente negativo (-763761). Esto es una señal de alerta y debe ser investigado para entender las causas (por ejemplo, disminución en ventas, aumento en costos operativos, cambios en el capital de trabajo).
  • Capex: Los gastos de capital son relativamente estables a lo largo de los años, aunque se observa un aumento significativo en 2022 y 2023, lo cual sugiere inversiones en activos fijos. Es importante determinar si estas inversiones están generando un retorno adecuado.
  • Deuda Neta: La deuda neta es negativa en todos los años, lo que indica que la empresa tiene más efectivo e inversiones líquidas que deuda. Esto generalmente es una señal positiva, aunque hay que considerar que este efectivo podría estar mejor utilizado invirtiéndolo en el crecimiento del negocio.
  • Beneficio Neto: El beneficio neto ha sido positivo y relativamente constante a lo largo de los años, aunque podría indicar un incremento importante en 2023. Si las cifras fueran reales y considerando que el FCO es negativo, podría ser que los beneficios no se traduzcan en caja (ej: por contabilizar partidas que no implican un cobro efectivo o por aumento importante de las cuentas a cobrar).
  • Working Capital: El capital de trabajo es alto y muestra cierta variabilidad, especialmente en el año 2023. Esto sugiere la necesidad de gestionar eficientemente el inventario y las cuentas por cobrar/pagar para optimizar el uso del efectivo.

Análisis Detallado y Conclusiones:

La generación de efectivo es crucial para sostener las operaciones y financiar el crecimiento. Basándonos en los datos financieros:

Puntos Fuertes:

  • La empresa históricamente ha generado un FCO positivo.
  • Tiene una posición de deuda neta negativa, lo que le brinda flexibilidad financiera.
  • El beneficio neto es consistente.

Debilidades y Riesgos:

  • El FCO negativo en 2023 es una preocupación importante. Esto podría indicar problemas operativos o de gestión del capital de trabajo.
  • El alto capital de trabajo sugiere una posible ineficiencia en la gestión del inventario y las cuentas por cobrar.

Evaluación General:

En general, hasta 2022, la empresa parecía tener una buena posición para financiar sus operaciones y crecimiento. Sin embargo, el **flujo de caja operativo negativo en 2023** plantea serias preguntas. Sin entender la razón detrás de esta caída en la generación de efectivo, no podemos afirmar que la empresa genera suficiente flujo de caja para sostener su negocio y financiar su crecimiento.

Recomendaciones:

  • Investigar a Fondo el FCO Negativo de 2023: Determinar las causas principales de esta disminución en el flujo de caja es fundamental.
  • Analizar la Eficiencia del Capital de Trabajo: Mejorar la gestión del inventario y las cuentas por cobrar/pagar puede liberar efectivo para financiar operaciones y crecimiento.
  • Evaluar el Retorno de la Inversión en Capex: Asegurarse de que las inversiones en activos fijos generen un retorno adecuado para justificar los gastos.
  • Analizar en detalle los motivos del incremento del beneficio neto: verificar si hay un efecto caja positivo o no.

Sin más información, es imposible dar una respuesta definitiva, pero los datos sugieren que, si bien la empresa ha sido rentable y ha generado flujo de caja en el pasado, **el año 2023 presenta desafíos importantes** que deben ser abordados para asegurar la sostenibilidad y el crecimiento futuro.

La relación entre el flujo de caja libre (FCF) e ingresos es un indicador clave de la eficiencia con la que As Commercial Industrial of Computers and Toys S.A. genera efectivo a partir de sus ventas. Podemos calcular esta relación dividiendo el FCF por los ingresos para cada año y expresarlo como un porcentaje.

  • 2023: FCF/Ingresos = -1339502 / 31007000 = -0.0432 o -4.32%
  • 2022: FCF/Ingresos = 3187652 / 28697172 = 0.1111 o 11.11%
  • 2021: FCF/Ingresos = 4699970 / 28658401 = 0.1640 o 16.40%
  • 2020: FCF/Ingresos = 574249 / 22695672 = 0.0253 o 2.53%
  • 2019: FCF/Ingresos = 3168113 / 19607363 = 0.1616 o 16.16%
  • 2018: FCF/Ingresos = 5144718 / 23308010 = 0.2207 o 22.07%
  • 2017: FCF/Ingresos = 4626855 / 27015626 = 0.1713 o 17.13%

Análisis:

En general, la relación FCF/Ingresos ha sido positiva y relativamente consistente entre 2017 y 2022, aunque con variaciones. Sin embargo, en 2023 se observa un cambio drástico, con una relación negativa (-4.32%). Esto significa que, en 2023, la empresa no generó suficiente flujo de caja libre para cubrir sus ingresos, lo cual podría ser motivo de preocupación. Seria recomendable examinar en detalle los datos financieros de 2023, tales como el estado de flujo de caja, para entender las razones de este resultado negativo. Factores como un aumento en los gastos de capital, una disminución en las ventas, o cambios en el capital de trabajo podrían ser responsables.

La consistencia positiva en los años anteriores (2017-2022) indica que la empresa era capaz de convertir una porción significativa de sus ingresos en efectivo disponible para reinvertir en el negocio, pagar deudas, o distribuir a los accionistas. La situación en 2023 merece una investigación más profunda.

Rentabilidad sobre la inversión

El análisis de la evolución de los ratios de rentabilidad de As Commercial Industrial of Computers and Toys S.A. requiere examinar cada indicador individualmente, interpretando las tendencias a lo largo del tiempo. A continuación, se presenta un desglose:

Retorno sobre Activos (ROA): El ROA mide la eficiencia con la que la empresa utiliza sus activos para generar ganancias. En 2024 el ROA es 0,00. En 2023, el ROA fue de 9,92, lo cual indica una buena capacidad para generar beneficios con sus activos. Sin embargo, si observamos los datos financieros de 2018 con un ROA de 9,01, pasando por un punto bajo en 2020 (5,12), la tendencia no es clara y podría indicar variaciones en la gestión de activos o en el entorno económico.

Retorno sobre el Patrimonio Neto (ROE): El ROE muestra la rentabilidad generada para los accionistas por cada unidad monetaria invertida. En 2024 el ROE es 0,00. Un ROE alto sugiere una gestión eficiente del capital de los accionistas. En 2023 el ROE se situa en 12,02 habiendo datos financieros como en 2018 con 11,25 y un punto bajo en 2020 con 6,00 muestra una mejora con respecto a la generación de valor para los accionistas en este año en concreto. Esta métrica refleja cómo de bien la empresa está utilizando las inversiones de sus accionistas para generar ganancias.

Retorno sobre el Capital Empleado (ROCE): El ROCE mide la rentabilidad del capital total utilizado por la empresa (deuda y patrimonio neto). En 2024 el ROCE es 0,00. Un ROCE alto indica que la empresa es eficiente en la generación de ganancias a partir de todo el capital invertido. En 2023 el ROCE es de 12,41 aunque se ve superado en 2018 con un 15,41, pasando por el valor más bajo en 2020 con un 7,89. Esto podría significar una gestión más eficiente del capital total en esos años anteriores, mientras que 2023 muestra una buena, aunque menor, capacidad de generar beneficios a partir del capital empleado.

Retorno sobre el Capital Invertido (ROIC): El ROIC evalúa la eficiencia con la que la empresa utiliza el capital invertido (que excluye el capital no operativo) para generar beneficios. En 2024 el ROIC es 42,69, habiendo un valor muy inferior en 2023 de 17,09. Esta métrica es crucial porque se centra en el capital que realmente está trabajando para la empresa. Analizando los datos financieros históricos, la métrica más alta es en 2018 con 20,33 habiendo tenido un punto bajo en 2020 con un 11,51. La disminución de ROIC a lo largo del tiempo podría sugerir que las nuevas inversiones no están generando los mismos retornos que las inversiones anteriores.

Consideraciones Finales:

  • La diferencia entre el ROE y el ROA puede indicar el nivel de apalancamiento financiero de la empresa. Un ROE significativamente mayor que el ROA sugiere que la empresa está utilizando la deuda para aumentar los retornos para los accionistas.
  • La comparación entre el ROCE y el ROIC puede proporcionar información sobre la eficiencia en la gestión del capital no operativo. Un ROCE consistentemente más alto que el ROIC podría indicar que la empresa tiene una cantidad significativa de capital no operativo que no está generando retornos.

Para un análisis más profundo, sería necesario examinar los factores que impulsan estos ratios, como los márgenes de beneficio, la rotación de activos y la estructura de capital de la empresa.

Deuda

Ratios de liquidez

El análisis de la liquidez de As Commercial Industrial of Computers and Toys S.A. revela una situación drásticamente deteriorada en 2024, comparada con los años anteriores. Analicemos cada uno de los ratios de liquidez proporcionados:

  • Current Ratio (Ratio de Liquidez Corriente): Mide la capacidad de la empresa para pagar sus obligaciones a corto plazo con sus activos corrientes.
  • Quick Ratio (Ratio de Liquidez Ácida): Similar al ratio corriente, pero excluye el inventario de los activos corrientes, ofreciendo una medida más conservadora.
  • Cash Ratio (Ratio de Disponibilidad Inmediata): Mide la capacidad de la empresa para cubrir sus pasivos corrientes solo con efectivo y equivalentes de efectivo.

Tendencia General:

Entre 2020 y 2023, la empresa muestra niveles extremadamente altos de liquidez. Sin embargo, en 2024, todos los ratios de liquidez caen a 0. Esta es una señal de alerta roja.

Análisis por Año:

  • 2020 - 2023: Los ratios de liquidez son excepcionalmente altos. Por ejemplo, un Current Ratio de 727,92 en 2020 sugiere que la empresa tenía 727,92 unidades de activos corrientes por cada unidad de pasivo corriente. De manera similar, el Cash Ratio en estos años indica una fuerte capacidad para cubrir las obligaciones con efectivo. Es posible que la empresa estuviera siendo demasiado conservadora y no invirtiera sus activos de manera eficiente.
  • 2024: Una caída a 0 en todos los ratios es extremadamente preocupante. Implica que la empresa podría tener serias dificultades para cubrir sus obligaciones a corto plazo, posiblemente debido a una crisis de efectivo, problemas de gestión de activos o un aumento repentino de las deudas a corto plazo.

Implicaciones:

  • Riesgo de Insolvencia: La empresa enfrenta un riesgo significativo de no poder cumplir con sus obligaciones financieras a corto plazo en 2024.
  • Posibles Causas: Se necesitan investigar las causas subyacentes de esta caída, que podrían incluir:
    • Pérdidas operativas significativas.
    • Disminución drástica de las ventas.
    • Acumulación excesiva de deudas a corto plazo.
    • Problemas de cobro de cuentas por cobrar.
    • Deterioro del valor de los inventarios.

Recomendaciones:

Se requiere una revisión exhaustiva de los estados financieros de la empresa para determinar la causa de esta repentina falta de liquidez. La empresa debe implementar medidas urgentes para mejorar su posición de efectivo, como:

  • Reestructurar sus deudas a corto plazo.
  • Vender activos no esenciales.
  • Reducir costos operativos.
  • Mejorar la gestión del ciclo de efectivo (cobros y pagos).
  • Buscar financiamiento adicional (si es posible).

Conclusión:

La dramática caída en los ratios de liquidez en 2024 indica una situación financiera crítica para As Commercial Industrial of Computers and Toys S.A. Se requiere una acción rápida y decisiva para evitar problemas mayores de solvencia.

Ratios de solvencia

El análisis de la solvencia de As Commercial Industrial of Computers and Toys S.A. se realizará a partir de los datos financieros proporcionados, considerando la evolución de los ratios de solvencia, deuda a capital y cobertura de intereses a lo largo de los años.

  • Ratio de Solvencia: Este ratio indica la capacidad de la empresa para cubrir sus obligaciones a corto plazo con sus activos corrientes.
    • 2020: 0,94
    • 2021: 0,57
    • 2022: 0,38
    • 2023: 1,11
    • 2024: 0,00

    Se observa una fluctuación importante. Desde un valor de 0,94 en 2020, disminuye significativamente hasta 0,38 en 2022. Hay una recuperación en 2023 (1,11) , pero en 2024 cae drásticamente a 0,00, lo cual es muy preocupante. Un ratio de solvencia inferior a 1 sugiere que la empresa podría tener dificultades para cubrir sus deudas a corto plazo con sus activos más líquidos. La fuerte caída en 2024 indica una posible crisis de liquidez.

  • Ratio de Deuda a Capital: Este ratio muestra la proporción de la deuda en relación con el capital propio de la empresa. Un valor alto sugiere un mayor apalancamiento y, por ende, mayor riesgo financiero.
    • 2020: 1,10
    • 2021: 0,68
    • 2022: 0,46
    • 2023: 1,35
    • 2024: 0,00

    El ratio fluctúa de manera considerable. Se observa una reducción del apalancamiento desde 2020 (1,10) hasta 2022 (0,46). En 2023 hay un fuerte incremento (1,35) y en 2024 cae a 0,00. En general, valores superiores a 1 indican que la empresa tiene más deuda que capital, lo que puede aumentar el riesgo financiero. El valor de 0 en 2024 no tiene mucho sentido sin más información, ya que es difícil imaginar una empresa sin deudas.

  • Ratio de Cobertura de Intereses: Este ratio mide la capacidad de la empresa para pagar sus gastos por intereses con sus beneficios antes de intereses e impuestos (EBIT). Un valor alto indica una buena capacidad de pago.
    • 2020: 2951,09
    • 2021: 3827,23
    • 2022: 3031,91
    • 2023: 0,00
    • 2024: 0,00

    Los ratios en los años 2020, 2021 y 2022 son extremadamente altos, sugiriendo una excelente capacidad para cubrir los gastos por intereses. Sin embargo, el valor de 0,00 en 2023 y 2024 indica que la empresa no generó suficientes beneficios para cubrir sus gastos por intereses, lo cual es un síntoma muy preocupante y podría señalar problemas serios en la rentabilidad o incluso pérdidas significativas.

Conclusión:

La situación financiera de As Commercial Industrial of Computers and Toys S.A. muestra signos de deterioro importante. La fuerte caída del ratio de solvencia en 2024 sugiere serios problemas de liquidez. El ratio de deuda a capital muestra fluctuaciones importantes, pero el valor de 0 en 2024 es anómalo y requiere más información para ser interpretado correctamente. El colapso en la cobertura de intereses en 2023 y 2024, desde valores muy altos, indica una fuerte caída en la rentabilidad. En conjunto, estos datos sugieren que la empresa está experimentando dificultades financieras significativas y necesita tomar medidas urgentes para mejorar su liquidez y rentabilidad.

Análisis de la deuda

La capacidad de pago de la deuda de As Commercial Industrial of Computers and Toys S.A. presenta una imagen mixta a lo largo del periodo analizado, con marcadas diferencias entre los años.

Análisis General:

  • Deuda a Largo Plazo: La empresa consistentemente ha tenido un ratio de Deuda a Largo Plazo sobre Capitalización de 0.00 durante todo el periodo, lo cual es un indicador positivo ya que sugiere que la empresa no depende de deuda a largo plazo para financiar sus operaciones.
  • Gasto en Intereses: El gasto en intereses es 0 en varios años. Esto, unido al punto anterior, disminuye la preocupación sobre la carga financiera.

Evaluación por Año:

  • 2024: Los datos financieros muestran una situación preocupante. El ratio de deuda total / activos es alto (1,11), lo que significa que los activos están financiados principalmente por deuda. El ratio de flujo de caja operativo / deuda es negativo (-150,43), indicando que el flujo de caja operativo no es suficiente para cubrir la deuda. Un current ratio de 0,00 es una señal de alarma, pues indica que la empresa podría tener serios problemas para cubrir sus obligaciones a corto plazo.
  • 2023: Hay una mejora significativa respecto a 2024. Aunque el ratio de deuda a capital es alto (1,35), el ratio de flujo de caja operativo / deuda es extremadamente alto (2412,67), lo que implica que la empresa generó suficiente flujo de caja operativo para cubrir su deuda. El current ratio es muy alto (495,65), lo que indica una excelente capacidad para cubrir las obligaciones a corto plazo. Sin embargo, es importante investigar la razón del incremento en la deuda a capital comparado con los años anteriores.
  • 2022: Los ratios son generalmente favorables. El ratio de deuda total / activos es moderado (0,57) y los ratios de flujo de caja operativo a intereses (3749,77) y flujo de caja operativo / deuda (2088,06) son elevados, señalando una buena capacidad para cubrir las obligaciones financieras. El current ratio es alto (537,43).
  • 2021: El ratio de deuda total / activos es alto (0,94), indicando un alto nivel de endeudamiento. Los ratios de flujo de caja operativo a intereses (1016,52) y flujo de caja operativo / deuda (235,30) son positivos pero inferiores a los de 2022. El current ratio se mantiene alto (603,59).
  • 2020: Los ratios muestran un nivel de endeudamiento alto con un ratio de deuda total / activos de 1,14. Sin embargo, los ratios de flujo de caja operativo a intereses (3910,16) y flujo de caja operativo / deuda (791,86) son altos, lo que implica una capacidad considerable para cubrir sus obligaciones. El current ratio es el más alto del periodo (727,92).
  • 2019: El ratio de deuda total / activos es bajo (0,27). Los ratios de flujo de caja operativo a intereses (3180,19) y flujo de caja operativo / deuda (5506,02) son muy altos. El current ratio es alto (548,99). Los datos financieros sugieren una buena situación financiera.
  • 2018: Aunque el ratio de deuda a capital es bajo (0,34), el ratio de deuda total / activos es muy alto (5,86) lo que plantea dudas. El ratio de flujo de caja operativo / deuda es positivo (231,55). El current ratio es alto (482,31). Debido a que el gasto de interés es 0, se tiene que buscar si la deuda corresponde a otro rubro, como cuentas por pagar o proveedores.

Conclusión:

La capacidad de pago de la deuda de la empresa ha variado significativamente. 2024 presenta un riesgo alto debido a los bajos ratios y el flujo de caja operativo negativo. Por el contrario, en otros años la capacidad de pago parece sólida. Es crucial investigar las razones de estas fluctuaciones y la naturaleza específica de la deuda para comprender completamente la situación financiera de la empresa.

Eficiencia Operativa

La eficiencia en términos de costos operativos y productividad de As Commercial Industrial of Computers and Toys S.A. se puede analizar a través de los ratios proporcionados. A continuación, se desglosa cada uno:

  • Ratio de Rotación de Activos: Este ratio mide la eficiencia con la que la empresa utiliza sus activos para generar ventas. Un ratio más alto indica que la empresa está utilizando sus activos de manera eficiente para generar ingresos.

* 2018: 0,76 * 2019: 0,62 * 2020: 0,53 * 2021: 0,57 * 2022: 0,69 * 2023: 0,63 * 2024: 0,00

Se observa una disminución general en la rotación de activos desde 2018 hasta 2020, con una ligera recuperación en 2021 y 2022. Sin embargo, en 2023 disminuye un poco y en 2024 cae drásticamente a 0,00. Esto sugiere que la empresa está utilizando sus activos de manera mucho menos eficiente en el 2024 para generar ventas en comparación con años anteriores. Esta caída puede ser causada por ineficiencias operativas, activos ociosos, o una disminución en las ventas.

  • Ratio de Rotación de Inventarios: Este ratio mide cuántas veces la empresa vende su inventario durante un período. Un ratio más alto indica una gestión de inventario más eficiente.

* 2018: 2,81 * 2019: 2,54 * 2020: 2,32 * 2021: 2,80 * 2022: 2,21 * 2023: 2,26 * 2024: 0,00

La rotación de inventarios muestra una cierta fluctuación a lo largo de los años, pero se mantiene relativamente estable hasta 2023. En 2024, el ratio cae a 0,00, lo que indica que la empresa no está vendiendo su inventario o que el inventario está prácticamente paralizado. Esto podría ser debido a una mala gestión de inventario, productos obsoletos o una disminución significativa en la demanda.

  • DSO (Días de Ventas Pendientes/Periodo Medio de Cobro): Este ratio mide el número promedio de días que le toma a la empresa cobrar sus cuentas por cobrar. Un DSO más bajo es generalmente mejor, ya que indica que la empresa está cobrando sus cuentas más rápidamente.

* 2018: 145,79 * 2019: 164,48 * 2020: 195,70 * 2021: 175,55 * 2022: 106,15 * 2023: 186,19 * 2024: 0,00

El DSO ha fluctuado significativamente. En 2022 se observa una mejora notable, pero vuelve a aumentar en 2023. La caída a 0,00 en 2024 es sumamente inusual. Esto podría indicar un problema en la gestión de cobros o un cambio drástico en las políticas de crédito. Un DSO de 0,00 sugiere que la empresa está cobrando sus ventas inmediatamente, lo cual es raro, o que hay algún error en los datos.

Conclusión:

La empresa ha experimentado fluctuaciones en su eficiencia operativa y productividad a lo largo de los años. Los ratios para el año 2024 (todos en 0,00) son extremadamente preocupantes y sugieren un problema grave. Puede indicar que la empresa no está vendiendo, no está cobrando, o hay errores significativos en los datos financieros. Se recomienda una revisión exhaustiva de las operaciones y los registros financieros para identificar y corregir los problemas subyacentes. Es crucial entender por qué los ratios de 2024 son tan atípicos en comparación con los años anteriores. Es muy probable que algo anómalo este sucediendo.

Analizando los datos financieros proporcionados para As Commercial Industrial of Computers and Toys S.A., se puede observar la siguiente situación en la gestión de su capital de trabajo:

  • Capital de Trabajo (Working Capital): El capital de trabajo ha fluctuado a lo largo de los años. En 2024, se sitúa en 29,046,970, similar a los años anteriores, aunque la información del año 2024 parece incompleta, lo que dificulta una evaluación precisa.
  • Ciclo de Conversión de Efectivo (CCE): Aquí radica un problema significativo. En 2024, el CCE es 0, lo cual es altamente improbable y sugiere un error en los datos. El CCE representa el número de días que una empresa tarda en convertir sus inversiones en inventario y otras cuentas por cobrar en efectivo. Históricamente, el CCE ha estado entre 203 y 290 días, indicando un período relativamente largo para convertir las inversiones en efectivo.
  • Rotación de Inventario: Al igual que el CCE, la rotación de inventario en 2024 es 0, lo que es irreal. En años anteriores, la rotación se situaba entre 2.21 y 2.81 veces, lo que sugiere una eficiencia moderada en la gestión del inventario. Un valor más alto indicaría una mayor eficiencia.
  • Rotación de Cuentas por Cobrar: Similar a los puntos anteriores, el valor de 2024 es 0, indicando un error. Los valores históricos oscilan entre 1.87 y 3.44 veces, mostrando cierta variabilidad en la eficiencia de la cobranza. Un valor más alto significa que la empresa cobra sus cuentas más rápidamente.
  • Rotación de Cuentas por Pagar: El valor de 2024 también es 0, probablemente erróneo. Históricamente, esta rotación ha estado entre 3.57 y 6.95 veces, lo que indica que la empresa paga a sus proveedores con relativa frecuencia. Un valor más alto significa que la empresa está tardando menos en pagar a sus proveedores.
  • Índice de Liquidez Corriente: El índice de 2024 es 0, lo cual es un claro error. Los años anteriores muestran una liquidez corriente sólida, entre 4.82 y 7.28. Un índice de liquidez corriente por encima de 1 indica que la empresa tiene suficientes activos corrientes para cubrir sus pasivos corrientes.
  • Quick Ratio (Prueba Ácida): El valor de 2024 es 0, lo que no es realista. Históricamente, el quick ratio se ha mantenido alto, entre 3.99 y 6.20, indicando una buena capacidad para cubrir las obligaciones a corto plazo sin depender de la venta de inventario.

Conclusión (exceptuando los datos erroneos de 2024):

Históricamente (2018-2023), As Commercial Industrial of Computers and Toys S.A. parece tener una gestión de capital de trabajo que necesita ser optimizada. Si bien los ratios de liquidez son saludables, el ciclo de conversión de efectivo es bastante largo, lo que indica que la empresa podría mejorar la eficiencia en la gestión de inventarios y en el cobro de cuentas. Es crucial investigar por qué los datos de 2024 muestran valores de cero para varios indicadores clave, ya que esto impide cualquier análisis significativo para ese año.

Es recomendable que la empresa revise sus políticas de gestión de inventario, plazos de cobro y pago, para reducir el ciclo de conversión de efectivo y mejorar la rentabilidad. Un análisis más profundo de los componentes del capital de trabajo (inventario, cuentas por cobrar, cuentas por pagar) permitiría identificar áreas específicas de mejora.

Como reparte su capital As Commercial Industrial of Computers and Toys S.A.

Inversión en el propio crecimiento del negocio

El análisis del gasto en crecimiento orgánico de As Commercial Industrial of Computers and Toys S.A. se centrará principalmente en los gastos en I+D y en marketing y publicidad, ya que estos son los principales impulsores de crecimiento orgánico de una empresa.

Análisis detallado del gasto en crecimiento orgánico:

  • 2024: Ventas de 31007000 y un beneficio neto de 4210000. El gasto en I+D es 0 y el gasto en marketing y publicidad es 0. Esta situación podría indicar un enfoque en la eficiencia o la reducción de costes, pero también podría ser preocupante, ya que una falta de inversión en estas áreas a largo plazo puede perjudicar el crecimiento. El CAPEX de 575741 podria dar soporte a una mejora productiva aunque a priori no parece un movimiento encaminado al crecimiento organico puro.
  • 2023: Ventas de 28697172 y un beneficio neto de 4533462. El gasto en I+D es 195534, y el gasto en marketing y publicidad es 5680776. Este año muestra una inversión considerable en marketing y publicidad que podría haber impulsado las ventas. El CAPEX de 658884 podria indicar una mayor necesidad productiva derivada del incremento de ventas del siguiente año.
  • 2022: Ventas de 28658401 y un beneficio neto de 2581101. El gasto en I+D es 180497, y el gasto en marketing y publicidad es 5399649. Se mantiene una inversión importante en estas áreas. El CAPEX de 55792 es poco representativo para hacer crecer las ventas.
  • 2021: Ventas de 22695672 y un beneficio neto de 3184247. El gasto en I+D es 172009, y el gasto en marketing y publicidad es 4776324. Existe una tendencia creciente en la inversión en estas áreas con respecto a años anteriores. El CAPEX de 237656 tampoco acompaña para un crecimeinto sostenido en ventas.
  • 2020: Ventas de 19607363 y un beneficio neto de 1881067. El gasto en I+D es 212863, y el gasto en marketing y publicidad es 4300215. La inversion de marketing y el I+D crecen de forma constante, veremos si esta estrategia tiene continuidad. El CAPEX de 225631 se mantiene acorde al año anterior
  • 2019: Ventas de 23308010 y un beneficio neto de 3098251. El gasto en I+D es 156615, y el gasto en marketing y publicidad es 5022908. Existe un patron creciente entre las ventas y la inversión, que vuelve a dar beneficios. El CAPEX de 191666 se mantiene bajo minimos en esta trayectoria
  • 2018: Ventas de 27015626 y un beneficio neto de 3200857. El gasto en I+D es 128408, y el gasto en marketing y publicidad es 5713744. En este ejercicio las ventas y beneficios siguen aumentado considerablemente respecto al gasto dedicado. El CAPEX de 51976 es anecdótico.

Tendencias y Conclusiones:

  • Inversión en Marketing y Publicidad: En los años 2018 a 2023, la inversión en marketing y publicidad es consistente y relativamente alta. Sin embargo, la falta de esta inversión en 2024 es notable y podría tener un impacto negativo en las ventas futuras.
  • Inversión en I+D: La inversión en I+D es modesta en comparación con el marketing y publicidad, pero se mantiene constante durante el período 2018-2023. La ausencia de inversión en I+D en 2024 también es una señal de alerta.
  • Ventas: Las ventas muestran una tendencia creciente hasta 2024, donde experimentan un aumento significativo. Es crucial entender si este aumento es sostenible sin la inversión en I+D y marketing.
  • Beneficio Neto: El beneficio neto fluctúa durante el período, pero se mantiene en un rango relativamente constante, excepto en 2024, donde disminuye.

Recomendaciones:

  • Justificar la falta de inversión en 2024: Es fundamental comprender las razones detrás de la ausencia de inversión en I+D y marketing en 2024. ¿Fue una decisión estratégica basada en otros factores, como una mayor eficiencia operativa, o es una señal de problemas financieros?
  • Evaluar el impacto a largo plazo: Monitorear de cerca las ventas y el beneficio neto en los próximos trimestres para evaluar si la falta de inversión en I+D y marketing está afectando negativamente el crecimiento de la empresa.
  • Considerar la inversión futura: Si el crecimiento de las ventas se ve afectado, se debe considerar la reanudación de la inversión en I+D y marketing para impulsar el crecimiento orgánico.

En resumen, si bien As Commercial Industrial of Computers and Toys S.A. ha logrado aumentar sus ventas hasta 2024, la falta de inversión en I+D y marketing en ese año podría ser una señal de problemas futuros. Es crucial monitorear de cerca el desempeño de la empresa y considerar la reanudación de la inversión en estas áreas si el crecimiento se ve afectado.

Fusiones y adquisiciones (M&A)

Basándonos en los datos financieros proporcionados de As Commercial Industrial of Computers and Toys S.A., podemos analizar el gasto en fusiones y adquisiciones (F&A) de la siguiente manera:

  • 2024: Gasto en F&A es 0. No hubo inversión en fusiones y adquisiciones en este año.
  • 2023: Gasto en F&A es 161. El gasto es muy bajo, casi insignificante.
  • 2022: Gasto en F&A es 0. No hubo inversión en fusiones y adquisiciones en este año.
  • 2021: Gasto en F&A es 6190. Hubo un gasto moderado en F&A en comparación con otros años.
  • 2020: Gasto en F&A es 15179. Este es el año con el gasto más alto en F&A dentro del periodo analizado.
  • 2019: Gasto en F&A es 0. No hubo inversión en fusiones y adquisiciones en este año.
  • 2018: Gasto en F&A es 0. No hubo inversión en fusiones y adquisiciones en este año.

Conclusiones:

El gasto en fusiones y adquisiciones de As Commercial Industrial of Computers and Toys S.A. es esporádico y variable. La mayor inversión en F&A se realizó en 2020 (15179), seguida por 2021 (6190). En la mayoría de los años, el gasto en F&A fue de 0, lo que sugiere que la empresa no tiene una estrategia continua o regular de crecimiento a través de fusiones y adquisiciones. El año 2023 presenta un gasto de 161, que resulta prácticamente nulo. Es importante tener en cuenta el tamaño de la empresa (medido por las ventas) al interpretar estos valores de gasto.

Para un análisis más completo, sería útil conocer los objetivos de las fusiones y adquisiciones realizadas en 2020 y 2021, así como su impacto en el beneficio neto y las ventas de los años siguientes.

Recompra de acciones

Analizando los datos financieros proporcionados de As Commercial Industrial of Computers and Toys S.A., el gasto en recompra de acciones presenta una variabilidad considerable a lo largo de los años:

  • 2024:

    El gasto en recompra de acciones es 0. No se destinaron fondos a esta actividad.

  • 2023:

    El gasto en recompra de acciones es de 3389. Es un monto muy bajo comparado con otros años.

  • 2022:

    El gasto en recompra de acciones asciende a 57034. Representa un aumento considerable respecto al año anterior (2023), pero aún es significativamente menor que en los años 2021, 2020 y 2019.

  • 2021:

    El gasto en recompra de acciones es el segundo más alto del período, con 918821.

  • 2020:

    El gasto en recompra de acciones es el más alto del período, alcanzando los 918822. Coincide con un beneficio neto relativamente bajo comparado con otros años.

  • 2019:

    El gasto en recompra de acciones es de 656301, un monto sustancial.

  • 2018:

    El gasto en recompra de acciones es 0. Al igual que en 2024, no hubo inversión en este rubro.

Tendencias y Observaciones:

El gasto en recompra de acciones parece ser discrecional, variando significativamente de un año a otro. En 2018 y 2024 no hubo recompras, mientras que en 2020 y 2021 se invirtieron sumas considerables. Es importante analizar las razones detrás de estas fluctuaciones. Por ejemplo, la gerencia pudo haber considerado que las acciones estaban subvaluadas en 2020 y 2021, justificando la alta inversión en recompras. En 2024, la ausencia de recompra podría deberse a otras prioridades de asignación de capital o a la percepción de que las acciones no estaban lo suficientemente baratas.

Relación con el beneficio neto:

Si bien no se observa una correlación directa y perfecta, el gasto en recompra de acciones tiende a ser mayor en aquellos años en los que el beneficio neto es relativamente alto (aunque esto no se cumple en el 2020, donde el beneficio neto es el más bajo). Una posible explicación es que la empresa utiliza parte de sus ganancias para recompensar a los accionistas a través de recompras cuando tiene excedente de capital.

Recomendaciones:

Para comprender mejor la estrategia de recompra de acciones de la empresa, sería útil analizar las siguientes preguntas:

  • ¿Cuál es la política oficial de la empresa con respecto a la recompra de acciones?
  • ¿Qué factores influyen en la decisión de realizar o no recompras de acciones (ej. nivel de efectivo, valoración de las acciones, oportunidades de inversión)?
  • ¿Cuál es el impacto de las recompras de acciones en el valor para los accionistas a largo plazo?

En resumen, el análisis del gasto en recompra de acciones revela una política variable, con años de inversión significativa y otros de ausencia total de recompras. Un análisis más profundo de las razones detrás de estas decisiones podría proporcionar información valiosa sobre la estrategia financiera de la empresa.

Pago de dividendos

Analizando el pago de dividendos de As Commercial Industrial of Computers and Toys S.A. a lo largo de los años proporcionados, podemos observar las siguientes tendencias y ratios:

Tendencia general:

  • En general, la empresa ha mantenido un pago constante de dividendos, mostrando una preferencia por recompensar a sus accionistas de manera regular.
  • Se aprecia un incremento en los pagos de dividendos en los últimos años, aunque el beneficio neto ha tenido fluctuaciones.

Análisis año por año:

  • 2024: Ventas aumentan significativamente, pero el beneficio neto disminuye ligeramente en comparación con 2023. El pago de dividendos es de 1449050.
  • 2023: El beneficio neto es el más alto del periodo analizado. El pago de dividendos es de 1449409.
  • 2022: El beneficio neto disminuye considerablemente en comparación con años anteriores. El pago de dividendos también disminuye.
  • 2021: El beneficio neto se recupera en comparación al año anterior, y los dividendos aumentan levemente.
  • 2020: Beneficio neto más bajo en comparación con años recientes, y se mantiene un pago de dividendo igual que el año siguiente.
  • 2019: Beneficio neto similar a otros años en la mitad del rango presentado. El dividendo pago en este año es de los mas bajos del periodo.
  • 2018: En el inicio del periodo presentado los datos tienen valores intermedios con respecto a todo el rango, y un pago bajo de dividendos.

Conclusiones:

  • La empresa parece tener una política de dividendos que busca mantener un flujo de pagos constante a los accionistas.
  • La relación entre beneficio neto y pago de dividendos varía, sugiriendo que la empresa considera otros factores, como las reservas y las perspectivas futuras, al determinar el importe de los dividendos.

Reducción de deuda

Para determinar si ha habido amortización anticipada de deuda en As Commercial Industrial of Computers and Toys S.A., analizaré la evolución de la deuda total (corto plazo + largo plazo) y la deuda repagada a lo largo de los años proporcionados.

Primero, calcularemos la deuda total para cada año, sumando la deuda a corto plazo y la deuda a largo plazo:

  • 2023: 93926 + 413788 = 507714
  • 2022: 111960 + 47471 = 159431
  • 2021: -115667 + 123242 = 7575
  • 2020: -127497 + 230717 = 103220
  • 2019: 105792 + 322786 = 428578
  • 2018: -156851 + 0 = -156851
  • 2017: 2020677 + 0 = 2020677

Ahora, analizaremos la deuda repagada. La "deuda repagada" que proporcionan los datos financieros sugiere el total de deuda que se canceló durante ese año. No necesariamente indica una "amortización anticipada," pero sí el volumen de pagos totales (ordinarios y/o extraordinarios) para ese año. Si el dato de "deuda repagada" es alto comparado con la reducción de la deuda total, podría indicar una posible amortización anticipada.

Veamos cada año individualmente, poniendo atención en si la "deuda repagada" es mayor a la reducción de la deuda:

  • 2023: Deuda total = 507714; Deuda repagada = 89771. No se puede inferir amortización anticipada basándonos únicamente en esto.
  • 2022: Deuda total = 159431; Deuda repagada = 88974. No se puede inferir amortización anticipada basándonos únicamente en esto.
  • 2021: Deuda total = 7575; Deuda repagada = 117293. La "deuda repagada" es mucho mayor que la deuda total.
  • 2020: Deuda total = 103220; Deuda repagada = 644. La "deuda repagada" es pequeña.
  • 2019: Deuda total = 428578; Deuda repagada = 96275. No se puede inferir amortización anticipada basándonos únicamente en esto.
  • 2018: Deuda total = -156851; Deuda repagada = 1923759. La "deuda repagada" es mucho mayor que la deuda total. Podría indicar amortización anticipada u otras operaciones que compensen.
  • 2017: Deuda total = 2020677; Deuda repagada = 265314. No se puede inferir amortización anticipada basándonos únicamente en esto.

Conclusión:

Analizando los datos financieros proporcionados, en 2021 y 2018 podría sugerir fuertemente la amortización anticipada, dado que el volumen de deuda repagada supera por mucho al total de deuda reportada. Esto se basa en la suposición que "deuda repagada" realmente refleje el dinero usado para amortizar pasivos financieros. Es fundamental contextualizar la cifra "deuda repagada", consultando las notas explicativas de los estados financieros para ver qué incluye exactamente, ya que podría englobar partidas distintas a la amortización, tales como cancelación de otros pasivos, o correcciones contables.

Reservas de efectivo

Basándonos en los datos financieros proporcionados, podemos analizar si As Commercial Industrial of Computers and Toys S.A. ha acumulado efectivo:

  • 2023: 2,942,188
  • 2022: 6,999,177
  • 2021: 8,161,085
  • 2020: 6,935,091
  • 2019: 8,843,176
  • 2018: 8,392,027
  • 2017: 5,671,381

Observando la evolución del efectivo, vemos lo siguiente:

  • Tendencia decreciente reciente: El efectivo ha disminuido significativamente en los últimos dos años (2022 y 2023). El año 2023 muestra una fuerte disminución comparado con todos los años anteriores.
  • Variación a lo largo del tiempo: Aunque ha habido fluctuaciones en el efectivo a lo largo de los años, los niveles de efectivo en 2017-2021 fueron consistentemente más altos que en 2023.

Conclusión:

En resumen, As Commercial Industrial of Computers and Toys S.A. NO ha acumulado efectivo en el período más reciente. Más bien, ha experimentado una reducción sustancial en su efectivo, especialmente en 2023. Para tener una imagen completa, sería necesario analizar el estado de flujo de efectivo para entender las razones detrás de esta disminución (por ejemplo, inversiones, pago de deudas, etc.)

Análisis del Capital Allocation de As Commercial Industrial of Computers and Toys S.A.

Analizando los datos financieros proporcionados de As Commercial Industrial of Computers and Toys S.A. entre 2017 y 2023, podemos identificar las siguientes tendencias en su capital allocation:

  • Pago de Dividendos: Es el área donde la empresa ha dedicado una mayor parte de su capital de manera constante a lo largo de los años. El gasto en dividendos se mantiene elevado en todos los periodos, aunque varía dependiendo de los beneficios, pero de una forma destacable respecto al resto de capital allocation.
  • CAPEX: La inversión en CAPEX (gastos de capital) es variable, pero en 2023 es el segundo mayor gasto de la empresa, mostrando que la empresa sigue invirtiendo para mantener la maquinaria y los edificios necesarios.
  • Reducción de Deuda: Destaca el esfuerzo importante para reducir la deuda que se hizo en el año 2018 donde se gastó casi 2 millones.
  • Recompra de Acciones: En algunos años, la recompra de acciones ha sido una parte significativa de la asignación de capital, especialmente entre 2018 y 2020. Pero este valor ha sido 0 en los años 2017, 2022 y 2023.
  • Fusiones y Adquisiciones (M&A): La empresa no se enfoca mucho en adquisiciones de otras empresas, teniendo una inversión minima en este tipo de estrategias.
  • Efectivo: El efectivo se mantiene elevado entre 2018 y 2022, y disminuye notablemente en 2023.

Conclusión: As Commercial Industrial of Computers and Toys S.A. prioriza consistentemente el retorno de valor a sus accionistas a través del pago de dividendos, aunque invierte en su maquinaria e infraestructuras con CAPEX.

Riesgos de invertir en As Commercial Industrial of Computers and Toys S.A.

Riesgos provocados por factores externos

La dependencia de As Commercial Industrial of Computers and Toys S.A. de factores externos como la economía, la regulación y los precios de las materias primas es probablemente significativa, aunque el grado exacto dependerá de varios factores específicos de la empresa y su industria.

Aquí te explico cómo cada uno de esos factores podría afectarla:

  • Ciclos económicos: Si As Commercial Industrial of Computers and Toys S.A. vende principalmente computadoras y juguetes no esenciales, es probable que sus ventas sean sensibles a los ciclos económicos. En periodos de recesión, los consumidores tienden a recortar gastos discrecionales, lo que podría disminuir la demanda de sus productos. Por el contrario, en épocas de bonanza económica, las ventas podrían aumentar. Por lo tanto, está muy expuesta a las fluctuaciones económicas generales.
  • Cambios legislativos y regulatorios: Esta es otra área clave.
    • Regulaciones sobre importación/exportación: Si la empresa importa componentes o exporta productos terminados, las políticas comerciales, aranceles y acuerdos comerciales pueden tener un impacto directo en sus costos y competitividad.
    • Normativas de seguridad de los productos: Los juguetes, en particular, están sujetos a regulaciones de seguridad estrictas. Cambios en estas normas podrían obligar a la empresa a rediseñar productos o modificar procesos de fabricación, generando costos adicionales. Las computadoras también están sujetas a normas, aunque posiblemente menos estrictas.
    • Impuestos y leyes laborales: Modificaciones en las tasas impositivas o en la legislación laboral (salarios mínimos, seguridad social, etc.) impactarían directamente los costos operativos de la empresa.
  • Fluctuaciones de divisas: Si As Commercial Industrial of Computers and Toys S.A. compra materias primas o vende productos en el extranjero, las fluctuaciones en los tipos de cambio pueden afectar significativamente su rentabilidad. Por ejemplo, si el valor de la moneda local se deprecia frente al dólar estadounidense, las importaciones de componentes se volverían más caras.
  • Precios de las materias primas: La producción de computadoras y juguetes requiere diversas materias primas (plásticos, metales, semiconductores, etc.). Las fluctuaciones en los precios de estas materias primas impactan directamente los costos de producción. Un aumento en el precio del petróleo (que afecta el precio del plástico) o de los metales podría reducir los márgenes de beneficio.

Para determinar con mayor precisión el grado de dependencia, sería necesario analizar los siguientes aspectos:

  • Mercados geográficos en los que opera: ¿Depende principalmente de mercados locales, regionales o internacionales?
  • Estructura de costos: ¿Qué proporción de sus costos totales representan las materias primas, la mano de obra, el transporte y otros factores sensibles a las fluctuaciones externas?
  • Estrategias de mitigación: ¿La empresa tiene estrategias para mitigar el impacto de estos factores externos (por ejemplo, contratos a largo plazo con proveedores, cobertura de divisas)?
  • Elasticidad de la demanda de sus productos: ¿Cuán sensibles son los consumidores a los cambios de precio en sus productos?

En resumen, aunque es muy probable que As Commercial Industrial of Computers and Toys S.A. sea dependiente de factores externos, una evaluación más detallada es necesaria para cuantificar esa dependencia.

Riesgos debido al estado financiero

Analizando los datos financieros de As Commercial Industrial of Computers and Toys S.A., se puede evaluar su solidez financiera desde las perspectivas de endeudamiento, liquidez y rentabilidad.

Endeudamiento:

  • Ratio de Solvencia: Muestra una ligera disminución a lo largo de los años, situándose en 31,36 en 2024, comparado con 41,53 en 2020. Aunque superior a 10, indica una capacidad de pago de deuda buena pero descendente.
  • Ratio de Deuda a Capital: Indica la proporción de deuda en relación con el capital propio. Se observa una disminución desde 161,58 en 2020 a 82,83 en 2024. Si bien es alto, la tendencia a la baja es positiva, lo que indica una menor dependencia del financiamiento externo.
  • Ratio de Cobertura de Intereses: Preocupa que sea 0,00 en 2023 y 2024. Esto significa que la empresa no genera utilidades suficientes para cubrir los gastos por intereses, lo que es una señal de alerta importante. Los años anteriores mostraban ratios elevados, pero la situación actual es crítica.

Liquidez:

  • Current Ratio (Ratio Corriente): Todos los años muestran ratios superiores a 2, lo que indica una buena capacidad para cubrir las obligaciones a corto plazo con los activos corrientes. Sin embargo, se observa una disminución desde 272,28 en 2023 a 239,61 en 2024.
  • Quick Ratio (Ratio Rápido): También es alto y muestra una buena capacidad para cubrir obligaciones a corto plazo sin depender del inventario. Similar al Current Ratio, ha disminuido ligeramente desde 180,94 en 2023 a 168,63 en 2024.
  • Cash Ratio: Indica la capacidad de cubrir las obligaciones a corto plazo solo con efectivo y equivalentes de efectivo. Si bien ha fluctuado, se mantiene en niveles aceptables.

Rentabilidad:

  • ROA (Retorno sobre Activos): Muestra una buena rentabilidad sobre los activos totales, aunque con algunas fluctuaciones.
  • ROE (Retorno sobre Capital): Es alto y atractivo, lo que indica una buena rentabilidad para los accionistas.
  • ROCE (Retorno sobre Capital Empleado) y ROIC (Retorno sobre Capital Invertido): Ambos son indicadores sólidos de rentabilidad sobre el capital empleado en el negocio.

Conclusión:

A pesar de los sólidos niveles de liquidez y rentabilidad, el principal problema reside en el ratio de cobertura de intereses, que es de 0 en los dos últimos años. Esto sugiere que la empresa puede tener dificultades para cumplir con sus obligaciones de deuda. Los datos financieros revelan que la empresa tiene una liquidez considerable y una rentabilidad sólida. Sin embargo, la incapacidad de cubrir los gastos por intereses es una señal de advertencia significativa. Es imperativo investigar a fondo las razones detrás de este problema. Por lo tanto, la empresa puede necesitar reestructurar su deuda o mejorar su rentabilidad operativa para asegurar su sostenibilidad a largo plazo.

Desafíos de su negocio

Estos son algunos desafíos competitivos y tecnológicos que podrían amenazar el modelo de negocio de As Commercial Industrial of Computers and Toys S.A. a largo plazo:

Disrupciones en el sector:

  • E-commerce y Venta Directa al Consumidor (DTC): El auge del comercio electrónico y las marcas que venden directamente al consumidor podría reducir la dependencia de los minoristas tradicionales como As Commercial. Los consumidores pueden encontrar mejores precios, mayor variedad y conveniencia en línea.
  • Transformación Digital del Retail: La necesidad de invertir fuertemente en tecnología para competir con los minoristas en línea (como mejorar la experiencia en línea, implementar sistemas de gestión de inventario más eficientes y ofrecer opciones de envío flexibles). La incapacidad de adaptarse a la digitalización puede resultar en una pérdida de cuota de mercado.
  • Cambios en los Hábitos de Consumo: Las nuevas generaciones (Gen Z y siguientes) tienen diferentes expectativas y preferencias. As Commercial debe entender y adaptarse a estas nuevas demandas, que podrían incluir compras más orientadas a la sostenibilidad, personalización y experiencias.
  • Inteligencia Artificial (IA) y Automatización: La IA puede impactar tanto en la gestión de inventario y la logística como en la experiencia del cliente (chatbots, recomendaciones personalizadas). La adopción tardía de estas tecnologías podría poner a la empresa en desventaja.

Nuevos competidores:

  • Competidores puramente online: Empresas como Amazon, Mercado Libre o incluso tiendas online especializadas en nichos específicos de juguetes o computadoras, pueden erosionar la cuota de mercado de As Commercial debido a su alcance global y precios competitivos.
  • Fabricantes que venden directamente: Algunos fabricantes de juguetes y computadoras están comenzando a vender directamente a los consumidores, eliminando a los intermediarios y ofreciendo precios más bajos o productos exclusivos.
  • Modelos de Suscripción y Alquiler: Nuevos modelos de negocio como los servicios de suscripción de juguetes o el alquiler de computadoras podrían atraer a consumidores que buscan alternativas a la compra tradicional.
  • Competidores Internacionales: La globalización facilita la entrada de competidores extranjeros que podrían ofrecer productos innovadores o a precios más competitivos.

Pérdida de cuota de mercado:

  • Obsolescencia tecnológica: Si As Commercial no se mantiene al día con las últimas tendencias tecnológicas en computadoras y juguetes (realidad aumentada, realidad virtual, robótica, etc.), corre el riesgo de perder interés por parte de los consumidores.
  • Problemas de la cadena de suministro: Las interrupciones en la cadena de suministro global (como se vio durante la pandemia) pueden afectar la disponibilidad de productos y aumentar los costos, lo que podría llevar a los clientes a buscar alternativas en otros minoristas.
  • Gestión inadecuada del inventario: La falta de una gestión eficiente del inventario puede resultar en productos agotados (pérdida de ventas) o en exceso de stock (reducción de márgenes).
  • Reputación de marca y marketing: Una mala reputación (problemas con la calidad de los productos, mal servicio al cliente) o una estrategia de marketing ineficaz pueden dañar la imagen de marca y llevar a una pérdida de clientes.
  • Factores Macroeconómicos: Una recesión económica, la inflación o cambios en las políticas fiscales podrían afectar el gasto de los consumidores en productos como computadoras y juguetes.

Valoración de As Commercial Industrial of Computers and Toys S.A.

Método de valoración por múltiplo PER

El Valor Objetivo de una acción calculado mediante el método de valoración por múltiplo PER (Price to Earnings Ratio) se basa en la relación entre el precio de la acción y las ganancias por acción (EPS). Este método es útil porque permite comparar empresas dentro de un mismo sector. Sin embargo, tiene limitaciones: no considera factores cualitativos como la estrategia empresarial o ventajas competitivas, ni el crecimiento futuro de las ganancias. Por tanto, el PER debe complementarse con otros análisis para obtener una estimación más precisa del valor intrínseco.

Para realizar los calculos se ha tomado un PER de 9,56 veces, una tasa de crecimiento de 4,12%, un margen EBIT del 21,81% y una tasa de impuestos del 25,23%

Hay que tener en cuenta que para hacer los calculos si la empresa tiene caja neta entonces la hemos sumado al beneficio neto.

Valor Objetivo a 3 años: 7,46 EUR
Valor Objetivo a 5 años: 10,11 EUR

Aunque es un método práctico y ampliamente utilizado, tiene limitaciones: no considera factores cualitativos, cambios futuros en el desempeño de la empresa o distorsiones en el múltiplo del sector debido a eventos extraordinarios. Por ello, es recomendable complementarlo con otros métodos de valoración para una visión más completa.

La información proporcionada es únicamente con fines educativos e informativos.Los cálculos del valor intrínseco presentados aquí son un ejemplo y no deben considerarse como asesoramiento financiero, de inversión o garantía de resultados futuros.Antes de tomar decisiones de inversión, se recomienda consultar con un profesional financiero calificado.

Método de valoración por múltiplo EV/EBITDA

El método de valoración por múltiplo EV/EBITDA (Enterprise Value/EBITDA) se utiliza para estimar el valor intrínseco de una acción comparando el valor empresarial (EV) de una empresa con su capacidad de generar ganancias antes de intereses, impuestos, depreciación y amortización (EBITDA). Este múltiplo es ampliamente utilizado porque elimina las distorsiones causadas por diferencias en la estructura de capital, políticas fiscales y métodos contables.

Para realizar los calculos se ha tomado un multiplo EV/EBITDA de 4,03 veces, una tasa de crecimiento de 4,12%, un margen EBIT del 21,81%, una tasa de impuestos del 25,23%

Valor Objetivo a 3 años: 2,55 EUR
Valor Objetivo a 5 años: 2,74 EUR

Aunque es un método práctico y versátil, tiene limitaciones: no considera diferencias cualitativas entre empresas ni anticipa cambios futuros en el EBITDA o en las condiciones del mercado. Por ello, debe complementarse con análisis más detallados para obtener una valoración más precisa.

La información proporcionada es únicamente con fines educativos e informativos.Los cálculos del valor intrínseco presentados aquí son un ejemplo y no deben considerarse como asesoramiento financiero, de inversión o garantía de resultados futuros.Antes de tomar decisiones de inversión, se recomienda consultar con un profesional financiero calificado.

Descargo de Responsabilidad

Recuerda que toda la información mostrada aquí es: