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Ultimo informe analizado: Q4 2024
Fecha próxima presentación de resultados: 2025-08-11
Información bursátil de East Side Games Group
Cotización
0,34 CAD
Variación Día
-0,05 CAD (-11,84%)
Rango Día
0,34 - 0,38
Rango 52 Sem.
0,34 - 0,90
Volumen Día
55.515
Volumen Medio
72.940
Nombre | East Side Games Group |
Moneda | CAD |
País | Canadá |
Ciudad | Vancouver |
Sector | Tecnología |
Industria | Juegos electrónicos y multimedia |
Sitio Web | https://eastsidegamesgroup.com |
CEO | Mr. Jason Bailey |
Nº Empleados | 119 |
Fecha Salida a Bolsa | 2019-07-22 |
ISIN | CA2752551077 |
Altman Z-Score | 1,43 |
Piotroski Score | 6 |
Precio | 0,34 CAD |
Variacion Precio | -0,05 CAD (-11,84%) |
Beta | 1,00 |
Volumen Medio | 72.940 |
Capitalización (MM) | 27 |
Rango 52 Semanas | 0,34 - 0,90 |
ROA | -1,48% |
ROE | -1,85% |
ROCE | -0,78% |
ROIC | -1,04% |
Deuda Neta/EBITDA | -0,82x |
PER | -29,52x |
P/FCF | 6,54x |
EV/EBITDA | 2,14x |
EV/Ventas | 0,24x |
% Rentabilidad Dividendo | 0,00% |
% Payout Ratio | 0,00% |
Historia de East Side Games Group
East Side Games Group (ESGG), con sede en Vancouver, Canadá, tiene una historia que se remonta a los primeros días del desarrollo de juegos para móviles. Aunque la empresa ha evolucionado significativamente a lo largo de los años, sus raíces se encuentran en una pasión por crear juegos atractivos y accesibles para una amplia audiencia.
Orígenes humildes: La empresa fue fundada en 2011 por Jason Bailey, Josh Nilson y Galan Brocklehurst. Inicialmente, se centraron en el desarrollo de juegos para Facebook, una plataforma que en ese momento estaba experimentando un auge en juegos sociales. Su primer gran éxito fue "Pot Farm", un juego de simulación de negocios con temática de cultivo de cannabis que rápidamente ganó popularidad. Este juego sentó las bases para el estilo característico de ESGG: juegos casuales, con humor y una mecánica de juego adictiva.
Transición a móviles: Con el auge de los smartphones y las tablets, ESGG reconoció la necesidad de adaptarse al mercado móvil. "Pot Farm" fue portado a dispositivos iOS y Android, y la empresa comenzó a desarrollar nuevos títulos específicamente diseñados para estas plataformas. Este cambio estratégico demostró ser crucial para el crecimiento a largo plazo de la empresa.
El auge de los juegos narrativos: A medida que ESGG crecía, la empresa comenzó a experimentar con juegos narrativos, donde la historia y los personajes jugaban un papel central en la experiencia del jugador. Un hito importante en esta dirección fue el lanzamiento de "Trailer Park Boys: Greasy Money", un juego basado en la popular serie de televisión canadiense "Trailer Park Boys". Este juego fue un gran éxito y demostró el potencial de las licencias de propiedad intelectual (IP) en el espacio de los juegos para móviles.
Estrategia de licencias de IP: El éxito de "Trailer Park Boys: Greasy Money" llevó a ESGG a adoptar una estrategia más centrada en las licencias de IP. La empresa comenzó a buscar activamente colaboraciones con otras marcas de entretenimiento, como programas de televisión, películas y franquicias de cultura pop. Esta estrategia permitió a ESGG aprovechar la base de fans existente de estas IP y crear juegos que resonaran con un público más amplio.
Adquisiciones y crecimiento: A lo largo de los años, ESGG ha experimentado un crecimiento significativo, tanto orgánico como a través de adquisiciones estratégicas. En 2021, la empresa fue adquirida por LEAF Mobile Inc., una empresa canadiense de juegos para móviles. Esta adquisición permitió a ESGG acceder a nuevos recursos y experiencia, lo que impulsó aún más su crecimiento.
El "Idle Kit": Una de las innovaciones más importantes de ESGG es su "Idle Kit", una tecnología patentada que simplifica el proceso de desarrollo de juegos idle. Esta herramienta permite a la empresa crear juegos de alta calidad de forma más rápida y eficiente, lo que le da una ventaja competitiva en el mercado.
Juegos notables: Además de "Pot Farm" y "Trailer Park Boys: Greasy Money", ESGG ha desarrollado una amplia gama de juegos populares, incluyendo:
- "Always Sunny: Gang Goes Mobile" (basado en la serie "It's Always Sunny in Philadelphia")
- "The Office: Somehow We Manage" (basado en la serie "The Office")
- "Archer: Danger Phone" (basado en la serie "Archer")
Enfoque actual: En la actualidad, East Side Games Group continúa centrándose en el desarrollo de juegos idle narrativos basados en licencias de IP. La empresa tiene una cartera diversa de juegos en vivo y varios proyectos en desarrollo. ESGG se ha consolidado como un líder en el espacio de los juegos para móviles, con una reputación de crear juegos atractivos, accesibles y divertidos para jugadores de todo el mundo.
Filosofía: La filosofía de ESGG se basa en la creación de juegos que sean "easy to pick up, hard to master" (fáciles de aprender, difíciles de dominar). La empresa se esfuerza por crear juegos que sean accesibles para jugadores casuales, pero que también ofrezcan suficiente profundidad y desafío para mantener a los jugadores comprometidos a largo plazo.
East Side Games Group (ahora conocida como LEAF Mobile Inc. tras su adquisición) se dedica al desarrollo y publicación de videojuegos para móviles de estilo "free-to-play" (juegos gratuitos con compras dentro de la aplicación). Su enfoque principal está en crear juegos narrativos con licencia basados en series de televisión y películas populares.
En resumen, se dedican a:
- Desarrollo de videojuegos móviles: Crean juegos diseñados específicamente para dispositivos móviles, como smartphones y tablets.
- Publicación de videojuegos: Se encargan de lanzar y distribuir sus juegos en las tiendas de aplicaciones (App Store y Google Play).
- Juegos "free-to-play": Ofrecen juegos que se pueden descargar y jugar gratis, pero que incluyen opciones de compra para mejorar la experiencia o avanzar más rápido.
- Juegos narrativos con licencia: Desarrollan juegos basados en propiedades intelectuales conocidas, como series de televisión y películas, con un fuerte componente narrativo.
Modelo de Negocio de East Side Games Group
East Side Games Group (ahora LEAF Mobile Inc.) se especializa en el desarrollo y publicación de juegos para móviles del género "idle" o "tap".
Su producto principal son juegos móviles gratuitos (free-to-play) que se caracterizan por tener una mecánica de juego sencilla y progresiva, donde los jugadores pueden avanzar incluso cuando no están activamente jugando.
Ofrecen una variedad de juegos basados en franquicias populares de televisión y entretenimiento, como:
- Trailer Park Boys: Greasy Money
- The Office: Somehow We Manage
- It's Always Sunny in Philadelphia: The Gang Goes Mobile
Estos juegos se monetizan a través de compras dentro de la aplicación (IAP) y publicidad.
East Side Games Group (ESGG) genera ingresos principalmente a través de:
- Microtransacciones dentro del juego: Los jugadores compran bienes virtuales, monedas premium o mejoras para avanzar más rápido o personalizar su experiencia de juego. Este es su modelo de ingresos principal.
- Publicidad en el juego: Aunque las microtransacciones son la fuente principal, ESGG también puede generar ingresos mostrando anuncios a los jugadores, generalmente en juegos gratuitos (free-to-play).
En resumen, el modelo de ingresos de ESGG se centra en la monetización dentro del juego, tanto a través de compras directas de los jugadores como, en menor medida, mediante publicidad.
Fuentes de ingresos de East Side Games Group
El producto principal de East Side Games Group es el desarrollo y publicación de videojuegos para móviles de estilo narrativo y centrados en el humor, generalmente basados en franquicias de la cultura pop.
East Side Games Group (actualmente conocido como LEAF Mobile Inc.) genera ingresos principalmente a través del modelo de "free-to-play" (gratis para jugar) en sus juegos móviles.
Aquí te detallo las principales fuentes de ingresos:
- Microtransacciones dentro del juego: Esta es la fuente principal de ingresos. Los jugadores pueden descargar y jugar los juegos de forma gratuita, pero se les ofrece la opción de comprar elementos virtuales, como:
- Moneda virtual (gemas, monedas, etc.)
- Artículos cosméticos (ropa, decoraciones)
- Impulsores de progreso (aceleradores, potenciadores)
- Contenido exclusivo (personajes, historias)
- Publicidad: Aunque menos significativa que las microtransacciones, la publicidad también contribuye a los ingresos. Esto puede incluir:
- Anuncios de video recompensados (los jugadores ven un anuncio a cambio de una recompensa en el juego)
- Anuncios intersticiales (anuncios que aparecen entre las pantallas del juego)
En resumen, East Side Games Group genera ganancias permitiendo que los jugadores descarguen y jueguen sus juegos de forma gratuita, y luego ofrece la opción de comprar elementos virtuales y consumir publicidad para mejorar su experiencia de juego o progresar más rápidamente.
Clientes de East Side Games Group
Los clientes objetivo de East Side Games Group (ahora conocido como LEAF Mobile Inc.) son principalmente jugadores de juegos móviles, con un enfoque particular en:
- Jugadores casuales: Personas que disfrutan de juegos sencillos y fáciles de aprender, que pueden jugar en sesiones cortas y que buscan entretenimiento relajado.
- Aficionados a la cultura pop: Jugadores que se sienten atraídos por juegos basados en franquicias populares de televisión, películas o series web. East Side Games es conocida por adaptar propiedades intelectuales existentes en juegos móviles.
- Jugadores interesados en juegos narrativos: Individuos que disfrutan de juegos con historias atractivas y personajes memorables.
En resumen, su público objetivo se centra en jugadores que buscan experiencias de juego móvil accesibles, entretenidas y basadas en historias y marcas conocidas.
Proveedores de East Side Games Group
East Side Games Group (actualmente conocido como LEAF Mobile Inc.) distribuye sus juegos principalmente a través de las siguientes plataformas:
- Tiendas de aplicaciones móviles:
- App Store (iOS): Para dispositivos iPhone y iPad.
- Google Play Store (Android): Para dispositivos Android.
Dado que son una empresa de juegos para móviles, su principal canal de distribución son las tiendas de aplicaciones de los sistemas operativos móviles más populares.
East Side Games Group (ahora conocido como LEAF Mobile Inc.) es una empresa de juegos para móviles. Dada su naturaleza digital, su "cadena de suministro" difiere significativamente de las industrias que fabrican productos físicos. En lugar de proveedores de materias primas o componentes, sus proveedores clave se centran más en:
- Desarrolladores y Artistas Contratados:
Si externalizan parte del desarrollo del juego, tienen proveedores de servicios de programación, diseño gráfico, animación y pruebas.
- Proveedores de Licencias de Propiedad Intelectual:
Si utilizan personajes o mundos de otras franquicias, necesitan acuerdos de licencia con los propietarios de esos derechos.
- Plataformas de Distribución:
Apple App Store y Google Play Store son cruciales para la distribución de sus juegos. Están sujetos a las políticas y tarifas de estas plataformas.
- Proveedores de Servicios en la Nube:
Para el alojamiento de juegos, el almacenamiento de datos y la infraestructura de servidores, dependen de proveedores de servicios en la nube como Amazon Web Services (AWS), Google Cloud Platform o Microsoft Azure.
- Redes de Publicidad y Marketing:
Para la adquisición de usuarios, trabajan con redes de publicidad móvil y plataformas de marketing para promocionar sus juegos.
- Proveedores de Herramientas y Software de Desarrollo:
Utilizan software y herramientas de desarrollo de juegos, como motores de juego (Unity, Unreal Engine), software de diseño y herramientas de gestión de proyectos.
- Servicios de Atención al Cliente:
Pueden externalizar el servicio de atención al cliente a proveedores especializados.
La gestión de estos "proveedores" implica:
- Negociación de Contratos:
Obtener términos favorables en licencias, servicios en la nube y acuerdos de marketing.
- Gestión de la Relación con Proveedores:
Mantener una comunicación fluida y asegurar que los proveedores cumplen con los estándares de calidad y los plazos acordados.
- Evaluación del Rendimiento:
Monitorizar el rendimiento de las campañas de marketing, la fiabilidad de los servicios en la nube y la calidad del trabajo de los desarrolladores contratados.
- Diversificación (si es posible):
Depender de un único proveedor para servicios críticos puede ser riesgoso. Si es factible, pueden buscar alternativas para reducir la dependencia.
- Cumplimiento Normativo:
Asegurarse de que los proveedores cumplen con las leyes de privacidad de datos (como GDPR o CCPA) y otras regulaciones aplicables.
En resumen, la "cadena de suministro" de East Side Games Group (LEAF Mobile Inc.) se centra en la gestión de proveedores de servicios digitales, licencias y plataformas, y la gestión efectiva de estas relaciones es crucial para su éxito.
Foso defensivo financiero (MOAT) de East Side Games Group
East Side Games Group (ESGG) presenta una combinación de factores que dificultan su replicación por parte de la competencia:
- Especialización en el género "idle" narrativo: ESGG se ha posicionado como líder en el desarrollo de juegos "idle" narrativos para móviles. Esta especialización les permite tener un conocimiento profundo del género, optimizar sus procesos de desarrollo y marketing, y construir una base de fans leales.
- Tecnología propia: Han desarrollado una plataforma tecnológica propia que agiliza la creación y el mantenimiento de sus juegos. Esta plataforma les permite lanzar juegos más rápidamente y con mayor eficiencia que los competidores que utilizan herramientas de terceros.
- Acuerdos de licencia con propiedades intelectuales populares: ESGG colabora con estudios de televisión y cine para crear juegos basados en series y películas populares. Estos acuerdos les dan acceso a un público amplio y les permiten aprovechar el reconocimiento de marca existente.
- Comunidad activa y comprometida: ESGG ha construido una comunidad sólida de jugadores que participan activamente en el desarrollo y la mejora de sus juegos. Esta comunidad proporciona valiosos comentarios y ayuda a mantener el interés en los juegos a largo plazo.
- Énfasis en la retención de jugadores: La empresa se enfoca fuertemente en mantener a los jugadores enganchados a sus juegos a largo plazo, implementando estrategias de monetización y recompensas que fomentan la lealtad. Esto genera un flujo de ingresos más estable y predecible.
Aunque no tienen patentes en el sentido tradicional, su combinación única de experiencia en el género "idle" narrativo, tecnología propia, acuerdos de licencia y enfoque en la comunidad crea una barrera de entrada significativa para los competidores.
Diferenciación del Producto:
- Juegos Narrativos y de Estilo de Vida: ESGG se especializa en juegos móviles gratuitos con un fuerte componente narrativo y temáticas de estilo de vida. Esto los distingue de otros desarrolladores que se centran en juegos de acción, estrategia o rompecabezas más genéricos.
- Integración de Marcas Conocidas: La empresa a menudo colabora con franquicias de televisión populares (como "Trailer Park Boys" o "RuPaul's Drag Race") para crear juegos que atraen a una base de fans existente. Esta estrategia proporciona una ventaja competitiva al aprovechar la popularidad de marcas establecidas.
- Énfasis en la Comunidad: ESGG tiende a construir comunidades activas alrededor de sus juegos, fomentando la interacción entre jugadores y proporcionando contenido que resuena con sus intereses.
Lealtad a la Marca:
- Reputación por Contenido de Calidad: Si ESGG consistentemente ofrece juegos bien diseñados con narrativas atractivas, los jugadores desarrollarán lealtad a la marca y estarán más inclinados a probar sus nuevos lanzamientos.
- Conexión Emocional: La integración de marcas queridas y el enfoque en la comunidad pueden crear una conexión emocional entre los jugadores y los juegos de ESGG, aumentando la lealtad.
Efectos de Red:
- Potencial Limitado: Aunque los juegos de ESGG a menudo incluyen elementos sociales, los efectos de red (donde el valor del juego aumenta a medida que más personas lo juegan) pueden no ser tan fuertes como en otros tipos de juegos multijugador masivos. Sin embargo, la comunidad activa sí contribuye a este efecto.
Costos de Cambio:
- Bajos Costos Monetarios: Dado que los juegos son generalmente gratuitos, no hay un costo monetario significativo asociado con probar un nuevo juego de otro desarrollador.
- Costos de Tiempo e Inversión: Los jugadores pueden haber invertido tiempo y esfuerzo en construir sus personajes, progresar en la historia o unirse a una comunidad dentro de un juego de ESGG. Este tipo de inversión puede crear un costo de cambio psicológico, haciendo que los jugadores sean menos propensos a abandonar el juego.
En resumen: Los clientes eligen ESGG por su enfoque en juegos narrativos con temáticas de estilo de vida, la integración de marcas populares y la construcción de comunidades activas. La lealtad se basa en la reputación de la empresa por contenido de calidad y la conexión emocional que los jugadores desarrollan con sus juegos. Si bien los costos de cambio monetarios son bajos, la inversión de tiempo y la conexión con la comunidad pueden influir en la decisión de los jugadores de permanecer leales a los juegos de ESGG.
Evaluar la sostenibilidad de la ventaja competitiva de East Side Games Group (ESGG) a largo plazo requiere un análisis de su "moat" (foso defensivo) frente a las amenazas del mercado y la tecnología.
Fortalezas del Moat de ESGG:
- Especialización en Idle Games: ESGG se ha posicionado como un líder en el nicho de los juegos "idle" o "clicker". Esta especialización puede generar economías de escala y experiencia, lo que dificulta la entrada de nuevos competidores.
- Propiedad Intelectual (IP) y Asociaciones Estratégicas: La colaboración con franquicias de entretenimiento populares (como *Trailer Park Boys*, *The Office*) les permite atraer jugadores existentes y reducir los costos de marketing. La posesión o licencia de IP valiosa puede ser una barrera de entrada significativa.
- Plataforma de Desarrollo "Game Kit": Esta plataforma interna agiliza el desarrollo y lanzamiento de nuevos juegos. Reduce los costos y el tiempo de comercialización, lo que les da una ventaja competitiva.
- Fidelización de Jugadores: Los juegos "idle" a menudo fomentan la retención y el compromiso a largo plazo de los jugadores, creando una base de usuarios leal.
Amenazas al Moat de ESGG:
- Cambios en las Preferencias de los Jugadores: La popularidad de los juegos "idle" podría disminuir si los jugadores cambian sus preferencias hacia otros géneros. La capacidad de ESGG para adaptarse a estas tendencias es crucial.
- Avances Tecnológicos: La tecnología de desarrollo de juegos está en constante evolución. Si ESGG no actualiza su "Game Kit" y adopta nuevas tecnologías (como la IA), podría perder su ventaja en eficiencia.
- Competencia de Grandes Empresas: Las grandes empresas de juegos con mayores recursos podrían entrar en el mercado de los juegos "idle" y superar a ESGG en marketing y desarrollo.
- Cambios en las Políticas de las Tiendas de Aplicaciones: Cambios en las políticas de las tiendas de aplicaciones (como Apple App Store y Google Play) sobre monetización o promoción podrían afectar negativamente la rentabilidad de ESGG.
- Riesgo de Dependencia de IP de Terceros: La dependencia de licencias de IP de terceros puede ser riesgosa. Si las licencias no se renuevan o se vuelven más costosas, podría afectar la línea de juegos de ESGG.
Resiliencia del Moat:
La resiliencia del moat de ESGG depende de su capacidad para:
- Innovar en el género "idle": No quedarse estancados en las fórmulas existentes y buscar nuevas mecánicas y características que mantengan el interés de los jugadores.
- Diversificar su cartera de juegos: Explorar otros géneros o subgéneros para reducir la dependencia de los juegos "idle".
- Invertir en investigación y desarrollo: Mantener su "Game Kit" actualizado y adoptar nuevas tecnologías para seguir siendo eficientes.
- Construir su propia IP: Desarrollar juegos con su propia IP para reducir la dependencia de licencias externas.
- Gestionar las relaciones con los titulares de IP: Mantener buenas relaciones con los titulares de IP y negociar acuerdos favorables.
Conclusión:
El moat de ESGG es actualmente fuerte debido a su especialización, plataforma de desarrollo y asociaciones estratégicas. Sin embargo, no es invulnerable. Los cambios en las preferencias de los jugadores, los avances tecnológicos y la competencia de grandes empresas representan amenazas significativas. La capacidad de ESGG para adaptarse, innovar y diversificar será clave para mantener su ventaja competitiva a largo plazo.
Competidores de East Side Games Group
Los principales competidores de East Side Games Group (ahora conocida como LEAF Mobile Inc.) pueden dividirse en competidores directos e indirectos, considerando su enfoque en juegos para móviles de tipo "idle" y "narrative":
Competidores Directos:
- Otros desarrolladores de juegos "idle" y "narrative" para móviles:
Dentro de este grupo, encontramos empresas que se centran en la creación de juegos casuales con mecánicas similares, donde el jugador progresa con una mínima interacción directa. Algunos ejemplos (no exhaustivos) podrían ser:
- Kolibri Games (ahora parte de Ubisoft): Conocidos por "Idle Miner Tycoon" y otros juegos de gestión "idle". Se diferencian por tener un enfoque más orientado a la simulación de gestión y menos a la narrativa que algunos juegos de LEAF Mobile.
- Gram Games (ahora parte de Zynga): Famosos por "Merge Dragons!" y otros juegos de puzles y fusión con mecánicas "idle". Su estrategia se centra en la combinación de elementos de puzle con la progresión pasiva.
- Hyper Hippo Productions: Creadores de "AdVenture Capitalist" y "AdVenture Communist". Su enfoque es más satírico y orientado a la crítica social, con mecánicas "idle" muy marcadas.
Diferenciación en Productos: La diferenciación se basa en la IP (propiedad intelectual) utilizada, el estilo artístico, la narrativa (si la hay), y las mecánicas específicas de juego. LEAF Mobile se caracteriza por colaborar con franquicias de televisión populares, integrando narrativas y personajes conocidos en sus juegos.
Diferenciación en Precios: La mayoría de estos juegos utilizan un modelo "free-to-play" con compras dentro de la aplicación. La diferenciación en precios es sutil, pero se basa en el costo de los diferentes paquetes de monedas virtuales, aceleradores, y objetos que se ofrecen para progresar más rápido en el juego. La agresividad de la monetización puede variar entre compañías.
Diferenciación en Estrategia: La estrategia de LEAF Mobile se centra en la adquisición de licencias de IP populares para atraer a un público ya familiarizado con esas franquicias. También se enfocan en el marketing y la promoción cruzada con las franquicias asociadas.
Competidores Indirectos:
- Otros juegos para móviles "free-to-play":
Cualquier juego para móviles que compita por el tiempo y la atención del jugador es un competidor indirecto. Esto incluye juegos de otros géneros como:
- Juegos de puzles: Candy Crush Saga, Toon Blast.
- Juegos de estrategia: Clash of Clans, Rise of Kingdoms.
- Juegos de rol (RPG): Genshin Impact, RAID: Shadow Legends.
Diferenciación en Productos: Estos juegos ofrecen experiencias de juego muy diferentes, con mayor interacción y complejidad que los juegos "idle".
Diferenciación en Precios: Similar a los competidores directos, utilizan un modelo "free-to-play" con compras dentro de la aplicación. La estructura de precios y los artículos ofrecidos varían significativamente según el género del juego.
Diferenciación en Estrategia: La estrategia de estos competidores es más amplia, abarcando una mayor variedad de géneros y apelando a diferentes tipos de jugadores. Invierten fuertemente en marketing, adquisición de usuarios, y la creación de contenido continuo para mantener el interés de los jugadores.
En resumen, la competencia para LEAF Mobile proviene tanto de empresas que hacen juegos similares ("idle" y "narrative") como de la vasta cantidad de juegos para móviles disponibles en el mercado. Su diferenciación clave reside en el uso de licencias de IP reconocidas y su enfoque en la narrativa dentro de los juegos "idle".
Sector en el que trabaja East Side Games Group
Tendencias del sector
East Side Games Group (ESGG) opera en el sector de los videojuegos para móviles, específicamente en el género de juegos "idle" o "tapping", a menudo basados en licencias de propiedad intelectual (IP) existentes, como series de televisión. Las principales tendencias y factores que están impulsando o transformando este sector son:
- Cambios Tecnológicos:
- Avances en la tecnología móvil: Los teléfonos inteligentes son cada vez más potentes, lo que permite juegos con gráficos más avanzados y experiencias más inmersivas.
- 5G y la nube: La conectividad 5G y el juego en la nube (cloud gaming) permiten jugar juegos más exigentes en dispositivos móviles sin necesidad de hardware de alta gama. Esto podría expandir el mercado de jugadores móviles.
- Inteligencia artificial (IA): La IA se utiliza cada vez más en el desarrollo de juegos para generar contenido, mejorar la jugabilidad y personalizar la experiencia del usuario.
- Realidad aumentada (RA) y realidad virtual (RV): Aunque todavía no son dominantes en el mercado móvil, la RA y la RV ofrecen nuevas posibilidades para la interacción y el entretenimiento en juegos.
- Comportamiento del Consumidor:
- Mayor adopción de juegos móviles: El número de jugadores móviles sigue creciendo a nivel mundial, especialmente en mercados emergentes.
- Cambio en las preferencias de juego: Los jugadores buscan cada vez más juegos que sean fáciles de jugar, accesibles y que ofrezcan una gratificación rápida, lo que favorece el crecimiento de los juegos "idle" o "tapping".
- Importancia de la comunidad: Los jugadores valoran la interacción social y la posibilidad de jugar con amigos o unirse a comunidades en línea.
- Monetización: El modelo "free-to-play" con compras dentro de la aplicación (IAP) sigue siendo dominante, pero hay una creciente preocupación por las prácticas de monetización agresivas ("pay-to-win") y la necesidad de ofrecer una experiencia justa y equilibrada.
- Globalización:
- Expansión a nuevos mercados: Las empresas de juegos están buscando expandirse a mercados emergentes como Asia, Latinoamérica y África, donde hay un gran potencial de crecimiento.
- Localización: Adaptar los juegos a diferentes idiomas y culturas es fundamental para tener éxito en los mercados internacionales.
- Competencia global: El mercado de los juegos móviles es altamente competitivo, con empresas de todo el mundo compitiendo por la atención de los jugadores.
- Regulación:
- Regulación de la monetización: Los gobiernos están empezando a regular las prácticas de monetización en los juegos, especialmente en lo que respecta a las cajas de botín (loot boxes) y otras formas de juego de azar.
- Protección de datos: Las leyes de protección de datos como el RGPD (Reglamento General de Protección de Datos) en Europa obligan a las empresas a ser transparentes sobre cómo recopilan y utilizan los datos de los jugadores.
- Regulación de la publicidad: Las regulaciones sobre la publicidad en línea están cambiando, lo que puede afectar a la forma en que las empresas de juegos promocionan sus productos.
- Tendencias específicas del género "Idle" / "Tapping":
- Integración de IP populares: La utilización de licencias de propiedad intelectual (IP) conocidas, como series de televisión o películas, para atraer a un público más amplio.
- Mecánicas de juego innovadoras: La introducción de nuevas mecánicas y características para mantener a los jugadores enganchados y diferenciarse de la competencia.
- Énfasis en la progresión y la colección: Los juegos "idle" suelen centrarse en la progresión constante y la colección de personajes, objetos o recursos.
En resumen, ESGG debe estar atenta a estos cambios tecnológicos, al comportamiento del consumidor, a la globalización y a las regulaciones para adaptarse y seguir siendo competitiva en el mercado de los juegos móviles.
Fragmentación y barreras de entrada
El sector al que pertenece East Side Games Group (ESGG), el de los videojuegos para móviles, es altamente competitivo y fragmentado.
Cantidad de Actores: Existe un gran número de empresas que participan en el mercado, desde grandes corporaciones con amplios recursos hasta estudios independientes más pequeños. La naturaleza digital de los juegos para móviles facilita la entrada de nuevos actores, lo que contribuye a la alta competencia.
Concentración del Mercado: A pesar de la gran cantidad de participantes, el mercado no está equitativamente distribuido. Un pequeño número de empresas líderes, con franquicias populares y fuertes capacidades de marketing, capturan una parte significativa de los ingresos totales. Esto significa que, aunque hay muchas opciones, la influencia real está concentrada en unos pocos jugadores clave.
Barreras de Entrada: Aunque la naturaleza digital reduce algunas barreras, existen obstáculos significativos para nuevos participantes:
- Desarrollo y Diseño: Crear un juego para móviles exitoso requiere talento en diseño de juegos, programación, arte y narrativa. La calidad es crucial para destacar entre la multitud.
- Marketing y Adquisición de Usuarios: El marketing es esencial para que un juego sea descubierto. La adquisición de usuarios puede ser costosa, especialmente en un mercado saturado. Los nuevos participantes deben competir con empresas establecidas que tienen presupuestos de marketing significativamente mayores.
- Financiamiento: El desarrollo y el marketing requieren una inversión considerable. Obtener financiamiento puede ser un desafío, especialmente para estudios nuevos sin un historial probado.
- Propiedad Intelectual: La creación de una propiedad intelectual (IP) original y atractiva es fundamental. La competencia por ideas innovadoras es intensa.
- Distribución: Depender de las tiendas de aplicaciones (App Store, Google Play) significa estar sujeto a sus políticas y comisiones. Destacar en estas plataformas requiere estrategias de optimización y promoción efectivas.
- Retención de Usuarios: Más allá de la adquisición, mantener a los jugadores enganchados es vital. Esto implica actualizaciones continuas, eventos en el juego y una comunidad activa.
En resumen, el sector de los videojuegos para móviles es un entorno dinámico y desafiante. Si bien es posible que nuevos participantes ingresen al mercado, deben superar barreras significativas relacionadas con el desarrollo, el marketing, el financiamiento y la retención de usuarios para tener éxito.
Ciclo de vida del sector
Ciclo de Vida del Sector:
El sector de videojuegos para móviles se encuentra en una fase de crecimiento maduro. Aunque el crecimiento explosivo de la primera década de los smartphones ha disminuido, el mercado sigue expandiéndose, impulsado por:
- Penetración global de smartphones: Cada vez más personas en todo el mundo tienen acceso a smartphones, lo que amplía la base de jugadores potenciales.
- Mejora de la infraestructura: La disponibilidad de conexiones a internet más rápidas y asequibles facilita el acceso y la descarga de juegos.
- Diversificación de géneros y modelos de negocio: La industria ha experimentado una diversificación en géneros de juegos (desde puzzles casuales hasta juegos de estrategia complejos) y modelos de monetización (publicidad, compras in-app, suscripciones), lo que atrae a una audiencia más amplia.
- E-sports y streaming: El auge de los e-sports y las plataformas de streaming como Twitch y YouTube Gaming ayudan a promocionar los juegos móviles y a crear comunidades online.
Sin embargo, el crecimiento se está volviendo más competitivo y desafiante, con costos de adquisición de usuarios cada vez más altos y una mayor dificultad para destacar entre la multitud de juegos disponibles.
Sensibilidad a Factores Económicos:
El sector de videojuegos para móviles es moderadamente sensible a las condiciones económicas. Durante las recesiones económicas:
- Gasto discrecional: El gasto en videojuegos se considera discrecional. Los consumidores pueden reducir o posponer la compra de nuevos juegos o la realización de compras in-app en tiempos de incertidumbre económica.
- Tiempo de ocio: El tiempo dedicado a jugar videojuegos puede aumentar durante las recesiones, ya que las personas buscan opciones de entretenimiento más asequibles.
- Publicidad: Los ingresos publicitarios, una fuente importante de ingresos para muchos juegos free-to-play, pueden disminuir si las empresas reducen sus presupuestos de marketing en respuesta a una recesión.
En resumen:
East Side Games Group opera en un sector en crecimiento maduro, con un gran potencial pero también con una creciente competencia. Su desempeño está influenciado por las condiciones económicas, especialmente en lo que respecta al gasto del consumidor y a los ingresos publicitarios.
Quien dirige East Side Games Group
Basándome en los datos financieros proporcionados, las personas que dirigen East Side Games Group son:
- Mr. Jason Bailey: Executive Chair & Chief Executive Officer.
- Mr. Franklin Derek Lew: Secretary & Independent Director.
- Ms. Elin Jonsson: Chief Business Officer.
- Ms. Lisa Shek: Chief Operating Officer.
- Jason Chan: Interim Chief Financial Officer.
- Mr. James Wagner: Chief of Product.
- Mr. Galan Akin: Co-Founder & Chief Creative Officer.
- Mr. Wally Nguyen: Chief Revenue Officer.
Estados financieros de East Side Games Group
Cuenta de resultados de East Side Games Group
Las cantidades mostradas en esta tabla estan en millones de CAD.
2017 | 2018 | 2019 | 2020 | 2021 | 2022 | 2023 | 2024 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ingresos | 25,76 | 25,74 | 37,23 | 31,09 | 93,19 | 116,28 | 86,98 | 83,12 |
% Crecimiento Ingresos | 0,00 % | -0,11 % | 44,68 % | -16,51 % | 199,78 % | 24,78 % | -25,20 % | -4,44 % |
Beneficio Bruto | 16,67 | 14,37 | 22,24 | 2,02 | 59,91 | 59,71 | 54,33 | 50,77 |
% Crecimiento Beneficio Bruto | 0,00 % | -13,82 % | 54,74 % | -90,92 % | 2868,32 % | -0,34 % | -9,01 % | -6,55 % |
EBITDA | 4,88 | 2,51 | -0,47 | 20,45 | 4,70 | 22,76 | 12,11 | 9,25 |
% Margen EBITDA | 18,94 % | 9,76 % | -1,27 % | 65,78 % | 5,04 % | 19,57 % | 13,92 % | 11,13 % |
Depreciaciones y Amortizaciones | 0,05 | 0,10 | 0,13 | 0,31 | 7,78 | 12,80 | 11,41 | 9,74 |
EBIT | 4,82 | 2,41 | -0,47 | -5,30 | -3,23 | -7,84 | 0,98 | -0,49 |
% Margen EBIT | 18,73 % | 9,37 % | -1,27 % | -17,06 % | -3,47 % | -6,74 % | 1,13 % | -0,59 % |
Gastos Financieros | 0,00 | 0,00 | 0,00 | 0,00 | 1,72 | 0,48 | 0,00 | 0,00 |
Ingresos por intereses e inversiones | 0,20 | 0,10 | 0,00 | 0,00 | 0,37 | 0,55 | 0,42 | 0,00 |
Ingresos antes de impuestos | 4,85 | 2,10 | -0,47 | -5,30 | -2,14 | 9,95 | -0,28 | -0,69 |
Impuestos sobre ingresos | 1,15 | 0,54 | 0,94 | -0,97 | -0,26 | -0,80 | -0,37 | 0,24 |
% Impuestos | 23,62 % | 25,92 % | -199,55 % | 18,27 % | 12,29 % | -8,05 % | 130,80 % | -34,08 % |
Beneficios de propietarios minoritarios | 0,00 | 0,00 | 0,00 | 0,00 | 0,00 | 0,00 | 0,00 | 0,00 |
Beneficio Neto | 3,71 | 1,56 | -0,47 | -4,34 | -1,88 | 10,76 | 0,09 | -0,93 |
% Margen Beneficio Neto | 14,39 % | 6,05 % | -1,27 % | -13,95 % | -2,02 % | 9,25 % | 0,10 % | -1,11 % |
Beneficio por Accion | 7,90 | 3,20 | -0,86 | -0,10 | -0,03 | 0,13 | 0,00 | -0,01 |
Nº Acciones | 0,47 | 0,49 | 0,55 | 43,64 | 73,47 | 80,51 | 81,54 | 81,54 |
Balance de East Side Games Group
Las cantidades mostradas en esta tabla estan en millones de CAD.
2017 | 2018 | 2019 | 2020 | 2021 | 2022 | 2023 | 2024 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Efectivo e inversiones a corto plazo | 7 | 5 | 0 | 7 | 9 | 6 | 5 | 8 |
% Crecimiento Efectivo e inversiones a corto plazo | 0,00 % | -28,71 % | -99,38 % | 21995,40 % | 28,32 % | -38,25 % | -8,23 % | 44,24 % |
Inventario | 0,00 | 0,00 | 0,00 | 0,00 | 2 | 0,00 | 0,00 | 0,00 |
% Crecimiento Inventario | 0,00 % | -100,00 % | 0,00 % | 0,00 % | 164523600,00 % | -100,00 % | -100,00 % | 0,00 % |
Fondo de Comercio | 0,00 | 0,00 | 0,00 | 3 | 31 | 31 | 31 | 31 |
% Crecimiento Fondo de Comercio | 0,00 % | 0,00 % | 0,00 % | 0,00 % | 799,92 % | 0,00 % | 0,00 % | 0,00 % |
Deuda a corto plazo | 0,00 | 0,00 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0,00 | 0,00 |
% Crecimiento Deuda a Corto Plazo | 0,00 % | 0,00 % | 0,00 % | 0,00 % | 0,00 % | 0,00 % | -100,00 % | 0,00 % |
Deuda a largo plazo | 0,00 | 0,00 | 0 | 0 | 0,00 | 0,00 | 0,00 | 0,00 |
% Crecimiento Deuda a largo plazo | 0,00 % | 0,00 % | 0,00 % | -100,00 % | 0,00 % | 0,00 % | 0,00 % | 0,00 % |
Deuda Neta | -0,89 | -1,87 | 0 | -6,90 | -9,11 | -4,79 | -5,24 | -7,55 |
% Crecimiento Deuda Neta | 0,00 % | -109,35 % | 114,63 % | -2626,46 % | -32,10 % | 47,45 % | -9,39 % | -44,24 % |
Patrimonio Neto | 10 | 8 | 1 | 11 | 24 | 49 | 49 | 47 |
Flujos de caja de East Side Games Group
Las cantidades mostradas en esta tabla estan en millones de CAD.
2017 | 2018 | 2019 | 2020 | 2021 | 2022 | 2023 | 2024 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Beneficio Neto | 4 | 2 | -0,47 | -4,34 | -1,88 | 11 | 0 | -0,93 |
% Crecimiento Beneficio Neto | 0,00 % | -58,04 % | -130,31 % | -819,04 % | 56,61 % | 671,84 % | -99,19 % | -1167,53 % |
Flujo de efectivo de operaciones | 3 | 2 | -0,27 | 2 | 1 | 10 | 2 | 8 |
% Crecimiento Flujo de efectivo de operaciones | 0,00 % | -33,01 % | -112,90 % | 990,26 % | -57,22 % | 887,19 % | -84,30 % | 432,88 % |
Cambios en el capital de trabajo | -1,97 | -0,23 | 0 | 4 | -1,90 | 4 | -10,44 | -1,35 |
% Crecimiento Cambios en el capital de trabajo | 0,00 % | 88,30 % | 189,18 % | 1975,70 % | -144,70 % | 296,11 % | -379,76 % | 87,12 % |
Remuneración basada en acciones | 0 | 0 | 0 | 1 | 5 | 3 | 1 | 1 |
Gastos de Capital (CAPEX) | -0,12 | -0,56 | -0,08 | -0,09 | -1,10 | -4,12 | -0,66 | -4,21 |
Pago de Deuda | 0,00 | 0,00 | 0 | -0,20 | -0,20 | 1 | 0,00 | 0,00 |
% Crecimiento Pago de Deuda | 0,00 % | 0,00 % | 0,00 % | 67,19 % | -384,01 % | -331,22 % | 0,00 % | 100,00 % |
Acciones Emitidas | 0,00 | 0,00 | 2 | 0,00 | 21 | 0,00 | 0,00 | 0,00 |
Recompra de Acciones | 0,00 | -1,20 | 0,00 | -1,75 | 0,00 | -0,32 | -0,46 | -1,86 |
Dividendos Pagados | -1,00 | -2,00 | 0,00 | -1,30 | -6,30 | 0,00 | 0,00 | 0,00 |
% Crecimiento Dividendos Pagado | 0,00 % | -100,00 % | 100,00 % | 0,00 % | -384,62 % | 100,00 % | 0,00 % | 0,00 % |
Efectivo al inicio del período | 0,00 | 1 | 2 | 0 | 4 | 9 | 6 | 5 |
Efectivo al final del período | 1 | 2 | 0 | 7 | 9 | 6 | 5 | 8 |
Flujo de caja libre | 3 | 2 | -0,35 | 2 | -0,09 | 6 | 1 | 4 |
% Crecimiento Flujo de caja libre | 0,00 % | -49,10 % | -123,30 % | 750,93 % | -103,77 % | 6949,14 % | -84,56 % | 357,89 % |
Gestión de inventario de East Side Games Group
Aquí tienes un análisis de la rotación de inventarios de East Side Games Group, basándome en los datos financieros proporcionados:
¿Qué es la Rotación de Inventarios?
La rotación de inventarios es un indicador clave que mide la eficiencia con la que una empresa gestiona su inventario. Indica cuántas veces una empresa vende y repone su inventario durante un período específico. Una rotación alta sugiere que la empresa está vendiendo sus productos rápidamente, mientras que una rotación baja puede indicar problemas de exceso de inventario o ventas lentas.
Análisis de la Rotación de Inventarios de East Side Games Group:
- FY 2024: Rotación de Inventarios = 0.00. El inventario es 0.
- FY 2023: Rotación de Inventarios = 0.00. El inventario es 0.
- FY 2022: Rotación de Inventarios = 56568467.00. El inventario es 1.
- FY 2021: Rotación de Inventarios = 20.22. El inventario es 1645237.
- FY 2020: Rotación de Inventarios = 29066823.00. El inventario es 1.
- FY 2019: Rotación de Inventarios = 14997900.00. El inventario es 1.
- FY 2018: Rotación de Inventarios = 0.00. El inventario es 0.
Interpretación y Análisis:
- Años con Inventario Cero (2018, 2023 y 2024): En estos años, la rotación de inventario es 0, lo cual es lógico ya que el inventario reportado es 0. Esto podría indicar que la empresa opera bajo un modelo de negocio con muy poco o ningún inventario físico, como juegos digitales o servicios.
- Años con Inventario Prácticamente Nulo (2019, 2020 y 2022): En estos años el valor del inventario es 1, generando unas rotaciones muy altas, no son relevantes.
- FY 2021: Este año presenta una rotación de inventarios de 20.22, la única que tiene sentido dentro de los datos. Esto sugiere que la empresa vendió y repuso su inventario aproximadamente 20 veces durante ese período. Esto podría considerarse una gestión de inventario relativamente eficiente en comparación con los otros años mostrados.
Consideraciones Adicionales:
- Modelo de Negocio: Es crucial entender el modelo de negocio de East Side Games Group. Si se dedican principalmente a la venta de juegos digitales o servicios, el inventario físico podría ser irrelevante, y centrarse en otros indicadores de rendimiento sería más apropiado.
- Días de Inventario: Los "Días de Inventario" (el número de días que una empresa tarda en vender su inventario) complementa la rotación de inventarios. En los datos proporcionados, el número de días de inventario concuerda con los datos del inventario, siendo de 0 en muchos casos.
- Ciclo de Conversión de Efectivo: El ciclo de conversión de efectivo (CCC) mide el tiempo que una empresa necesita para convertir sus inversiones en inventario y otros recursos en efectivo. Un CCC negativo, como se observa en la mayoría de los años, sugiere que la empresa recibe el pago de sus clientes antes de tener que pagar a sus proveedores, lo cual es favorable.
En resumen: La información proporcionada indica que la gestión de inventario de East Side Games Group parece estar optimizada para un modelo con poco inventario físico, especialmente en los años recientes (2018, 2023 y 2024). El año 2021 es una excepción con una rotación de inventarios de 20.22. Para una evaluación más completa, se necesitaría comprender mejor la naturaleza específica del inventario de la empresa y cómo encaja en su modelo de ingresos.
Para la empresa East Side Games Group, el tiempo que tarda en vender su inventario varía significativamente dependiendo del año. Vamos a analizar los datos financieros proporcionados.
- FY 2024: El inventario es 0, la Rotación de Inventarios es 0,00 y los días de inventario son 0,00.
- FY 2023: El inventario es 0, la Rotación de Inventarios es 0,00 y los días de inventario son 0,00.
- FY 2022: El inventario es 1, la Rotación de Inventarios es 56568467,00 y los días de inventario son 0,00.
- FY 2021: El inventario es 1645237, la Rotación de Inventarios es 20,22 y los días de inventario son 18,05.
- FY 2020: El inventario es 1, la Rotación de Inventarios es 29066823,00 y los días de inventario son 0,00.
- FY 2019: El inventario es 1, la Rotación de Inventarios es 14997900,00 y los días de inventario son 0,00.
- FY 2018: El inventario es 0, la Rotación de Inventarios es 0,00 y los días de inventario son 0,00.
Dado que la mayoría de los años el inventario es 0 o cercano a 0, la rotación de inventario es irrelevante. Solo en 2021 se puede apreciar un tiempo de permanencia en el inventario de 18,05 días.
Análisis de mantener productos en inventario:
- Costos de almacenamiento: Aunque el inventario es muy bajo o inexistente en muchos de los periodos analizados, si hubiera inventario, estos costos podrían incluir alquiler de almacenes, servicios públicos, seguros, etc.
- Obsolescencia: Dado que esta empresa se dedica a los videojuegos para móviles, los productos podrían volverse obsoletos rápidamente. Aunque no se trate de un bien físico, un juego, personajes o dinámicas podrían dejar de ser atractivas y requerir actualizaciones o descartarse.
- Costo de oportunidad: El capital invertido en el inventario no está disponible para otras inversiones o necesidades operativas. Un período de rotación alto implicaría que esos recursos se liberan con más rapidez.
Dado que la rotación de inventario es muy alta y los días de inventario son muy bajos o inexistentes, East Side Games Group parece tener una gestión eficiente del inventario en general. Esto podría ser resultado de un modelo de negocio en el que los costos asociados con el inventario físico son mínimos o inexistentes.
El ciclo de conversión de efectivo (CCC) mide el tiempo que una empresa tarda en convertir sus inversiones en inventario y otros recursos en entradas de efectivo provenientes de las ventas. Un CCC negativo, como el que presenta East Side Games Group en la mayoría de los periodos analizados, indica que la empresa tarda menos tiempo en recibir el efectivo de sus ventas que en pagar a sus proveedores.
En el contexto de la gestión de inventarios de East Side Games Group, la información que has proporcionado muestra que la empresa tiene una peculiaridad importante: el inventario es cercano a cero en la mayoría de los trimestres fiscales (FY) analizados (2018-2024). Esto sugiere que la empresa opera con un modelo de negocio que requiere muy poco o ningún inventario físico, probablemente un negocio basado en servicios digitales o contenido descargable. Es importante notar que en los años 2019, 2020 y 2022 la empresa reporta inventario con valor de 1, con lo cual los indicadores de rotación de inventario y días de inventario son atípicos y carecen de valor analítico.
Analicemos cómo el CCC afecta a la gestión de inventarios de la empresa:
- Impacto de un CCC Negativo: Un CCC negativo es favorable. Implica que la empresa está gestionando eficientemente su capital de trabajo. En el caso de East Side Games Group, significa que reciben el pago de sus clientes (cuentas por cobrar) más rápido de lo que pagan a sus proveedores (cuentas por pagar). Esto libera efectivo que puede ser utilizado para otras operaciones o inversiones.
- Inventario Cercano a Cero: Dado que el inventario es casi inexistente, el CCC se ve influenciado principalmente por la gestión de las cuentas por cobrar y las cuentas por pagar. La eficiencia en la recaudación de los ingresos y la negociación de plazos de pago favorables con los proveedores son cruciales.
- Eficiencia en la Gestión: Un CCC negativo y consistente (como se observa en los años 2018, 2019, 2021, 2022, 2023 y 2024) sugiere que East Side Games Group tiene una gestión eficiente de sus flujos de efectivo. Esto puede ser un indicador de una buena salud financiera y operativa.
A continuación, se analiza la evolución del CCC y cómo se relaciona con la gestión de inventarios (aunque el inventario sea mínimo):
- Tendencia General: En la mayoría de los años, el CCC es negativo, lo cual es positivo.
- Excepción en 2020: El año 2020 muestra un CCC significativamente alto (123,55), lo cual es atípico comparado con el resto de los periodos. Esto podría indicar problemas temporales en la gestión de cobros o pagos, o una situación particular en ese trimestre. Dada la información proporcionada, no se puede determinar la causa exacta sin más datos.
- Mejora en 2021-2024: Después del valor atípico de 2020, el CCC vuelve a ser negativo y se mantiene relativamente estable. Esto sugiere que la empresa corrigió los problemas que pudieron haber afectado el CCC en 2020.
- Margen de Beneficio Bruto: El margen de beneficio bruto se mantiene relativamente constante, con una ligera disminución en 2022. Esto puede influir en la capacidad de la empresa para generar efectivo y, por lo tanto, en el CCC.
En resumen, la gestión de inventarios de East Side Games Group es eficiente en el sentido de que mantiene el inventario a niveles mínimos, y su CCC negativo indica una buena gestión del capital de trabajo. Sin embargo, es crucial monitorear la consistencia de este CCC y analizar cualquier desviación significativa (como la de 2020) para identificar y corregir posibles problemas operativos o financieros.
Considerando los datos financieros proporcionados, el hecho de que el inventario sea cercano a cero simplifica la gestión y minimiza los riesgos asociados con el almacenamiento y la obsolescencia. El enfoque principal de la gestión financiera debe centrarse en mantener una buena rotación de las cuentas por cobrar y negociar términos favorables con los proveedores para mantener o mejorar el ciclo de conversión de efectivo.
Para determinar si East Side Games Group está mejorando o empeorando en la gestión de su inventario, analizaremos la evolución de la rotación de inventario, los días de inventario y, de forma indirecta, el ciclo de conversión de efectivo. También compararemos los trimestres correspondientes de diferentes años.
Análisis de la gestión de inventario:
- Inventario: El inventario ha sido extremadamente bajo o nulo desde el Q1 de 2024 hasta el Q4 de 2023. Anteriormente, en algunos trimestres de 2022 y 2021, hubo inventario, pero generalmente en cantidades muy pequeñas.
- Rotación de Inventario: La rotación de inventario ha sido 0 en la mayoría de los trimestres desde Q1 de 2023 hasta Q4 de 2024, lo que indica que el inventario se vende muy rápidamente o no se mantiene inventario. En trimestres anteriores, como Q2 2020, Q2 2022, Q1 2022, y Q3 2021 hubo un rango entre 2,19 y 11827695 en rotación.
- Días de Inventario: Similar a la rotación, los días de inventario han sido generalmente 0 desde Q1 de 2023, lo que refuerza la idea de una gestión de inventario muy eficiente o inexistente.
Comparación Trimestral (Año contra Año):
- Q4 2024 vs Q4 2023: Ambos trimestres tienen un inventario de 0. La rotación de inventario y los días de inventario son también 0 en ambos casos. El ciclo de conversión de efectivo pasó de -34,12 a -59,80, lo que sugiere una mejora en la eficiencia del flujo de efectivo.
- Q3 2024 vs Q3 2023: De nuevo, el inventario, la rotación de inventario y los días de inventario son 0 en ambos trimestres. El ciclo de conversión de efectivo mejoró de -40,21 a -57,44.
- Q2 2024 vs Q2 2023: Aquí vemos que el inventario paso de 1 a 0, y las otras metricas se mantuvieron iguales en ambos trimestres, el ciclo de conversión de efectivo aumentó de -79,70 a -26,23,
- Q1 2024 vs Q1 2023: En el Q1 de 2024, el inventario, los dias de inventarios , y la rotación se redujeron. El ciclo de conversión de efectivo disminuyo de -50,57 a -24,33.
Conclusión:
Basándonos en los datos financieros proporcionados, East Side Games Group parece mantener una gestión de inventario muy ajustada, casi sin inventario físico en la mayoría de los trimestres analizados. Los indicadores de rotación de inventario y días de inventario consistentemente bajos o nulos sugieren que la empresa puede estar operando bajo un modelo "justo a tiempo" o que sus productos/servicios no requieren un inventario significativo.
En comparación con el año anterior, la situación parece ser similar, con inventario muy bajo o nulo y métricas de rotación y días de inventario consistentemente bajos. La mejora en el ciclo de conversión de efectivo en algunos trimestres sugiere que la empresa está gestionando más eficientemente sus flujos de efectivo, posiblemente debido a una mejor gestión de cuentas por cobrar y por pagar.
Por lo tanto, no se puede concluir que la gestión del inventario esté empeorando. Más bien, parece que la empresa mantiene una estrategia consistente de bajo inventario, lo que puede ser eficiente si se gestiona adecuadamente.
Análisis de la rentabilidad de East Side Games Group
Márgenes de rentabilidad
Analizando los datos financieros de East Side Games Group, podemos observar la siguiente evolución en sus márgenes:
- Margen Bruto: El margen bruto ha sido bastante variable. Partiendo de un muy bajo 6,49% en 2020, mejoró significativamente hasta un 64,29% en 2021. En 2022 bajó a 51,35% pero luego recuperó terreno hasta 62,46% en 2023. En 2024 se observa una ligera disminución a 61,08%. En general, la tendencia ha sido de mejora significativa desde 2020, pero con fluctuaciones año a año.
- Margen Operativo: El margen operativo ha sido predominantemente negativo, aunque ha mostrado cierta mejora. En 2020 fue de -17,06%, mejorando a -3,47% en 2021, empeorando nuevamente a -6,74% en 2022 y dando un salto positivo a 1,13% en 2023 para finalmente volver a negativo, -0.59%, en 2024. Se observa una volatilidad considerable y una dificultad para mantener la rentabilidad operativa.
- Margen Neto: El margen neto también ha sido irregular. En 2020 fue de -13,95%, luego mejoró a -2,02% en 2021. En 2022 dio un salto positivo inesperado a 9,25%, aunque esto podría deberse a factores no recurrentes. Volvió a un pequeño beneficio en 2023 de 0,10% y se observa una caída nuevamente a -1,11% en 2024. Al igual que el margen operativo, muestra una inestabilidad en la capacidad de generar beneficios netos.
En resumen:
- El margen bruto ha mejorado significativamente desde 2020, pero con cierta inestabilidad.
- El margen operativo ha sido variable y predominantemente negativo, con algunas señales de mejora puntuales.
- El margen neto ha sido también inestable, alternando entre pérdidas y ganancias, con una reciente tendencia negativa.
En conclusión, la situación de East Side Games Group muestra cierta mejora en el margen bruto, pero persiste la dificultad para alcanzar una rentabilidad operativa y neta consistente.
Analizando los datos financieros proporcionados de East Side Games Group, podemos observar la siguiente evolución en sus márgenes:
- Margen Bruto:
- Ha mejorado significativamente desde el Q2 2024 (0.48) hasta el Q4 2024 (0.61).
- Margen Operativo:
- Ha empeorado considerablemente desde el Q1 2024 (0.07) hasta el Q4 2024 (-0.09). En Q3 2024 ya había disminuido a 0.00, y ha continuado deteriorándose.
- Margen Neto:
- Similar al margen operativo, ha empeorado de forma notoria desde el Q1 2024 (0.09) hasta el Q4 2024 (-0.17), mostrando una tendencia negativa.
En resumen, el margen bruto ha mejorado, pero tanto el margen operativo como el margen neto han empeorado en el último trimestre (Q4 2024) en comparación con los trimestres anteriores de 2024 y con el Q4 de 2023.
Generación de flujo de efectivo
Para determinar si East Side Games Group genera suficiente flujo de caja operativo para sostener su negocio y financiar el crecimiento, analizaremos la relación entre el flujo de caja operativo (FCO) y el gasto de capital (Capex) durante los años proporcionados.
Analizaremos el flujo de caja libre (FCF), que se calcula como: FCF = Flujo de Caja Operativo - Capex
- 2024: FCO = 8,382,102; Capex = 4,205,950; FCF = 4,176,152
- 2023: FCO = 1,572,994; Capex = 660,942; FCF = 912,052
- 2022: FCO = 10,022,128; Capex = 4,116,456; FCF = 5,905,672
- 2021: FCO = 1,015,215; Capex = 1,101,440; FCF = -86,225
- 2020: FCO = 2,373,143; Capex = 85,551; FCF = 2,287,592
- 2019: FCO = -266,567; Capex = 84,867; FCF = -351,434
- 2018: FCO = 2,066,711; Capex = 558,551; FCF = 1,508,160
Análisis:
La empresa ha tenido un flujo de caja libre positivo en la mayoría de los años. Esto significa que, en general, ha generado suficiente flujo de caja operativo para cubrir sus gastos de capital. Sin embargo, hay años donde el flujo de caja libre ha sido negativo (2021 y 2019) , lo cual indica que en estos años no fue capaz de financiar sus inversiones solo con el flujo de caja operativo.
Sostenibilidad del Negocio y Financiamiento del Crecimiento:
En general, dado que en la mayoría de los años el flujo de caja operativo es positivo y el flujo de caja libre también lo es, la empresa parece tener la capacidad de sostener su negocio y financiar parte de su crecimiento. La deuda neta negativa indica que la empresa tiene más efectivo que deuda en el balance, lo que le da mayor flexibilidad financiera para financiar el crecimiento. Hay que mirar a fondo los años 2021 y 2019 para ver qué ocurrió en la empresa y que estrategias tomo para volver a generar FCF positivo.
Para analizar la relación entre el flujo de caja libre (FCF) y los ingresos de East Side Games Group, podemos calcular el margen de flujo de caja libre para cada año. Este margen se obtiene dividiendo el FCF por los ingresos y multiplicando el resultado por 100 para expresarlo como un porcentaje.
- 2024: FCF/Ingresos = (4176152 / 83117472) * 100 = 5.02%
- 2023: FCF/Ingresos = (912052 / 86978175) * 100 = 1.05%
- 2022: FCF/Ingresos = (5905672 / 116279619) * 100 = 5.08%
- 2021: FCF/Ingresos = (-86225 / 93186818) * 100 = -0.09%
- 2020: FCF/Ingresos = (2287592 / 31085253) * 100 = 7.36%
- 2019: FCF/Ingresos = (-351434 / 37234466) * 100 = -0.94%
- 2018: FCF/Ingresos = (1508160 / 25736342) * 100 = 5.86%
En resumen, la relación entre el flujo de caja libre y los ingresos de East Side Games Group ha fluctuado a lo largo de los años. Algunos años muestran márgenes de flujo de caja libre positivos y significativos (2020, 2022, 2018, 2024), lo que indica que la empresa generó una cantidad considerable de efectivo en relación con sus ingresos. Sin embargo, hubo años con márgenes negativos (2019, 2021), lo que significa que la empresa gastó más efectivo del que generó a través de sus operaciones.
Rentabilidad sobre la inversión
Analizando los datos financieros proporcionados para East Side Games Group, podemos observar la siguiente evolución en sus ratios de rentabilidad:
Retorno sobre Activos (ROA):
El ROA mide la rentabilidad de los activos de la empresa, indicando cuán eficientemente la empresa está utilizando sus activos para generar ganancias. En 2018, el ROA fue positivo y alto (14,41), mostrando una buena utilización de los activos. Sin embargo, a partir de 2019, el ROA se desploma a valores negativos (-36,20 en 2019 y -20,63 en 2020), indicando pérdidas significativas en relación con los activos. En 2022 se recupera hasta el 13,40 pero vuelve a decaer en 2023 a 0,12 y en 2024 cae a -1,48, indicando una disminución en la eficiencia en el uso de los activos.
Retorno sobre el Patrimonio Neto (ROE):
El ROE mide la rentabilidad del patrimonio neto de los accionistas, mostrando cuán eficientemente la empresa está utilizando el capital de los accionistas para generar ganancias. Similar al ROA, el ROE muestra una rentabilidad positiva en 2018 (18,64), seguido de caídas a valores negativos en 2019 y 2020. Al igual que el ROA, hay una notable recuperación en 2022 (22,17) pero vuelve a disminuir en 2023 (0,18) y cae a -1,97 en 2024. La volatilidad en el ROE indica fluctuaciones en la rentabilidad para los accionistas.
Retorno sobre el Capital Empleado (ROCE):
El ROCE mide la rentabilidad del capital total empleado en la empresa, incluyendo tanto el patrimonio neto como la deuda. En 2018, el ROCE es el más alto de todo el periodo (27,62), indicando una buena rentabilidad del capital total empleado. En 2020 alcanza un mínimo de -43,67, mostrando pérdidas significativas. Se aprecia una gran caida en 2022, desde -12,96 pero va mejorando paulatinamente hasta 1,77 en 2023 y en 2024 vuelve a decaer a -1,00. La diferencia entre el ROCE y los otros ratios puede proporcionar información sobre el impacto de la deuda en la rentabilidad de la empresa.
Retorno sobre el Capital Invertido (ROIC):
El ROIC mide la rentabilidad del capital invertido en el negocio, excluyendo el exceso de efectivo y los activos no operativos. En 2018, el ROIC es de 37,23. Sin embargo, cae a -135,10 en 2020. Hay un periodo de recuperación que comienza en 2021 (-21,65) hasta 2023 (0,00) pero en 2024 vuelve a decaer a -1,25.
En resumen, la empresa muestra un patrón de volatilidad en su rentabilidad, con un desempeño positivo en 2018 y 2022, seguido de caídas y recuperaciones parciales. El año 2024 presenta una disminución con respecto a 2023 y en general parece mostrar un periodo complicado financieramente, en todos los ratios analizados. Se deben analizar más a fondo las razones detrás de estas fluctuaciones para entender la sostenibilidad a largo plazo de la empresa.
Deuda
Ratios de liquidez
El análisis de la liquidez de East Side Games Group basado en los datos financieros proporcionados (Current Ratio, Quick Ratio y Cash Ratio) muestra lo siguiente:
Tendencia General:
La empresa parece haber mantenido una posición de liquidez generalmente fuerte durante el período 2020-2024.
Hay una clara mejora en la liquidez en 2024 comparado con los años anteriores.
Análisis de cada ratio:
Current Ratio: Muestra la capacidad de la empresa para cubrir sus obligaciones a corto plazo con sus activos corrientes. Un ratio superior a 1 generalmente se considera saludable.
2020: 120,77 - Ya era bastante alto, indicando una buena capacidad para cubrir deudas a corto plazo.
2021: 70,27 - Disminuye significativamente, pero aún está muy por encima de 1, indicando una buena liquidez.
2022: 93,25 - Aumenta de nuevo, mostrando una mejora con respecto al año anterior.
2023: 149,09 - Incremento sustancial, indicando una mejora significativa en la liquidez a corto plazo.
2024: 163,90 - El valor más alto del período, lo que sugiere que la empresa tiene una excelente capacidad para cubrir sus obligaciones a corto plazo.
Quick Ratio: Similar al Current Ratio, pero excluye el inventario, lo que da una visión más conservadora de la liquidez.
Es idéntico al Current Ratio en 2020, 2022, 2023 y 2024, lo que sugiere que la empresa podría no tener inventario o tener un inventario muy pequeño en relación con sus otros activos corrientes. En 2021 la diferencia con el Current Ratio es pequeña lo que corrobora lo anterior.
La tendencia es la misma que la del Current Ratio, indicando una mejora continua en la liquidez "rápida".
Cash Ratio: Muestra la capacidad de la empresa para cubrir sus obligaciones a corto plazo únicamente con efectivo y equivalentes de efectivo.
2020: 81,25 - Un valor muy alto, lo que indica que la empresa tenía una gran cantidad de efectivo disponible.
2021: 27,35 - Disminución significativa, lo que podría indicar inversiones o un cambio en la estrategia de gestión de efectivo.
2022: 28,60 - Ligero aumento.
2023: 37,09 - Mejora significativa respecto al año anterior.
2024: 57,26 - Aumento importante, aunque no alcanza el nivel de 2020, mostrando una mejora en la posición de efectivo de la empresa.
Conclusiones:
East Side Games Group ha mostrado una sólida liquidez durante el período analizado.
En general, los ratios han mejorado significativamente entre 2023 y 2024, lo que sugiere una gestión efectiva de los activos y pasivos corrientes.
El hecho de que el Current Ratio y el Quick Ratio sean iguales sugiere que la gestión de inventario no es un factor importante en la evaluación de la liquidez de la empresa.
La empresa parece tener una holgada capacidad para cubrir sus obligaciones a corto plazo con sus activos más líquidos.
Es importante señalar que estos ratios deben interpretarse en el contexto de la industria en la que opera East Side Games Group y compararlos con los de sus competidores para obtener una imagen completa de su salud financiera.
Ratios de solvencia
Analizando los datos financieros proporcionados, la solvencia de East Side Games Group presenta una trayectoria con altibajos significativos y señales de alerta:
- Ratio de Solvencia:
- El ratio de solvencia muestra la capacidad de la empresa para cubrir sus obligaciones con sus activos. En 2020 era de 1.45, indicando buena salud financiera. En 2022 este ratio era de 1.08, lo cual ya era preocupante. La caída drástica a 0.00 en 2023 y 2024 es extremadamente preocupante, sugiriendo que la empresa podría no tener suficientes activos para cubrir sus pasivos.
- Ratio de Deuda a Capital:
- Este ratio indica la proporción de deuda utilizada para financiar los activos en relación con el capital propio. En 2020 este ratio es de 2.82 y en 2022 de 1.79, sugiere que la empresa ha recurrido fuertemente a la deuda, aunque decreciendo en el tiempo. La disminución a 0.00 en 2023 y 2024 podría interpretarse de varias maneras (por ejemplo, reestructuración de deuda o liquidación de activos para pagar deudas), pero en combinación con el ratio de solvencia de 0.00, es muy probable que se deba a una situación financiera insostenible.
- Ratio de Cobertura de Intereses:
- Este ratio muestra la capacidad de la empresa para pagar los gastos por intereses con sus ganancias operativas. Los valores negativos extremadamente bajos en 2021 (-187.89) y 2022 (-1641.42) son una seria señal de alarma, indicando que la empresa no genera suficientes ganancias para cubrir sus pagos de intereses. El valor de 0.00 en 2020, 2023 y 2024 sugiere que la empresa no tiene ganancias antes de intereses e impuestos (EBIT) o no tiene deuda, en combinación con los ratios anteriores la primera opcion parece mucho mas probable.
Conclusión:
La solvencia de East Side Games Group parece haber empeorado significativamente en los últimos años, llegando a una situación crítica en 2023 y 2024. La combinación de un ratio de solvencia cercano a cero, un ratio de deuda a capital variable y un ratio de cobertura de intereses negativos y extremadamente bajos indica que la empresa enfrenta serias dificultades para cumplir con sus obligaciones financieras y generar ganancias. Se necesita un análisis más profundo de los estados financieros para comprender completamente la situación y determinar si la empresa puede recuperarse.
Análisis de la deuda
La capacidad de pago de la deuda de East Side Games Group presenta un panorama mixto que ha evolucionado significativamente a lo largo de los años analizados.
Años recientes (2023-2024): En estos dos años, la empresa muestra una situación financiera muy sólida en cuanto a la deuda. Los ratios de Deuda a Largo Plazo sobre Capitalización, deuda a capital y deuda total sobre activos son de 0,00 en ambos años. Esto indica que la empresa prácticamente no tiene deuda en relación con su capitalización y activos totales. Además, el Current Ratio es extremadamente alto (163,90 en 2024 y 149,09 en 2023), lo que sugiere una gran capacidad para cubrir sus obligaciones a corto plazo. El gasto en intereses es de 0, lo que elimina cualquier preocupación inmediata sobre la carga de la deuda.
Años anteriores (2018-2022): Antes de 2023, la situación era variable:
- 2018: Similar a 2023 y 2024, no presentaba deuda y tenía un Current Ratio alto (436,50).
- 2019: Este año destaca por ratios de deuda significativamente altos (Deuda a Capital 28,58 y Deuda Total/Activos 23,45) y ratios de flujo de caja operativo a intereses y flujo de caja operativo/deuda extremadamente negativos. Estos últimos señalan serias dificultades para cubrir los gastos por intereses y la deuda con el flujo de caja operativo.
- 2020: Los ratios de deuda son muy altos (Deuda a Capital 2,82 y Deuda Total/Activos 1,45), aunque el Current Ratio se mantiene relativamente alto (120,77).
- 2021: Mejora la situación con ratios de deuda más bajos (Deuda a Capital 0,55 y Deuda Total/Activos 0,16), y los ratios de flujo de caja operativo a intereses y flujo de caja operativo/deuda son positivos aunque bajos.
- 2022: Hay un pico en la deuda a capital (1,79) y deuda total / activos (1,08), con ratios positivos pero elevados de flujo de caja operativo a intereses (2098,57) y flujo de caja operativo / deuda (1151,97), a pesar de tener un ratio de cobertura de intereses negativo.
Análisis general:
- La empresa parece haber experimentado una reestructuración financiera significativa, eliminando prácticamente toda su deuda en los años 2023 y 2024.
- El alto Current Ratio constante sugiere una sólida posición de liquidez y la capacidad de cumplir con las obligaciones a corto plazo.
- El período 2019-2022 revela fluctuaciones importantes en la deuda y la capacidad de pago, siendo 2019 un año particularmente problemático.
Conclusión: Basado en los datos financieros proporcionados, East Side Games Group parece tener una excelente capacidad de pago de la deuda en los años 2023 y 2024 debido a la ausencia de deuda y a su fuerte posición de liquidez. Sin embargo, es crucial comprender las razones detrás de las fluctuaciones observadas en los años anteriores, especialmente en 2019, para evaluar completamente la sostenibilidad a largo plazo de su situación financiera actual.
Eficiencia Operativa
Para evaluar la eficiencia de East Side Games Group en términos de costos operativos y productividad, analizaremos los ratios proporcionados, comprendiendo cada uno de ellos y su evolución a lo largo de los años. Es importante tener en cuenta que, dependiendo de la industria, estos ratios pueden tener diferentes interpretaciones. Como East Side Games Group se dedica al desarrollo de videojuegos, ciertos ratios, como la rotación de inventario, pueden ser menos relevantes o presentar valores atípicos.
Rotación de Activos:
- Definición: Mide la eficiencia con la que una empresa utiliza sus activos para generar ingresos. Un ratio más alto indica una mayor eficiencia.
- Análisis:
- 2018: 2.38
- 2019: 28.57 (Valor atípico, requiere investigación adicional)
- 2020: 1.48
- 2021: 1.13
- 2022: 1.45
- 2023: 1.25
- 2024: 1.33
- Interpretación: La rotación de activos ha fluctuado significativamente a lo largo de los años. Excluyendo el valor atípico de 2019, la eficiencia en la utilización de los activos parece haber disminuido en general desde 2018 hasta 2021, con una ligera recuperación en los años siguientes. El año 2019 es importante aclararlo con la empresa.
Rotación de Inventarios:
- Definición: Mide la rapidez con la que una empresa vende su inventario. Un ratio alto generalmente indica una gestión eficiente del inventario.
- Análisis:
- 2018: 0.00
- 2019: 14997900.00 (Valor atípico, requiere investigación adicional)
- 2020: 29066823.00 (Valor atípico, requiere investigación adicional)
- 2021: 20.22
- 2022: 56568467.00 (Valor atípico, requiere investigación adicional)
- 2023: 0.00
- 2024: 0.00
- Interpretación: Debido a que East Side Games Group es una empresa de desarrollo de videojuegos, el inventario físico no es un factor significativo. Los valores altos y bajos extremos en la rotación de inventario (especialmente los valores atípicos) probablemente reflejen cómo se contabilizan los costos de desarrollo del juego (si es que se contabilizan como "inventario"). Los años con "0" reflejan que la empresa no está reportando inventario. Se requiere mayor información sobre este indicador.
DSO (Periodo Medio de Cobro):
- Definición: Mide el número promedio de días que le toma a una empresa cobrar sus cuentas por cobrar. Un DSO más bajo indica que la empresa está cobrando sus cuentas más rápidamente.
- Análisis:
- 2018: 31.06 días
- 2019: 0.20 días (Valor atípico, requiere investigación adicional)
- 2020: 173.04 días
- 2021: 37.08 días
- 2022: 34.55 días
- 2023: 46.45 días
- 2024: 45.86 días
- Interpretación: El DSO ha variado significativamente. En 2020 tuvo un valor atípico muy alto (173.04 días), indicando problemas en el cobro, mejorando significativamente para los años posteriores (2021 y 2022). Los datos de 2023 y 2024 se ubican cercanos a los 46 días. El año 2019 es importante aclararlo con la empresa. Un análisis más profundo sería necesario para determinar las razones de esta variabilidad y si existen problemas subyacentes en el proceso de cobro de la empresa.
Conclusiones Generales:
- La eficiencia en la utilización de activos (rotación de activos) ha mostrado fluctuaciones, con una posible tendencia a la baja seguida de una ligera recuperación.
- La rotación de inventarios no es un indicador significativo en este caso, y los datos muestran anomalías que requieren mayor investigación.
- El Periodo Medio de Cobro (DSO) ha sido variable, y un análisis más profundo sería necesario para entender las razones y evaluar la eficiencia en el proceso de cobro. El dato de 2020 muestra un aumento significativo en los días para cobrar, lo que sugiere que los datos financieros debería profundizar para analizar posibles retrasos en los pagos de los clientes, entre otras causas.
Es importante recordar que este es un análisis superficial basado únicamente en los datos financieros proporcionados. Un análisis más exhaustivo requeriría información adicional sobre la industria, la competencia, la estructura de costos de la empresa, y otros factores relevantes.
Adicionalmente, es fundamental investigar y aclarar los valores atípicos observados en los ratios para tener una imagen más precisa de la eficiencia y productividad de East Side Games Group.
El análisis de la gestión del capital de trabajo de East Side Games Group, basado en los datos financieros proporcionados de 2018 a 2024, revela tendencias y áreas de interés:
- Capital de Trabajo (Working Capital):
- La empresa experimentó fluctuaciones significativas. Desde un valor positivo y considerable en 2018, pasando por valores negativos en 2021 y 2022, hasta una recuperación notable en 2023 y 2024.
- Un capital de trabajo positivo sugiere que la empresa tiene suficientes activos líquidos para cubrir sus pasivos a corto plazo. Sin embargo, un valor negativo (2021 y 2022) podría indicar problemas de liquidez y dificultad para cumplir con sus obligaciones inmediatas.
- Ciclo de Conversión de Efectivo (CCE):
- El CCE ha sido mayormente negativo desde 2019, lo cual generalmente es una señal positiva. Esto indica que la empresa tarda menos en cobrar a sus clientes que en pagar a sus proveedores.
- En 2020, el CCE fue significativamente positivo (123.55 días), lo que implica un período prolongado para convertir las inversiones en inventario nuevamente en efectivo, posiblemente señalando ineficiencias en la gestión de inventario o cobro.
- En 2024 el CCE es -60.68 , una mejora con respecto al año anterior, pero no representa la cifra mas baja de todos los periodos evaluados
- Rotación de Inventario:
- En los años 2018, 2023 y 2024 el valor fue de 0, indicando que la compañía no está vendiendo productos físicos.
- En 2021 y 2022 este ratio tomo valores extremadamente altos que necesitan ser analizados a profundidad.
- Rotación de Cuentas por Cobrar:
- La rotación de cuentas por cobrar muestra cuántas veces la empresa cobra sus cuentas por cobrar en un período. En general, una rotación más alta es mejor, ya que indica que la empresa está cobrando sus cuentas rápidamente.
- Los valores fluctúan a lo largo de los años, con un pico extremadamente alto en 2019.
- Rotación de Cuentas por Pagar:
- Este ratio indica cuántas veces la empresa paga a sus proveedores en un período. Una rotación más baja podría significar que la empresa está tardando más en pagar a sus proveedores.
- Los valores más altos, como en 2019, podrían indicar que la empresa está aprovechando condiciones favorables de crédito con sus proveedores.
- Índice de Liquidez Corriente y Quick Ratio:
- Ambos ratios son indicadores de la capacidad de la empresa para cubrir sus pasivos a corto plazo.
- En 2021 y 2022, estos ratios fueron inferiores a 1, lo que sugiere posibles problemas de liquidez.
- En 2023 y 2024, hay una mejora con un indice de liquidez arriba de 1, lo que denota que hay más activos que deudas a corto plazo.
- Los valores del quick ratio y el ratio de liquidez coinciden lo cual quiere decir que la compañía tiene un inventario muy bajo o casi nulo.
Conclusiones:
- En general, East Side Games Group ha mostrado fluctuaciones en su gestión de capital de trabajo. En los últimos años ha mejorado considerablemente.
- Se debe tener en cuenta la composición de sus activos y pasivos corrientes. Una investigación exhaustiva del rubro "inventario" y la razón por la cual la razón corriente y la prueba acida tienen los mismos valores.
- La empresa en los ultimos periodos tienen una capacidad suficiente para hacer frente a sus deudas en el corto plazo
Como reparte su capital East Side Games Group
Inversión en el propio crecimiento del negocio
Para analizar el gasto en crecimiento orgánico de East Side Games Group, es crucial examinar las tendencias en marketing y publicidad, así como la inversión en I+D (Investigación y Desarrollo). Estos dos componentes son impulsores clave del crecimiento orgánico.
- Marketing y Publicidad: Observamos fluctuaciones significativas en el gasto de marketing y publicidad a lo largo de los años.
- 2024: 23294551
- 2023: 21503958
- 2022: 35157655
- 2021: 32283369
- 2020: 21602400
- 2019: 7966630
- 2018: 2543793
El gasto alcanzó su punto máximo en 2022 y 2021, lo que podría haber contribuido a las ventas relativamente altas en esos años. En 2024 se aprecia una bajada de este gasto con respecto a los años anteriores.
- I+D (Investigación y Desarrollo): La inversión en I+D también muestra variaciones importantes.
- 2024: 4916434
- 2023: 8038836
- 2022: 16323796
- 2021: 13061923
- 2020: 11279507
- 2019: 6044784
- 2018: 0
El gasto en I+D fue considerablemente alto entre 2020 y 2022, lo que indica un enfoque en la innovación y el desarrollo de nuevos productos o mejoras. Se observa un importante descenso en 2023 y aún mayor en 2024.
Relación con Ventas y Beneficio Neto:
- Ventas: Aunque las ventas fueron altas en 2022, disminuyeron en 2023 y 2024. La relación entre el gasto en marketing/I+D y las ventas no es directa, ya que otros factores, como la competencia, las tendencias del mercado y la efectividad de las campañas, también influyen.
- Beneficio Neto: La empresa tuvo beneficios netos en 2018 y 2022, pero experimentó pérdidas en los otros años. Es importante considerar cómo el gasto en crecimiento orgánico impacta la rentabilidad. Por ejemplo, un alto gasto en marketing y publicidad podría aumentar las ventas, pero si no se gestiona eficientemente, puede erosionar los márgenes de beneficio, como se ve reflejado en 2021,2020,2019 y 2024.
Consideraciones Adicionales:
- La eficacia del gasto en marketing y publicidad es crucial. No basta con gastar más; es fundamental que las campañas sean efectivas y generen un retorno de la inversión (ROI) positivo.
- La inversión en I+D debe estar alineada con la estrategia de la empresa y las necesidades del mercado. Un enfoque bien dirigido puede conducir a productos innovadores que impulsen el crecimiento.
Conclusiones:
East Side Games Group ha invertido significativamente en crecimiento orgánico a través de marketing, publicidad e I+D. Sin embargo, es fundamental evaluar la eficiencia de estas inversiones para garantizar un crecimiento rentable y sostenible a largo plazo. La disminución en el gasto en I+D en los años más recientes (2023 y 2024) puede ser una señal de un cambio en la estrategia de la empresa, posiblemente enfocándose más en la optimización de productos existentes o la reducción de costos.
Sería beneficioso realizar un análisis más profundo para entender:
- El ROI de las campañas de marketing y publicidad.
- El impacto de los productos desarrollados a través de I+D en las ventas.
- Cómo se comparan los gastos de East Side Games Group con los de sus competidores.
Fusiones y adquisiciones (M&A)
El gasto en fusiones y adquisiciones (M&A) de East Side Games Group muestra una clara fluctuación a lo largo de los años analizados, destacando los siguientes puntos:
- Periodo sin gasto significativo: En los años 2018, 2022, 2023 y 2024, el gasto en M&A fue de 0. Esto sugiere periodos de consolidación interna o enfoque en el crecimiento orgánico.
- Inversiones notables en M&A: Los años 2020 y 2021 presentan gastos positivos en M&A, con 1192010 y 4422540 respectivamente. Esto indica periodos de expansión estratégica a través de adquisiciones.
- Desinversión en 2019: En 2019, se registra un gasto negativo de -1250000. Este valor sugiere una desinversión, posiblemente la venta de un activo o parte de la empresa adquirida previamente.
- Impacto en el Beneficio Neto: Es interesante notar que los años con mayores gastos en M&A (2020 y 2021) coinciden con pérdidas netas. Esto podría indicar que las inversiones en M&A no generaron beneficios inmediatos, o que los costos asociados a la integración afectaron la rentabilidad en el corto plazo. Por el contrario, en 2022, con cero gasto en M&A, se observa un beneficio neto significativo.
En resumen, el gasto en M&A de East Side Games Group ha sido variable, alternando entre periodos de inversión activa, desinversión y consolidación. El impacto en el beneficio neto no es directamente proporcional, sugiriendo que otros factores (como los ingresos por ventas, la eficiencia operativa y los costos de integración) también juegan un papel crucial en el resultado final.
Recompra de acciones
Analizando el gasto en recompra de acciones de East Side Games Group a la luz de los datos financieros proporcionados, se pueden observar las siguientes tendencias:
- 2024: Las ventas son de 83,117,472, el beneficio neto es negativo (-925,206) y el gasto en recompra de acciones es de 1,859,070. Este año destaca por un gasto significativo en recompra de acciones a pesar de las pérdidas.
- 2023: Las ventas son de 86,978,175, el beneficio neto es positivo (86,668) y el gasto en recompra de acciones es de 462,557. El gasto en recompra es moderado comparado con las ventas y un beneficio neto casi nulo.
- 2022: Las ventas son de 116,279,619, el beneficio neto es sustancial (10,755,758) y el gasto en recompra de acciones es de 322,296. Este año presenta un beneficio neto considerable y un bajo gasto en recompra en comparación.
- 2021: Las ventas son de 93,186,818, el beneficio neto es negativo (-1,880,916) y no hay gasto en recompra de acciones. La empresa no realizó recompras de acciones, posiblemente debido a las pérdidas.
- 2020: Las ventas son de 31,085,253, el beneficio neto es negativo (-4,335,258) y el gasto en recompra de acciones es de 1,749,166. Es notable que se realice una recompra significativa a pesar de las pérdidas.
- 2019: Las ventas son de 37,234,466, el beneficio neto es negativo (-471,714) y no hay gasto en recompra de acciones. Al igual que en 2021, no se destinaron fondos a recompra ante un beneficio neto negativo.
- 2018: Las ventas son de 25,736,342, el beneficio neto es positivo (1,556,110) y el gasto en recompra de acciones es de 1,200,000. El gasto en recompra es relativamente alto en comparación con el beneficio neto.
Conclusiones:
- East Side Games Group ha fluctuado significativamente en su política de recompra de acciones.
- Hay años en los que la empresa ha invertido fuertemente en la recompra a pesar de tener un beneficio neto negativo (2020 y 2024), lo cual puede ser una señal de confianza en el futuro de la empresa o un intento de apoyar el precio de las acciones.
- En otros años, como 2021 y 2019, la empresa no realizó recompras cuando reportó pérdidas.
- En general, no parece existir una correlación directa entre el beneficio neto y la recompra de acciones, ya que a veces la empresa recompra acciones a pesar de tener resultados negativos.
Sería importante analizar los motivos detrás de estas decisiones, ya que la recompra de acciones puede tener diferentes propósitos estratégicos para la empresa.
Pago de dividendos
Basándonos en los datos financieros proporcionados de East Side Games Group, se puede observar lo siguiente con respecto al pago de dividendos:
- Política de Dividendos Inconsistente: La empresa no sigue una política de dividendos consistente. Hubo pagos en algunos años (2018, 2020 y 2021) pero no en otros.
- Relación con la Rentabilidad: Los pagos de dividendos no parecen estar directamente ligados a la rentabilidad de la empresa. Por ejemplo, en 2021, a pesar de tener un beneficio neto negativo (-1880916), se pagaron dividendos significativos (6300000). Similarmente en 2020, con un beneficio neto negativo, se pagaron 1300000.
- Años Recientes sin Dividendos: En los últimos tres años (2022, 2023, 2024), no se han pagado dividendos, a pesar de que en 2022 se registraron beneficios significativos (10755758) y en 2023 se registra un beneficio mucho mas discreto (86668). Esto puede deberse a diferentes razones, como la reinversión de las ganancias en el negocio, la gestión de la deuda, o prioridades estratégicas.
En resumen, el historial de dividendos de East Side Games Group muestra una falta de regularidad y una aparente desconexión entre la rentabilidad y los pagos. Los inversores interesados en ingresos por dividendos estables podrían considerar esta información al evaluar la empresa.
Reducción de deuda
Basándonos en los datos financieros proporcionados, podemos analizar si ha habido amortización anticipada de deuda de East Side Games Group:
- Amortización Anticipada: La amortización anticipada de deuda generalmente se observa cuando la empresa repaga deuda en un periodo diferente al originalmente programado.
Ahora, examinemos los datos proporcionados año por año, prestando atención a los valores de "deuda repagada":
- 2024: La deuda repagada es 0. Esto significa que no hubo repagos de deuda adicionales en este año, de acuerdo con los datos financieros proporcionados.
- 2023: La deuda repagada es 0. Esto significa que no hubo repagos de deuda adicionales en este año, de acuerdo con los datos financieros proporcionados.
- 2022: La deuda repagada es -738799. Es decir hubo un pago por valor de 738799 en este año, de acuerdo con los datos financieros proporcionados.
- 2021: La deuda repagada es 201755. Este año indica un pago de deuda.
- 2020: La deuda repagada es 195855. Este año indica un pago de deuda.
- 2019: La deuda repagada es -1010. Indica la recepción de un préstamo, y por tanto no se considera amortización anticipada de deuda.
- 2018: La deuda repagada es 0. Esto significa que no hubo repagos de deuda adicionales en este año, de acuerdo con los datos financieros proporcionados.
Conclusión:
Los datos financieros muestran amortizaciones en 2020, 2021 y 2022. No podemos determinar si estas amortizaciones fueron "anticipadas" sin conocer el calendario de pagos original de la deuda. Para determinar si fueron amortizaciones anticipadas, necesitaríamos comparar los pagos reales con los pagos programados en los acuerdos de deuda.
Reservas de efectivo
Basándonos en los datos financieros proporcionados, podemos analizar la acumulación de efectivo de East Side Games Group a lo largo de los años:
- 2018: 1,865,509
- 2019: 32,598
- 2020: 7,202,659
- 2021: 9,242,144
- 2022: 5,657,886
- 2023: 5,237,381
- 2024: 7,554,463
Análisis:
La empresa ha experimentado fluctuaciones significativas en su efectivo a lo largo de los años. De 2018 a 2019 hay una gran disminucion de efectivo. De 2019 a 2021 se observa un aumento notable en el efectivo, alcanzando su punto máximo en 2021. Posteriormente, de 2021 a 2023 hay una tendencia a la baja. De 2023 a 2024 se observa un aumento del efectivo.
Análisis del Capital Allocation de East Side Games Group
Analizando la asignación de capital de East Side Games Group basándonos en los datos financieros proporcionados, se observa una variación significativa en las prioridades a lo largo de los años. A continuación, se detalla el análisis:
- Gastos de Capital (CAPEX): East Side Games Group ha invertido en CAPEX de manera fluctuante. Se observa un gasto importante en 2024 y 2022.
- Fusiones y Adquisiciones: El gasto en esta área es irregular. En 2021 y 2020 la empresa invirtió capital.
- Recompra de Acciones: Esta es otra área donde la empresa ha destinado capital, particularmente en 2024, 2020 y 2018.
- Dividendos: El pago de dividendos fue importante en 2021, 2020 y 2018.
- Reducción de Deuda: La reducción de la deuda ha tenido menos prioridad, con datos inconsistentes entre los años.
Conclusiones Clave:
En general, East Side Games Group ha priorizado diferentes áreas en diferentes años. No obstante, parece que la empresa gasta más en CAPEX y Recompra de acciones que en otras áreas.
Riesgos de invertir en East Side Games Group
Riesgos provocados por factores externos
East Side Games Group (ESGG) es una empresa de juegos para móviles, y como tal, su dependencia de factores externos es considerable, aunque varía según el factor.
Exposición a ciclos económicos:
La industria del entretenimiento, incluyendo los juegos móviles, suele ser relativamente resistente a las recesiones económicas, ya que las personas tienden a buscar formas de entretenimiento asequibles en tiempos de incertidumbre económica. Sin embargo, ESGG no es inmune por completo.
- Gasto discrecional: Una recesión económica podría llevar a una reducción del gasto discrecional de los consumidores, lo que podría afectar los ingresos por compras dentro de los juegos (microtransacciones) y la adquisición de nuevos usuarios.
- Inversión publicitaria: Durante una recesión, las empresas tienden a reducir el gasto en publicidad, lo que podría afectar los ingresos de ESGG provenientes de la publicidad dentro de sus juegos.
Cambios legislativos y regulatorios:
Este es un factor de alta relevancia para ESGG. La industria de los juegos móviles está sujeta a un escrutinio regulatorio cada vez mayor, y cambios en las leyes podrían tener un impacto significativo:
- Privacidad de datos: Cambios en las regulaciones de privacidad (como el RGPD o la CCPA) pueden limitar la capacidad de ESGG para recopilar y utilizar datos de los usuarios, lo que dificulta la segmentación publicitaria y la monetización.
- Regulaciones sobre microtransacciones: Los reguladores podrían imponer restricciones a las microtransacciones, especialmente aquellas consideradas "loot boxes" o que se dirigen a menores de edad.
- Impuestos: Cambios en las leyes fiscales, especialmente en jurisdicciones clave para ESGG, podrían afectar su rentabilidad.
- Legislación sobre tiendas de aplicaciones: Las políticas y comisiones impuestas por las tiendas de aplicaciones (App Store de Apple, Google Play Store) son cruciales. Cualquier cambio en estas políticas (por ejemplo, reducción de comisiones o mayor flexibilidad en los sistemas de pago) afectaría la rentabilidad de ESGG.
Fluctuaciones de divisas:
Este es un factor de importancia moderada. ESGG opera a nivel global y, por lo tanto, está expuesta a fluctuaciones en los tipos de cambio:
- Ingresos: Si una parte significativa de los ingresos de ESGG se genera en monedas extranjeras, una depreciación de esas monedas frente a la moneda local (probablemente dólares canadienses) podría reducir los ingresos reportados al convertir las divisas.
- Costos: De manera similar, si ESGG tiene costos significativos en monedas extranjeras, una apreciación de esas monedas podría aumentar los costos operativos.
Precios de materias primas:
Este es el factor menos relevante para ESGG. Como empresa de desarrollo de software, ESGG no depende significativamente de materias primas físicas.
- Hardware: Indirectamente, podría haber un impacto mínimo a través de los costos de hardware para los empleados (ordenadores, servidores). Pero este impacto sería probablemente insignificante.
En resumen: East Side Games Group es muy dependiente de la regulación y los ciclos económicos, moderadamente dependiente de las fluctuaciones de divisas, y poco dependiente de los precios de las materias primas.
Riesgos debido al estado financiero
Para evaluar la solidez financiera de East Side Games Group, analizaré los niveles de endeudamiento, liquidez y rentabilidad proporcionados en los datos financieros. Es crucial observar las tendencias a lo largo de los años para comprender mejor la situación actual.
Endeudamiento:
- Ratio de Solvencia: Este ratio muestra la capacidad de la empresa para cumplir con sus obligaciones a largo plazo. Observamos una ligera disminución desde 41,53 en 2020 a 31,36 en 2024. Aunque la disminución no es drástica, indica una leve reducción en la capacidad de la empresa para cubrir sus pasivos con sus activos.
- Ratio Deuda a Capital: Este ratio mide la proporción de la financiación de la empresa que proviene de la deuda en comparación con el capital propio. El ratio ha disminuido significativamente de 161,58 en 2020 a 82,83 en 2024. Una disminución indica que la empresa depende menos del financiamiento por deuda y más del capital propio, lo cual es una señal positiva.
- Ratio de Cobertura de Intereses: Este ratio indica la capacidad de la empresa para pagar los gastos por intereses con sus ganancias operativas. Es preocupante que este ratio sea 0,00 en 2023 y 2024, indicando que la empresa no tiene ganancias suficientes para cubrir sus gastos por intereses. En 2022, 2021 y 2020 el ratio era bastante alto pero esto es por algo puntual que no se sostiene en el tiempo
Liquidez:
- Current Ratio: Mide la capacidad de la empresa para cubrir sus pasivos corrientes con sus activos corrientes. Los ratios se mantienen altos, entre 239,61 y 272,28 a lo largo del período analizado, indicando una buena capacidad para cubrir las deudas a corto plazo.
- Quick Ratio: Similar al Current Ratio, pero excluye el inventario. También se mantiene fuerte, fluctuando entre 159,21 y 200,92, lo que sugiere una buena liquidez incluso sin depender de la venta de inventario.
- Cash Ratio: Mide la capacidad de la empresa para cubrir sus pasivos corrientes solo con efectivo y equivalentes de efectivo. Los ratios son consistentemente altos (entre 79,91 y 102,22), indicando una fuerte posición de efectivo para cubrir las deudas a corto plazo.
Rentabilidad:
- ROA (Return on Assets): Mide la rentabilidad en relación con los activos totales. El ROA ha fluctuado, pero se ha mantenido relativamente estable en los últimos años (entre 8,10 en 2020 y 16,99 en 2019, y entre 13,51 y 15,17 de 2021 a 2024), mostrando una rentabilidad constante sobre los activos.
- ROE (Return on Equity): Mide la rentabilidad en relación con el capital propio. El ROE también ha sido variable pero ha descendido respecto a 2020, variando entre 19,70 en 2018 y 44,86 en 2021, estabilizandose entre 36,20 y 39,57 en los años 2022 a 2024), lo que sugiere que la empresa genera un buen retorno para los accionistas.
- ROCE (Return on Capital Employed): Mide la rentabilidad del capital empleado en el negocio. Se ha mantenido relativamente estable entre 8,66 en 2020 y 26,95 en 2018, manteniendose estable entre 17,88 y 25,56 entre los años 2019 a 2024, lo que sugiere una rentabilidad constante sobre el capital invertido.
- ROIC (Return on Invested Capital): Mide la rentabilidad del capital invertido. Al igual que los ratios anteriores se mantiene bastante estable en el tiempo, se situaba entre 15,69 y 50,32, siendo más altos entre los años 2018 a 2021 y estabilizándose entre los años 2022 y 2024.
Conclusión:
Basándonos en los datos financieros, podemos decir:
Aunque los ratios de liquidez muestran una posición muy sólida para East Side Games Group, con la capacidad de cubrir sus pasivos a corto plazo, es preocupante que el Ratio de Cobertura de Intereses es 0 en 2023 y 2024. Adicionalmente, una disminución de solvencia puede ser un factor a considerar
La rentabilidad, medida por ROA, ROE y ROCE, ha sido generalmente buena y ha experimentado cierta volatilidad. Aunque se observa un buen ROIC parece indicar una gestión eficiente del capital invertido.
En resumen, si bien la empresa presenta una buena liquidez y rentabilidad, el bajo o nulo ratio de cobertura de intereses y la disminución de su solvencia señalan posibles dificultades para cubrir sus gastos por intereses con las ganancias operativas y podría afectar su capacidad para manejar la deuda y financiar su crecimiento. Se necesita un análisis más profundo de las razones detrás de estos ratios.
Desafíos de su negocio
Disrupciones en el Sector de Juegos Móviles:
- Cambios en las preferencias de los jugadores: La popularidad de los géneros de juegos es volátil. Si el género de juegos "idle" o los juegos narrativos basados en series de televisión pierden popularidad, East Side Games Group podría enfrentarse a una disminución en la demanda de sus productos.
- Nuevas plataformas y tecnologías: La emergencia de nuevas plataformas de juegos (como la realidad aumentada, la realidad virtual o los juegos en la nube) podría desplazar los juegos móviles tradicionales. La empresa necesitaría adaptarse rápidamente para seguir siendo relevante.
- Cambios en las políticas de las tiendas de aplicaciones: Apple y Google controlan las tiendas de aplicaciones, y cambios en sus políticas de monetización, privacidad o promoción podrían afectar la rentabilidad y la visibilidad de los juegos de East Side Games Group.
Nuevos Competidores y Mayor Competencia:
- Entrada de grandes empresas de entretenimiento: Grandes compañías con recursos significativos (como Netflix, Disney, o Amazon) están invirtiendo fuertemente en juegos móviles. Podrían lanzar juegos similares basados en sus propias IPs y ofrecer una competencia considerable.
- Estudios de juegos independientes innovadores: Estudios pequeños y ágiles pueden introducir mecánicas de juego novedosas o modelos de monetización disruptivos que capturen la atención del mercado y erosionen la cuota de mercado de empresas como East Side Games Group.
- Aumento del costo de adquisición de usuarios: El mercado de juegos móviles es cada vez más saturado, lo que eleva el costo de adquirir nuevos jugadores. Si East Side Games Group no logra mantener una adquisición de usuarios eficiente, podría verse en desventaja.
Pérdida de Cuota de Mercado y Monetización:
- Saturación del mercado de juegos "idle": Si muchos otros estudios desarrollan juegos "idle" basados en IPs populares, el mercado podría saturarse, disminuyendo el interés de los jugadores y la rentabilidad de cada juego.
- Reacción negativa a la monetización agresiva: Si los jugadores perciben que los juegos de East Side Games Group son demasiado agresivos en su monetización (por ejemplo, a través de compras dentro de la aplicación), podrían alejarse y dejar comentarios negativos, afectando la reputación de la empresa.
- Dependencia excesiva de una IP específica: Si la empresa se basa demasiado en una sola franquicia (como una serie de televisión), su éxito futuro estará ligado al rendimiento y la popularidad de esa franquicia. Si la serie pierde popularidad, los ingresos de la empresa podrían verse afectados negativamente.
- Incapacidad para adaptarse a los cambios regulatorios sobre privacidad y datos: Las regulaciones de privacidad, como el GDPR y la CCPA, están en constante evolución. Si la empresa no se adapta a estas regulaciones, podría enfrentar multas y una pérdida de confianza por parte de los usuarios.
Valoración de East Side Games Group
Método de valoración por múltiplo PER
El Valor Objetivo de una acción calculado mediante el método de valoración por múltiplo PER (Price to Earnings Ratio) se basa en la relación entre el precio de la acción y las ganancias por acción (EPS). Este método es útil porque permite comparar empresas dentro de un mismo sector. Sin embargo, tiene limitaciones: no considera factores cualitativos como la estrategia empresarial o ventajas competitivas, ni el crecimiento futuro de las ganancias. Por tanto, el PER debe complementarse con otros análisis para obtener una estimación más precisa del valor intrínseco.
Para realizar los calculos se ha tomado un PER de 19,60 veces, una tasa de crecimiento de 26,25%, un margen EBIT del 1,00% y una tasa de impuestos del 30,00%
Hay que tener en cuenta que para hacer los calculos si la empresa tiene caja neta entonces la hemos sumado al beneficio neto.
Aunque es un método práctico y ampliamente utilizado, tiene limitaciones: no considera factores cualitativos, cambios futuros en el desempeño de la empresa o distorsiones en el múltiplo del sector debido a eventos extraordinarios. Por ello, es recomendable complementarlo con otros métodos de valoración para una visión más completa.
La información proporcionada es únicamente con fines educativos e informativos.Los cálculos del valor intrínseco presentados aquí son un ejemplo y no deben considerarse como asesoramiento financiero, de inversión o garantía de resultados futuros.Antes de tomar decisiones de inversión, se recomienda consultar con un profesional financiero calificado.
Método de valoración por múltiplo EV/EBITDA
El método de valoración por múltiplo EV/EBITDA (Enterprise Value/EBITDA) se utiliza para estimar el valor intrínseco de una acción comparando el valor empresarial (EV) de una empresa con su capacidad de generar ganancias antes de intereses, impuestos, depreciación y amortización (EBITDA). Este múltiplo es ampliamente utilizado porque elimina las distorsiones causadas por diferencias en la estructura de capital, políticas fiscales y métodos contables.
Para realizar los calculos se ha tomado un multiplo EV/EBITDA de 5,98 veces, una tasa de crecimiento de 26,25%, un margen EBIT del 1,00%, una tasa de impuestos del 30,00%
Aunque es un método práctico y versátil, tiene limitaciones: no considera diferencias cualitativas entre empresas ni anticipa cambios futuros en el EBITDA o en las condiciones del mercado. Por ello, debe complementarse con análisis más detallados para obtener una valoración más precisa.
La información proporcionada es únicamente con fines educativos e informativos.Los cálculos del valor intrínseco presentados aquí son un ejemplo y no deben considerarse como asesoramiento financiero, de inversión o garantía de resultados futuros.Antes de tomar decisiones de inversión, se recomienda consultar con un profesional financiero calificado.
Descargo de Responsabilidad
Recuerda que toda la información mostrada aquí es:
- Sólo para fines educativos y tiene como objetivo mostrar técnicas de análisis de acciones y no constituye asesoramiento financiero.
- Las valoraciones de acciones son subjetivas y se basan en suposiciones y modelos que pueden no coincidir con el comportamiento o los resultados del mercado.
- La inteligencia artificial analiza los datos fundamentales de cada empresa para extraer conclusiones y analizar sus estados financieros pero no toma decisiones de inversión.
- Haga su propia investigación: verifique siempre la información proporcionada y consulte con un profesional antes de tomar decisiones de inversión.