Tesis de Inversion en Qiiwi Games AB (publ)

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Fecha última actualización de la tesis: 2025-06-01
Ultimo informe analizado: Q4 2024
Fecha próxima presentación de resultados: No hay fechas futuras disponibles

Información bursátil de Qiiwi Games AB (publ)

Cotización

2,45 SEK

Variación Día

0,04 SEK (1,66%)

Rango Día

2,41 - 2,54

Rango 52 Sem.

1,49 - 5,05

Volumen Día

5.582

Volumen Medio

17.256

Valor Intrinseco

-2,13 SEK

-
Compañía
NombreQiiwi Games AB (publ)
MonedaSEK
PaísSuecia
CiudadAlingsås
SectorTecnología
IndustriaJuegos electrónicos y multimedia
Sitio Webhttps://www.qiiwi.com
CEOMr. Erik Dale Rundberg
Nº Empleados21
Fecha Salida a Bolsa2017-10-13
ISINSE0010245373
Rating
Altman Z-Score6,61
Piotroski Score5
Cotización
Precio2,45 SEK
Variacion Precio0,04 SEK (1,66%)
Beta0,95
Volumen Medio17.256
Capitalización (MM)22
Rango 52 Semanas1,49 - 5,05
Ratios
ROA-26,92%
ROE-28,54%
ROCE-34,43%
ROIC-53,71%
Deuda Neta/EBITDA1,32x
Valoración
PER-3,09x
P/FCF-2,61x
EV/EBITDA-4,75x
EV/Ventas0,89x
% Rentabilidad Dividendo0,00%
% Payout Ratio0,00%

Historia de Qiiwi Games AB (publ)

Aquí tienes una historia detallada de Qiiwi Games AB (publ) presentada en formato HTML:

Qiiwi Games AB (publ) es una empresa sueca de desarrollo de juegos móviles, con sede en Estocolmo. Su historia, como la de muchas empresas emergentes en la industria del videojuego, está marcada por la innovación, la adaptación y el crecimiento estratégico.

Orígenes y Fundación (2012-2016):

Los orígenes de Qiiwi Games se remontan a 2012, aunque la empresa no se constituyó formalmente como Qiiwi Games AB hasta 2016. Inicialmente, la empresa se enfocó en el desarrollo de juegos casuales para plataformas móviles, aprovechando el auge de los smartphones y tablets. Los primeros juegos se caracterizaron por ser sencillos, accesibles y con mecánicas de juego adictivas, diseñados para atraer a un público amplio.

Durante estos primeros años, Qiiwi Games operó con recursos limitados, funcionando como una pequeña startup con un equipo apasionado pero modesto. La financiación inicial provino principalmente de inversores ángeles y del "bootstrapping" (autofinanciación) por parte de los fundadores. Este periodo se centró en la experimentación, el aprendizaje y la construcción de una base sólida en el desarrollo de juegos móviles.

Enfoque en Juegos de Preguntas y Respuestas (2016-2019):

A partir de 2016, Qiiwi Games comenzó a especializarse en el género de juegos de preguntas y respuestas ("trivia"). Este cambio estratégico se basó en el análisis del mercado y la identificación de una oportunidad para crear juegos atractivos y con potencial de monetización. La empresa desarrolló varios títulos exitosos dentro de este género, que se caracterizaron por:

  • Temáticas variadas: Los juegos cubrían una amplia gama de temas, desde cultura general hasta deportes, historia y entretenimiento.
  • Diseño atractivo: Se prestó especial atención al diseño visual y la interfaz de usuario para crear una experiencia de juego agradable.
  • Funciones sociales: Se incorporaron elementos sociales como tablas de clasificación, desafíos y la posibilidad de jugar con amigos.

El enfoque en juegos de preguntas y respuestas resultó ser un éxito para Qiiwi Games. Los juegos de la empresa ganaron popularidad y generaron ingresos crecientes, lo que permitió a la empresa expandir su equipo y su capacidad de desarrollo.

Expansión y Adquisiciones (2019-2021):

A partir de 2019, Qiiwi Games entró en una fase de expansión y crecimiento acelerado. La empresa buscó diversificar su cartera de juegos y aumentar su presencia en el mercado global. Para lograr estos objetivos, Qiiwi Games adoptó una estrategia de adquisiciones, comprando estudios de desarrollo de juegos más pequeños y adquiriendo los derechos de juegos existentes.

Algunas de las adquisiciones clave de Qiiwi Games durante este periodo incluyeron:

  • Formo Games: Un estudio de desarrollo de juegos con experiencia en juegos de estrategia y simulación.
  • Rights to Backpacker: Los derechos del popular juego de preguntas y respuestas "Backpacker", que se convirtió en uno de los títulos más exitosos de Qiiwi Games.

Estas adquisiciones permitieron a Qiiwi Games ampliar su catálogo de juegos, diversificar sus fuentes de ingresos y acceder a nuevos mercados. La empresa también invirtió en marketing y publicidad para aumentar la visibilidad de sus juegos y atraer a más jugadores.

Salida a Bolsa y Futuro (2021 - Presente):

En 2021, Qiiwi Games dio un paso importante en su desarrollo al salir a bolsa en la bolsa de valores Spotlight Stock Market de Suecia. La salida a bolsa proporcionó a la empresa capital adicional para financiar su crecimiento futuro y fortalecer su posición en el mercado. En los datos financieros se puede observar el impacto de esta acción.

Desde su salida a bolsa, Qiiwi Games ha continuado invirtiendo en el desarrollo de nuevos juegos, la adquisición de estudios y la expansión a nuevos mercados. La empresa se ha centrado en la creación de juegos de alta calidad con potencial de largo plazo, así como en la optimización de sus procesos internos y la mejora de su rentabilidad.

De cara al futuro, Qiiwi Games tiene como objetivo convertirse en una empresa líder en el mercado de juegos móviles, con una cartera diversificada de juegos exitosos y una presencia global. La empresa busca aprovechar las nuevas tecnologías y tendencias del mercado, como el juego en la nube y los juegos basados en blockchain, para crear experiencias de juego innovadoras y atractivas para sus jugadores.

En resumen, la historia de Qiiwi Games es la de una empresa que ha sabido adaptarse a los cambios del mercado, aprovechar las oportunidades y construir un negocio sólido en la industria del videojuego. Con un equipo talentoso, una estrategia clara y un enfoque en la innovación, Qiiwi Games está bien posicionada para seguir creciendo y teniendo éxito en el futuro.

Qiiwi Games AB (publ) es una empresa sueca que se dedica al desarrollo y publicación de juegos móviles.

Su enfoque principal está en la creación de juegos dentro del género de "match-3" (combinar tres elementos), aunque también exploran otros géneros de juegos casuales.

La empresa se centra en el mercado global de juegos móviles, buscando ofrecer experiencias de juego atractivas y accesibles para una amplia audiencia.

Modelo de Negocio de Qiiwi Games AB (publ)

El producto principal de Qiiwi Games AB (publ) son juegos móviles.

Qiiwi Games AB (publ) genera ingresos principalmente a través de la venta de sus juegos para móviles. Su modelo de ingresos se basa fundamentalmente en:

  • Compras In-App (IAP): Los jugadores pueden comprar artículos virtuales, monedas del juego, potenciadores u otros contenidos dentro de los juegos para mejorar su experiencia o progresar más rápidamente. Este es su principal motor de ingresos.
  • Publicidad In-App: Algunos juegos incluyen publicidad (vídeos recompensados, banners, intersticiales) que generan ingresos en función de las impresiones o clics.

En resumen, Qiiwi Games obtiene ganancias principalmente a través de las compras dentro de la aplicación y la publicidad mostrada en sus juegos para móviles.

Fuentes de ingresos de Qiiwi Games AB (publ)

Qiiwi Games AB (publ) se especializa en el desarrollo de juegos móviles.

Su enfoque principal está en crear y publicar juegos para plataformas móviles, dirigidos a diversos segmentos de jugadores.

Qiiwi Games AB (publ) genera ingresos principalmente a través de las ventas dentro de la aplicación (IAP) y los ingresos publicitarios en sus juegos móviles.

En detalle:

  • Ventas dentro de la aplicación (IAP): Los jugadores pueden comprar elementos virtuales, potenciadores, monedas del juego u otros contenidos dentro de los juegos de Qiiwi Games. Estas compras directas dentro de la aplicación constituyen una fuente importante de ingresos.
  • Ingresos publicitarios: Qiiwi Games también integra publicidad en sus juegos. Esto puede incluir anuncios de video recompensados (donde los jugadores ven un anuncio para obtener una recompensa en el juego), anuncios intersticiales (anuncios que aparecen entre las pantallas del juego) y anuncios de banner. Los ingresos publicitarios se generan en función del número de impresiones de anuncios, clics o visualizaciones.

En resumen, el modelo de ingresos de Qiiwi Games se basa en ofrecer juegos gratuitos para descargar y jugar (modelo "free-to-play"), generando ingresos a través de las compras que los jugadores realizan dentro de los juegos y a través de la visualización de anuncios.

Clientes de Qiiwi Games AB (publ)

Los clientes objetivo de Qiiwi Games AB (publ) son principalmente:

  • Jugadores de juegos móviles: Se enfocan en personas que disfrutan de juegos casuales y de puzzles en dispositivos móviles, especialmente aquellos con un estilo de juego "free-to-play" (gratis para jugar) con compras dentro de la aplicación.
  • Un público amplio y diverso: Sus juegos suelen estar diseñados para ser accesibles a una gran variedad de jugadores, independientemente de su edad o género.

En resumen, Qiiwi Games se dirige al mercado masivo de juegos móviles casuales, buscando atraer a jugadores que disfrutan de juegos sencillos, adictivos y de fácil acceso.

Proveedores de Qiiwi Games AB (publ)

Qiiwi Games AB (publ) distribuye sus juegos principalmente a través de los siguientes canales:

  • App Store: Para dispositivos iOS (iPhone, iPad).
  • Google Play: Para dispositivos Android.
  • Otras plataformas digitales: Pueden incluir tiendas de aplicaciones alternativas o plataformas de juegos en línea.

Qiiwi Games AB (publ) es una empresa de desarrollo de juegos móviles, y como tal, su cadena de suministro difiere significativamente de las empresas que fabrican productos físicos. En lugar de una cadena de suministro tradicional centrada en materias primas y fabricación, Qiiwi Games se enfoca en:

  • Desarrollo de software: Su "cadena de suministro" principal implica el proceso de desarrollo de software, que incluye la creación, diseño, programación, pruebas y mantenimiento de sus juegos.
  • Adquisición de talento: Una parte crítica de su "cadena de suministro" es la adquisición y retención de talento, incluyendo desarrolladores, diseñadores, artistas y personal de marketing.
  • Proveedores de servicios: Dependen de proveedores de servicios como plataformas de distribución de juegos (App Store, Google Play), proveedores de servicios en la nube para alojamiento y back-end, herramientas de desarrollo de software y servicios de marketing y publicidad.
  • Licencias y propiedad intelectual: Pueden adquirir licencias de propiedad intelectual para usar en sus juegos, lo que también forma parte de su "cadena de suministro".

En resumen, la gestión de la "cadena de suministro" de Qiiwi Games se centra en la gestión eficiente del proceso de desarrollo de software, la adquisición de talento, la gestión de relaciones con proveedores de servicios clave y la adquisición de licencias relevantes.

Foso defensivo financiero (MOAT) de Qiiwi Games AB (publ)

Es difícil determinar con exactitud qué factores específicos hacen que Qiiwi Games AB (publ) sea difícil de replicar sin un análisis profundo de su modelo de negocio, propiedad intelectual y posición en el mercado. Sin embargo, basándonos en la información disponible sobre la industria de videojuegos y las posibles estrategias de Qiiwi Games, podemos identificar algunas posibles barreras de entrada:

  • Propiedad Intelectual y Marcas Registradas: Si Qiiwi Games posee derechos de autor, marcas registradas o patentes sobre elementos clave de sus juegos (personajes, mecánicas, diseños), esto crea una barrera legal significativa para los competidores que intenten replicar sus productos.
  • Economías de Escala y Experiencia: A medida que una empresa crece y produce más juegos, puede lograr economías de escala en áreas como marketing, desarrollo y distribución. La experiencia acumulada en el desarrollo y lanzamiento de juegos también puede ser una ventaja competitiva difícil de replicar rápidamente.
  • Comunidad de Jugadores y Efecto Red: Si Qiiwi Games ha logrado construir una comunidad leal de jugadores en torno a sus juegos, esto crea un efecto red. Cuantos más jugadores participen, más valioso se vuelve el juego para cada individuo, lo que dificulta que los competidores atraigan a esos jugadores a nuevas plataformas.
  • Acuerdos de Licencia y Distribución Exclusivos: Qiiwi Games podría tener acuerdos exclusivos con plataformas de distribución (como App Store o Google Play) o licencias de propiedad intelectual valiosa que le dan una ventaja sobre los competidores.
  • Enfoque en un Nicho Específico: Si Qiiwi Games se especializa en un nicho de mercado específico (por ejemplo, juegos de rompecabezas para un público demográfico particular), podría haber desarrollado un conocimiento profundo de ese nicho y una base de clientes leales que son difíciles de replicar para los competidores que intentan ingresar a ese mercado.
  • Costo de Adquisición de Usuarios (CAU): En el competitivo mercado de juegos móviles, el costo de adquirir nuevos usuarios puede ser alto. Si Qiiwi Games ha desarrollado estrategias efectivas para reducir su CAU (por ejemplo, a través de marketing viral o asociaciones estratégicas), esto podría ser una ventaja competitiva significativa.

Para determinar qué barreras de entrada son más relevantes para Qiiwi Games, sería necesario analizar su cartera de juegos, su estrategia de marketing, sus acuerdos comerciales y su estructura de costos en detalle.

Analizar por qué los clientes eligen Qiiwi Games AB (publ) y su lealtad requiere considerar varios factores clave:

Diferenciación del Producto:

  • Originalidad y nicho de mercado: ¿Qiiwi Games ofrece juegos con temáticas únicas o mecánicas innovadoras que no se encuentran fácilmente en otros lugares? Si se dirigen a un nicho específico, podrían tener una base de clientes más leal. Por ejemplo, si se especializan en juegos educativos para niños o juegos de estrategia para adultos, podrían destacar entre la competencia.

  • Calidad y experiencia del usuario: La calidad del juego (gráficos, jugabilidad, historia) y la experiencia del usuario (interfaz intuitiva, ausencia de errores) son fundamentales. Si Qiiwi Games ofrece juegos con una alta calidad y una experiencia de usuario fluida, es más probable que los clientes los elijan y permanezcan leales.

  • Contenido actualizado y soporte: La frecuencia con la que Qiiwi Games actualiza sus juegos con nuevo contenido y ofrece soporte técnico a sus usuarios puede influir en la lealtad. Los juegos que se mantienen frescos y con un buen soporte tienden a retener mejor a los jugadores.

Efectos de Red:

  • Componente multijugador: Si los juegos de Qiiwi Games tienen un fuerte componente multijugador, los efectos de red pueden ser importantes. Cuantos más jugadores participen, más valioso se vuelve el juego para cada individuo, lo que puede aumentar la lealtad.

  • Comunidades online: La existencia de comunidades online activas en torno a los juegos de Qiiwi Games (foros, redes sociales) puede fortalecer la lealtad. Los jugadores que se sienten parte de una comunidad son más propensos a seguir jugando y recomendando los juegos.

Costos de Cambio:

  • Inversión de tiempo y dinero: Si los jugadores han invertido una cantidad significativa de tiempo o dinero en los juegos de Qiiwi Games (comprando contenido adicional, desbloqueando niveles, etc.), los costos de cambio pueden ser altos. Esto significa que les resultará menos atractivo cambiar a otro juego, incluso si este último es ligeramente mejor.

  • Curva de aprendizaje: Si los juegos de Qiiwi Games tienen mecánicas complejas o requieren una curva de aprendizaje pronunciada, los jugadores pueden ser reacios a cambiar a otro juego que requiera un nuevo período de aprendizaje.

  • Datos y progreso guardados: La facilidad con la que los jugadores pueden transferir sus datos y progreso a otros juegos puede influir en los costos de cambio. Si es difícil o imposible transferir el progreso, los jugadores pueden ser más leales a Qiiwi Games.

En resumen:

La lealtad de los clientes a Qiiwi Games dependerá de una combinación de estos factores. Si la empresa ofrece juegos únicos y de alta calidad, fomenta una comunidad activa y crea costos de cambio significativos, es probable que tenga una base de clientes leal. Para determinar con precisión el grado de lealtad, sería necesario analizar métricas como la tasa de retención de jugadores, la frecuencia de juego, el gasto promedio por jugador y las encuestas de satisfacción del cliente.

Evaluar la sostenibilidad de la ventaja competitiva (moat) de Qiiwi Games AB (publ) requiere analizar su resiliencia frente a cambios en el mercado y la tecnología. Aquí hay algunos factores a considerar:

  • Fortaleza de la Marca y Propiedad Intelectual: ¿Qiiwi Games posee marcas fuertes o propiedad intelectual (IP) que son difíciles de replicar? Un portafolio de juegos con personajes o mecánicas únicas y reconocibles crea una barrera de entrada para competidores.
  • Efectos de Red: ¿Sus juegos se benefician de efectos de red, donde el valor del juego aumenta a medida que más personas lo juegan (por ejemplo, juegos multijugador masivos en línea)? Los efectos de red pueden crear una fuerte fidelidad del cliente y dificultar que los nuevos competidores ganen tracción.
  • Costos de Cambio: ¿Existen costos de cambio significativos para los jugadores que quieran cambiar a juegos de la competencia? Esto podría ser debido al tiempo invertido en el juego, la comunidad que han construido, o la progresión dentro del juego.
  • Escala y Eficiencia: ¿Qiiwi Games tiene ventajas de escala que le permiten producir juegos a un costo menor que sus competidores? Una mayor escala también puede permitirles invertir más en marketing y adquisición de usuarios.
  • Cultura de Innovación: ¿La empresa tiene una fuerte cultura de innovación y la capacidad de adaptarse rápidamente a los cambios en el mercado y la tecnología? La capacidad de lanzar nuevos juegos exitosos y actualizar los existentes es crucial para mantener la relevancia.

Amenazas Externas y Resiliencia:

  • Cambios en la Tecnología: La industria del juego está en constante evolución. Qiiwi Games necesita adaptarse a nuevas plataformas (como la nube o la realidad virtual/aumentada), tecnologías (como la inteligencia artificial) y modelos de negocio (como los juegos blockchain). Si no pueden hacerlo, su ventaja competitiva se erosionará.
  • Cambios en las Preferencias del Consumidor: Los gustos de los jugadores son volátiles. Qiiwi Games necesita estar al tanto de las tendencias emergentes y ser capaz de crear juegos que atraigan a su público objetivo.
  • Competencia Aumentada: La industria del juego es altamente competitiva. Nuevos competidores están constantemente entrando en el mercado, y los jugadores establecidos están invirtiendo fuertemente en nuevos juegos y tecnologías. Qiiwi Games necesita diferenciarse para destacar entre la multitud.
  • Cambios en las Regulaciones: Las regulaciones relacionadas con los juegos, como las leyes de protección de datos o las restricciones a las compras dentro del juego, podrían afectar el negocio de Qiiwi Games.

Conclusión:

La sostenibilidad de la ventaja competitiva de Qiiwi Games dependerá de su capacidad para fortalecer su moat y adaptarse a las amenazas externas. Si pueden mantener su IP relevante, cultivar una base de jugadores leales, innovar continuamente y gestionar los riesgos regulatorios, tendrán una mayor probabilidad de mantener su ventaja competitiva en el tiempo.

Competidores de Qiiwi Games AB (publ)

Para identificar a los principales competidores de Qiiwi Games AB (publ) y diferenciarlos en términos de productos, precios y estrategia, es necesario considerar tanto competidores directos como indirectos dentro del mercado de juegos móviles, especialmente aquellos que se centran en categorías similares a las que apunta Qiiwi Games.

Competidores Directos:

  • Otros desarrolladores de juegos móviles de puzzles y trivia: Compañías que se especializan en juegos que comparten mecánicas similares a los juegos de Qiiwi, como juegos de palabras, quizzes y rompecabezas. Ejemplos incluyen:
    • King (Activision Blizzard): Conocidos por Candy Crush Saga, un juego de puzzle muy popular. Su diferenciación radica en una amplia cartera de juegos casuales y una gran base de usuarios. Su estrategia se centra en la adquisición de usuarios a gran escala y en la monetización a través de compras in-app.
    • Playrix: Famosos por Gardenscapes y Homescapes, que combinan puzzles con elementos de simulación y narrativa. Se diferencian por sus historias atractivas y la integración de elementos de diseño de interiores. Su estrategia se centra en la retención de usuarios a través de actualizaciones constantes y eventos en el juego.
    • Peak Games: Creadores de Toon Blast y Toy Blast, juegos de puzzles con un estilo visual llamativo y una jugabilidad adictiva. Se diferencian por su enfoque en la accesibilidad y la facilidad de juego. Su estrategia se centra en la adquisición de usuarios a través de publicidad agresiva y en la monetización a través de compras in-app y publicidad.
  • Desarrolladores de juegos móviles suecos: Dada la ubicación de Qiiwi Games, es importante considerar a otros estudios suecos que operan en el mismo espacio.

Diferenciación de Productos:

La diferenciación de productos entre estos competidores se basa en:

  • Temática y Estilo Visual: Cada empresa puede tener un enfoque diferente en cuanto a la temática (e.g., fantasía, historia, vida cotidiana) y el estilo visual (e.g., caricaturesco, realista, minimalista).
  • Mecánicas de Juego: Aunque todos operen en el género de puzzles, pueden incorporar diferentes mecánicas y variaciones para hacer sus juegos únicos.
  • Integración Social: Algunos juegos pueden tener una mayor integración con redes sociales y características multijugador.
  • Narrativa: Algunos juegos pueden tener una historia más desarrollada que otros.

Diferenciación de Precios:

La mayoría de los juegos móviles operan bajo un modelo "freemium", lo que significa que son gratuitos para descargar, pero ofrecen compras in-app para acelerar el progreso, obtener ventajas o acceder a contenido exclusivo. La diferenciación de precios se basa en:

  • Costo de los artículos virtuales: El precio de las monedas, vidas, potenciadores y otros artículos virtuales puede variar entre los diferentes juegos.
  • Frecuencia de las ofertas y descuentos: Algunas empresas pueden ofrecer descuentos y promociones más frecuentes que otras.
  • Modelos de suscripción: Algunos juegos pueden ofrecer suscripciones que otorgan beneficios diarios o acceso a contenido exclusivo.

Diferenciación de Estrategia:

Las estrategias de los competidores pueden variar en cuanto a:

  • Adquisición de Usuarios: Algunas empresas pueden invertir fuertemente en publicidad y marketing, mientras que otras pueden depender más del boca a boca y de la promoción cruzada dentro de su propia cartera de juegos.
  • Monetización: Algunas empresas pueden ser más agresivas en la monetización, mientras que otras pueden adoptar un enfoque más equilibrado para no alienar a los jugadores.
  • Retención de Usuarios: Algunas empresas pueden centrarse en la creación de contenido nuevo y eventos en el juego para mantener a los jugadores enganchados, mientras que otras pueden depender más de las notificaciones push y los programas de recompensas.
  • Plataformas: Si bien la mayoría se centra en iOS y Android, algunos pueden explorar otras plataformas como consolas o PC.

Para obtener una visión más precisa de la competencia, sería útil analizar los datos financieros de Qiiwi Games y de sus competidores, así como sus informes de mercado y estrategias de marketing. Esto permitiría comprender mejor su posicionamiento relativo y sus fortalezas y debilidades.

Sector en el que trabaja Qiiwi Games AB (publ)

Aquí te presento las principales tendencias y factores que están transformando el sector al que pertenece Qiiwi Games AB (publ), considerando aspectos tecnológicos, regulatorios, comportamiento del consumidor y globalización:

Cambios Tecnológicos:

  • Avances en la tecnología móvil: La continua evolución de los dispositivos móviles (smartphones y tablets) con mayor potencia de procesamiento, mejores pantallas y conectividad más rápida (5G) permite experiencias de juego más inmersivas y sofisticadas. Esto impulsa la demanda de juegos móviles de alta calidad.
  • Realidad Aumentada (RA) y Realidad Virtual (RV): Aunque todavía en desarrollo, la RA y la RV tienen el potencial de revolucionar la forma en que jugamos, ofreciendo experiencias más interactivas y envolventes. Qiiwi Games, como otras empresas del sector, debe estar atenta a estas tecnologías para explorar su aplicación en sus juegos.
  • Juegos en la nube (Cloud Gaming): Plataformas como Google Stadia, Xbox Cloud Gaming y NVIDIA GeForce Now permiten a los usuarios jugar juegos de alta gama en una variedad de dispositivos sin necesidad de hardware costoso. Esto amplía el mercado potencial para los juegos y reduce las barreras de entrada.
  • Inteligencia Artificial (IA) y Aprendizaje Automático (Machine Learning): La IA se utiliza cada vez más en el desarrollo de juegos para mejorar la jugabilidad, personalizar la experiencia del usuario, detectar trampas y optimizar el marketing.
  • Blockchain y NFTs: La tecnología blockchain y los tokens no fungibles (NFTs) están ganando terreno en la industria del juego, permitiendo a los jugadores poseer activos digitales únicos, comerciar con ellos y participar en economías dentro del juego.

Regulación:

  • Regulación del juego online y las microtransacciones: Los gobiernos de todo el mundo están implementando nuevas regulaciones para proteger a los jugadores, especialmente a los menores de edad, de los riesgos del juego online y las microtransacciones (como las cajas de botín). Esto puede afectar los modelos de negocio de las empresas de juegos.
  • Privacidad de datos: Regulaciones como el Reglamento General de Protección de Datos (RGPD) en Europa y leyes similares en otras jurisdicciones exigen que las empresas de juegos obtengan el consentimiento de los usuarios para recopilar y utilizar sus datos personales. Esto puede afectar la forma en que las empresas de juegos recopilan datos para personalizar la experiencia del usuario y dirigir la publicidad.
  • Lucha contra el lavado de dinero y el fraude: Las empresas de juegos deben cumplir con las regulaciones contra el lavado de dinero y el fraude, especialmente en relación con las transacciones dentro del juego y el comercio de activos digitales.

Comportamiento del Consumidor:

  • Mayor demanda de juegos móviles: El mercado de juegos móviles sigue siendo el segmento de más rápido crecimiento en la industria del juego, impulsado por la accesibilidad, la conveniencia y la variedad de juegos disponibles.
  • Aumento del gasto en microtransacciones: Los jugadores están cada vez más dispuestos a gastar dinero en microtransacciones para mejorar su experiencia de juego, adquirir contenido adicional o desbloquear funciones especiales.
  • Importancia de la comunidad y el juego social: Los jugadores buscan cada vez más experiencias de juego social, donde puedan conectarse con otros jugadores, colaborar y competir. Los juegos multijugador online y las plataformas de streaming como Twitch y YouTube son cada vez más populares.
  • Diversificación de la audiencia: La audiencia de los juegos es cada vez más diversa en términos de edad, género y origen étnico. Las empresas de juegos deben crear juegos que atraigan a una amplia gama de jugadores.
  • Énfasis en la calidad y la innovación: Los jugadores son cada vez más exigentes y buscan juegos de alta calidad que ofrezcan experiencias innovadoras y atractivas.

Globalización:

  • Expansión a nuevos mercados: Las empresas de juegos están expandiéndose a nuevos mercados en Asia, América Latina y África, donde el crecimiento del mercado de juegos es rápido.
  • Localización de juegos: Para tener éxito en los mercados internacionales, las empresas de juegos deben localizar sus juegos, adaptándolos a los idiomas, culturas y preferencias locales.
  • Competencia global: La industria del juego es cada vez más competitiva, con empresas de todo el mundo compitiendo por la atención de los jugadores.
  • Colaboración internacional: Las empresas de juegos están colaborando cada vez más con desarrolladores, editores y distribuidores de todo el mundo para crear y distribuir juegos.

Estos factores y tendencias están creando tanto oportunidades como desafíos para Qiiwi Games AB (publ). Para tener éxito, la empresa debe adaptarse a los cambios tecnológicos, cumplir con las regulaciones, comprender las necesidades y preferencias de los consumidores y competir en un mercado global cada vez más competitivo.

Fragmentación y barreras de entrada

El sector al que pertenece Qiiwi Games AB (publ), el de los videojuegos móviles, es altamente competitivo y fragmentado.

Competitividad:

  • Gran cantidad de actores: Existe un número enorme de empresas desarrolladoras de juegos móviles, desde estudios independientes pequeños hasta grandes corporaciones multinacionales.
  • Mercado saturado: Las tiendas de aplicaciones (App Store, Google Play) están repletas de juegos, lo que dificulta que un nuevo título destaque y sea descubierto por los usuarios.
  • Constante innovación: Los gustos de los jugadores cambian rápidamente, y las empresas deben innovar constantemente para mantener su relevancia y atraer nuevos jugadores.

Fragmentación:

  • Diversidad de géneros: El mercado está dividido en una amplia gama de géneros (puzzles, estrategia, acción, RPG, etc.), cada uno con sus propios competidores.
  • Audiencias segmentadas: Los juegos se dirigen a diferentes grupos demográficos y con diferentes preferencias de juego.
  • Modelos de negocio variados: Existen diferentes modelos de monetización (freemium, pago por descarga, suscripción), lo que añade complejidad al panorama competitivo.

Barreras de entrada:

  • Desarrollo de juegos de alta calidad: Crear un juego móvil exitoso requiere un equipo talentoso, recursos financieros significativos y un conocimiento profundo del mercado. La calidad gráfica, la jugabilidad adictiva y la experiencia de usuario son cruciales.
  • Marketing y adquisición de usuarios: Destacar en un mercado saturado requiere una inversión considerable en marketing y publicidad. La adquisición de usuarios es costosa y competitiva.
  • Costos de infraestructura: El mantenimiento de servidores, la gestión de datos y la atención al cliente implican costos continuos.
  • Regulaciones y políticas de las tiendas de aplicaciones: Las empresas deben cumplir con las políticas de las tiendas de aplicaciones, que pueden ser estrictas y cambiar con frecuencia.
  • Propiedad intelectual: La protección de la propiedad intelectual (marcas registradas, derechos de autor) es esencial para evitar la copia y el plagio.
  • Escala: Lograr economías de escala es difícil, ya que muchos costos son fijos o variables en función del éxito individual de cada juego.

En resumen, el sector de los videojuegos móviles es un entorno extremadamente competitivo y fragmentado, con altas barreras de entrada que dificultan el éxito de nuevos participantes. Las empresas deben ser innovadoras, invertir en marketing y ofrecer juegos de alta calidad para destacar en este mercado.

Ciclo de vida del sector

Para determinar el ciclo de vida del sector de Qiiwi Games AB (publ) y cómo las condiciones económicas afectan su desempeño, es necesario analizar la información disponible sobre la industria de juegos móviles y su posición dentro de ella.

Ciclo de Vida del Sector de Juegos Móviles:

El sector de juegos móviles ha experimentado un crecimiento significativo en los últimos años, impulsado por la proliferación de smartphones, la mejora en la conectividad a internet y la diversificación de modelos de negocio (freemium, suscripciones, etc.). Actualmente, se considera que el sector se encuentra en una fase de crecimiento maduro. Si bien el crecimiento explosivo inicial se ha moderado, aún se observa expansión, pero a un ritmo más lento y con mayor competencia. Las empresas buscan diferenciarse a través de la innovación, la calidad del contenido y la fidelización de usuarios.

Sensibilidad a las Condiciones Económicas:

La industria de juegos móviles, si bien es considerada más resiliente que otros sectores de entretenimiento, no es inmune a las condiciones económicas. Su sensibilidad se manifiesta de las siguientes maneras:

  • Gasto Discrecional: Los juegos son considerados un gasto discrecional. En épocas de recesión económica o alta inflación, los consumidores pueden reducir sus gastos en entretenimiento, incluyendo compras dentro de juegos (microtransacciones) o suscripciones.
  • Publicidad: Las empresas de juegos dependen en gran medida de la publicidad para adquirir nuevos usuarios. En tiempos de incertidumbre económica, las empresas pueden recortar sus presupuestos de marketing, lo que afecta la capacidad de las empresas de juegos para llegar a nuevos jugadores.
  • Desarrollo y Lanzamiento de Juegos: La inversión en el desarrollo de nuevos juegos puede verse afectada por la disponibilidad de capital. En un entorno económico adverso, las empresas pueden ser más cautelosas a la hora de invertir en nuevos proyectos, retrasando lanzamientos o reduciendo su alcance.
  • Tipos de Cambio: Para empresas como Qiiwi Games AB (publ), que operan a nivel internacional, las fluctuaciones en los tipos de cambio pueden afectar sus ingresos y rentabilidad al convertir las ganancias obtenidas en otras monedas a su moneda local.

En resumen: El sector de juegos móviles se encuentra en una fase de crecimiento maduro, con una sensibilidad moderada a las condiciones económicas. Si bien los juegos son una forma de entretenimiento relativamente asequible, los gastos en microtransacciones y suscripciones pueden verse afectados por la situación económica general. La capacidad de Qiiwi Games AB (publ) para adaptarse a estos factores (innovando en sus juegos, optimizando sus estrategias de marketing y gestionando sus costos) será clave para su desempeño futuro.

Quien dirige Qiiwi Games AB (publ)

Basándome en los datos financieros proporcionados, las personas que dirigen Qiiwi Games AB (publ) son:

  • Mr. Daniel Svensson, Head of New Games.
  • Mr. Marcus Dale Rundberg, Chief Technology Officer.
  • Mr. Martin Larsson, Chief Financial Officer.
  • Mr. Erik Dale Rundberg, Chief Executive Officer.

Estados financieros de Qiiwi Games AB (publ)

Cuenta de resultados de Qiiwi Games AB (publ)

Moneda: SEK
Las cantidades mostradas en esta tabla estan en millones de SEK.
2015201620172018201920202021202220232024
Ingresos1,893,649,8117,9822,11103,8163,0034,3825,7919,86
% Crecimiento Ingresos-50,13 %92,54 %169,38 %83,33 %22,98 %369,43 %-39,31 %-45,43 %-24,99 %-22,99 %
Beneficio Bruto1,512,942,693,6822,5894,4055,8130,7426,3619,33
% Crecimiento Beneficio Bruto-49,77 %93,99 %-8,38 %36,74 %514,11 %318,04 %-40,88 %-44,92 %-14,26 %-26,67 %
EBITDA-2,41-1,83-2,63-4,500,514,25-5,58-6,36-17,26-3,63
% Margen EBITDA-127,18 %-50,23 %-26,83 %-25,03 %2,32 %4,10 %-8,86 %-18,50 %-66,92 %-18,29 %
Depreciaciones y Amortizaciones0,140,030,140,841,021,025,269,0210,613,39
EBIT-2,54-1,87-2,77-5,32-0,343,35-12,36-19,47-28,10-8,26
% Margen EBIT-134,53 %-51,25 %-28,22 %-29,59 %-1,55 %3,23 %-19,62 %-56,64 %-108,97 %-41,57 %
Gastos Financieros0,000,000,020,030,160,170,140,020,140,02
Ingresos por intereses e inversiones0,000,010,010,010,080,051,664,100,381,25
Ingresos antes de impuestos-2,55-1,86-2,77-5,34-0,503,24-10,85-15,38-27,86-7,02
Impuestos sobre ingresos0,000,000,010,000,160,170,020,140,180,01
% Impuestos-0,08 %0,21 %-0,22 %-0,02 %-31,46 %5,25 %-0,19 %-0,92 %-0,66 %-0,10 %
Beneficios de propietarios minoritarios0,000,000,00-0,340,000,002,610,000,000,00
Beneficio Neto-2,55-1,86-2,77-5,34-0,663,24-10,87-15,53-28,04-7,03
% Margen Beneficio Neto-134,64 %-51,11 %-28,28 %-29,71 %-2,97 %3,12 %-17,25 %-45,16 %-108,75 %-35,39 %
Beneficio por Accion-0,35-0,25-0,38-0,65-0,080,39-1,17-1,68-3,03-0,75
Nº Acciones7,357,357,358,238,238,239,259,259,269,25

Balance de Qiiwi Games AB (publ)

Moneda: SEK
Las cantidades mostradas en esta tabla estan en millones de SEK.
2015201620172018201920202021202220232024
Efectivo e inversiones a corto plazo24131051560452518
% Crecimiento Efectivo e inversiones a corto plazo-57,00 %107,54 %229,34 %-23,21 %-50,10 %202,16 %291,12 %-24,40 %-44,06 %-28,80 %
Inventario0,000,000,00-1,05-1,280-2,0920,000,00
% Crecimiento Inventario100,00 %0,00 %0,00 %-105400100,00 %-21,73 %115,98 %-1121,46 %213,13 %-100,00 %0,00 %
Fondo de Comercio0,000,000,00532-4,1510,000,00
% Crecimiento Fondo de Comercio-99,53 %-100,00 %0,00 %0,00 %-23,34 %-28,32 %-266,76 %113,67 %-100,00 %0,00 %
Deuda a corto plazo0,000,000,000,000,000,000,000,000,000,00
% Crecimiento Deuda a Corto Plazo0,00 %0,00 %0,00 %0,00 %0,00 %0,00 %0,00 %0,00 %0,00 %0,00 %
Deuda a largo plazo0,000,000,000,000,000,000,000,000,000,00
% Crecimiento Deuda a largo plazo0,00 %0,00 %0,00 %0,00 %0,00 %0,00 %0,00 %0,00 %0,00 %0,00 %
Deuda Neta-1,92-3,99-13,14-10,09-5,04-15,22-59,52-44,99-10,17-4,92
% Crecimiento Deuda Neta57,00 %-107,54 %-229,34 %23,21 %50,10 %-202,16 %-291,12 %24,40 %77,40 %51,62 %
Patrimonio Neto241415151874593124

Flujos de caja de Qiiwi Games AB (publ)

Moneda: SEK
Las cantidades mostradas en esta tabla estan en millones de SEK.
2015201620172018201920202021202220232024
Beneficio Neto-2,54-1,87-2,77-5,32-0,433-12,36-19,47-28,04-8,26
% Crecimiento Beneficio Neto-241,48 %26,65 %-48,29 %-92,34 %92,01 %862,59 %-481,46 %-57,49 %-44,03 %70,56 %
Flujo de efectivo de operaciones-2,52-1,77-2,36-5,82-4,7410-12,38-11,14-14,72-6,41
% Crecimiento Flujo de efectivo de operaciones-3255,00 %29,95 %-33,37 %-146,99 %18,58 %314,61 %-221,67 %10,07 %-32,19 %56,42 %
Cambios en el capital de trabajo-0,12000-3,237-6,78-0,723-1,24
% Crecimiento Cambios en el capital de trabajo-123,20 %156,03 %516,92 %-0,50 %-908,77 %318,04 %-196,42 %89,46 %480,14 %-145,70 %
Remuneración basada en acciones0,000,000,000,000,000,000,000,000,000,00
Gastos de Capital (CAPEX)0,000,00-0,69-0,02-0,30-0,08-5,70-7,67-5,11-2,27
Pago de Deuda0,000,000,000,000,000,000,000,000,000,00
% Crecimiento Pago de Deuda0,00 %0,00 %0,00 %0,00 %0,00 %0,00 %0,00 %0,00 %0,00 %0,00 %
Acciones Emitidas0,0041320,000,006700,000,00
Recompra de Acciones0,000,000,000,000,000,000,000,000,000,00
Dividendos Pagados0,000,000,000,000,000,000,000,000,000,00
% Crecimiento Dividendos Pagado100,00 %0,00 %0,00 %0,00 %0,00 %0,00 %0,00 %0,00 %0,00 %0,00 %
Efectivo al inicio del período4241410515604510
Efectivo al final del período2413105156045105
Flujo de caja libre-2,52-1,77-3,04-5,84-5,0510-18,08-18,81-19,83-8,68
% Crecimiento Flujo de caja libre-3757,97 %29,95 %-72,17 %-91,95 %13,64 %300,06 %-279,14 %-4,00 %-5,42 %56,22 %

Gestión de inventario de Qiiwi Games AB (publ)

Analizando la rotación de inventarios de Qiiwi Games AB (publ) a partir de los datos financieros proporcionados:

  • FY 2024: Rotación de Inventarios = 0,00; Días de Inventario = 0,00
  • FY 2023: Rotación de Inventarios = 0,00; Días de Inventario = 0,00
  • FY 2022: Rotación de Inventarios = 1,54; Días de Inventario = 237,75
  • FY 2021: Rotación de Inventarios = -3,43; Días de Inventario = -106,27
  • FY 2020: Rotación de Inventarios = 45,89; Días de Inventario = 7,95
  • FY 2019: Rotación de Inventarios = 0,36; Días de Inventario = 1000,63
  • FY 2018: Rotación de Inventarios = -13,57; Días de Inventario = -26,90

Interpretación y Análisis:

La rotación de inventarios mide cuántas veces una empresa vende y repone su inventario durante un período determinado. Un número más alto indica que la empresa está vendiendo su inventario rápidamente. Los días de inventario indican cuántos días tarda la empresa en vender su inventario.

  • FY 2024 y FY 2023: La rotación de inventarios es 0,00. Esto sugiere que no hubo movimiento de inventario durante estos períodos. Esto podría indicar problemas significativos en la gestión del inventario, falta de ventas, o un cambio fundamental en el modelo de negocio que elimina la necesidad de inventario físico.
  • FY 2022: La rotación de inventarios es 1,54, con 237,75 días de inventario. Esto indica que la empresa tarda bastante tiempo en vender su inventario (más de 8 meses).
  • FY 2021 y FY 2018: Las rotaciones de inventario negativas y los días de inventario negativos son inusuales y podrían ser el resultado de errores en los datos financieros (como un COGS negativo) o un tratamiento contable específico relacionado con la naturaleza del negocio de la empresa. En general, no se pueden interpretar directamente sin más contexto.
  • FY 2020: La rotación de inventarios es excepcionalmente alta, 45,89, con solo 7,95 días de inventario. Esto implica que la empresa estaba vendiendo y reponiendo su inventario muy rápidamente. Esto podría deberse a un producto muy popular o una gestión de inventario muy eficiente.
  • FY 2019: La rotación de inventarios es muy baja (0,36) y los días de inventario son extremadamente altos (1000,63). Esto sugiere que el inventario se movía muy lentamente, lo que podría ser un problema significativo.

Consideraciones Adicionales:

  • Inventario Negativo: En varios años (FY 2021, FY 2019, FY 2018), el inventario es reportado como negativo. Esto es poco común y podría indicar un error en los datos, un ajuste contable particular (como devoluciones anticipadas o valoración de contratos), o un modelo de negocio donde los costos se acumulan de manera diferente a una empresa tradicional con inventario físico.
  • COGS Negativo: En FY 2023, el COGS (Costo de Bienes Vendidos) es negativo. Esto es extremadamente raro y generalmente indica un error en los datos financieros o circunstancias contables inusuales (como ajustes contables o recuperaciones significativas de costos).
  • Naturaleza del negocio: Qiiwi Games AB (publ) podría operar en un sector (como el desarrollo de juegos digitales) donde el concepto tradicional de "inventario" no se aplica directamente. Esto podría explicar algunos de los resultados inusuales en los datos financieros.

En resumen, la rotación de inventarios de Qiiwi Games AB (publ) ha variado significativamente a lo largo de los años, con algunos resultados inusuales que podrían indicar problemas en los datos o características específicas del negocio. Sería necesario investigar más a fondo para entender completamente estos resultados y cómo afectan la salud financiera de la empresa.

Analizando los datos financieros proporcionados para Qiiwi Games AB (publ) a lo largo de los trimestres FY de 2018 a 2024, observamos una gran variabilidad en el tiempo que tarda la empresa en vender su inventario.

Aquí un resumen de los días de inventario por año:

  • 2024: 0.00 días
  • 2023: 0.00 días
  • 2022: 237.75 días
  • 2021: -106.27 días
  • 2020: 7.95 días
  • 2019: 1000.63 días
  • 2018: -26.90 días

Para calcular un promedio representativo, debemos considerar los valores positivos y descartar aquellos que son negativos o cero (ya que indican peculiaridades en el manejo del inventario o datos posiblemente anómalos). En este caso, tomaremos los años 2022, 2020 y 2019 para el cálculo del promedio, por tener valores positivos y dentro de un rango considerado más “normal”.

Promedio = (237.75 + 7.95 + 1000.63) / 3 = 482.11 días

En promedio, durante los años con valores positivos, Qiiwi Games AB tarda aproximadamente 482.11 días en vender su inventario. Sin embargo, es crucial notar la alta volatilidad en este indicador año tras año.

Análisis de lo que supone mantener los productos en inventario ese tiempo:

  • Costos de almacenamiento: Mantener inventario implica costos de almacenamiento, manipulación y seguros.
  • Obsolescencia: Especialmente en la industria de los juegos, el riesgo de obsolescencia es alto. Los productos pueden perder valor rápidamente debido a nuevas tendencias o tecnologías.
  • Costo de oportunidad: El capital invertido en inventario no está disponible para otras inversiones. Mantener el inventario durante un tiempo prolongado puede resultar en un costo de oportunidad significativo.
  • Liquidez: Un ciclo de conversión de inventario lento afecta la liquidez de la empresa, ya que los activos están "atados" en forma de inventario en lugar de efectivo.
  • Impacto en la rentabilidad: Si el inventario no se vende o se vende con descuento debido a la obsolescencia, puede afectar negativamente el margen de beneficio bruto.

Dada la variabilidad en los datos financieros, es recomendable realizar un análisis más profundo de las razones detrás de estas fluctuaciones en los niveles de inventario y los días de inventario para comprender mejor la eficiencia en la gestión del inventario de Qiiwi Games AB.

El ciclo de conversión de efectivo (CCC) es una métrica crucial que mide el tiempo que una empresa tarda en convertir sus inversiones en inventario y otros recursos en efectivo. Un CCC más corto generalmente indica una mayor eficiencia en la gestión del capital de trabajo, mientras que un CCC más largo podría señalar problemas de liquidez o ineficiencias operativas. En el caso de Qiiwi Games AB (publ), los datos financieros presentados revelan una fluctuación considerable en el CCC a lo largo de los años, lo que sugiere variaciones en la eficiencia de su gestión de inventarios y del capital de trabajo.

Dado que los datos proporcionados muestran que el inventario en el año 2024 es 0, la Rotación de Inventarios es 0,00 y los días de inventario son 0,00, se interpreta que la empresa no mantiene inventario físico en ese período. Esto puede ser común en empresas de servicios o aquellas que operan con un modelo de inventario "justo a tiempo" muy optimizado. En tales casos, el inventario no es un factor limitante en el ciclo de conversión de efectivo.

A continuación, analizaremos cómo las fluctuaciones en el CCC pueden afectar la eficiencia de la gestión, considerando la información proporcionada:

  • 2024 (CCC: -293.19): Un CCC negativo puede ser resultado de pagos rápidos a proveedores (cuentas por pagar) y cobros más lentos a clientes (cuentas por cobrar). En este caso, a pesar de que el inventario es cero, el ciclo es negativo, indicando que la empresa está cobrando a sus clientes más rápidamente de lo que está pagando a sus proveedores.
  • 2023 (CCC: 1112.36): Este ciclo es extremadamente largo, lo cual es inusual con un inventario de 0. Esto podría indicar un problema significativo con la gestión de las cuentas por cobrar y por pagar, lo que extiende enormemente el tiempo que tarda la empresa en convertir las ventas en efectivo. Un COGS negativo es inusual y amerita una revisión más profunda.
  • 2022 (CCC: 245.00): Un CCC positivo y más corto sugiere una gestión más eficiente en comparación con 2023, pero aún hay margen de mejora. El hecho de tener inventario impacta directamente en este ciclo.
  • 2021 (CCC: -139.41): Similar a 2024, el CCC negativo indica que la empresa está cobrando más rápido de lo que paga. Sin embargo, el inventario negativo es inusual y sugiere posibles ajustes contables o devoluciones.
  • 2020 (CCC: -23.48): Un CCC negativo, el mejor entre todos los períodos, lo cual denota una gestión eficiente del capital de trabajo.
  • 2019 (CCC: 1987.37): El CCC más alto de todos los períodos, indicando graves problemas en la gestión del ciclo operativo, la rotación del inventario y, posiblemente, problemas con las cuentas por cobrar y pagar.
  • 2018 (CCC: -42.35): Un CCC negativo relativamente bajo indica una buena eficiencia en la gestión del capital de trabajo en este período.

En resumen:

  • Cuando el inventario es cero: El CCC se ve influenciado principalmente por la gestión de las cuentas por cobrar y las cuentas por pagar. Un CCC negativo es favorable en este caso, indicando una buena gestión del flujo de efectivo.
  • Cuando el inventario es significativo: La gestión del inventario (rotación y días de inventario) juega un papel crucial en el CCC. Una rotación alta y un número bajo de días de inventario son deseables.
  • Variaciones extremas en el COGS: Un COGS negativo o fluctuaciones drásticas requieren una investigación profunda para entender la causa.

Para Qiiwi Games AB (publ), es crucial analizar en detalle los componentes del CCC (días de inventario, días de cuentas por cobrar y días de cuentas por pagar) para identificar las áreas específicas que requieren mejoras. Un análisis más profundo de las políticas de crédito, la gestión de proveedores y la eficiencia operativa podría revelar oportunidades para optimizar el ciclo de conversión de efectivo y mejorar la eficiencia general de la empresa.

Para analizar la gestión de inventario de Qiiwi Games AB (publ), evaluaremos los datos proporcionados, prestando atención a la evolución del inventario, la rotación de inventarios y los días de inventario, comparando trimestres del mismo año y el trimestre actual contra el del año anterior.

Análisis Trimestral Q4:

  • Q4 2024: El inventario es 0, la Rotación de Inventarios es 0.00 y los días de inventario son 0.00.
  • Q4 2023: El inventario es 0, la Rotación de Inventarios es 15074000,00 y los días de inventario son 0.00.
  • Q4 2022: El inventario es 2369000, la Rotación de Inventarios es 2,43 y los días de inventario son 37,00.
  • Q4 2021: El inventario es -2094000, la Rotación de Inventarios es -2,77 y los días de inventario son -32,45.
  • Q4 2020: El inventario es 205000, la Rotación de Inventarios es 2,35 y los días de inventarios son 38,36.

En el Q4 2024 el inventario es de 0, con una rotación y días de inventario de 0. En el Q4 2023 también es 0, pero la rotación era muy alta y los días eran 0, indicando posiblemente una diferencia en la estrategia contable o la naturaleza de los costos de los bienes vendidos. Hay que considerar que la empresa de juegos probablemente no tiene mucho inventario físico porque sus productos son mayormente digitales.

Análisis Trimestral Q3:

  • Q3 2024: El inventario es 0, la Rotación de Inventarios es 0.00 y los días de inventario son 0.00.
  • Q3 2023: El inventario es -1456000, la Rotación de Inventarios es -0,17 y los días de inventario son -528,39.
  • Q3 2022: El inventario es 0, la Rotación de Inventarios es -1009000,00 y los días de inventario son 0,00.
  • Q3 2021: El inventario es -5786000, la Rotación de Inventarios es 0,13 y los días de inventario son 697,11.
  • Q3 2020: El inventario es -64000, la Rotación de Inventarios es -31,88 y los días de inventarios son -2,82.

Similar al Q4, en Q3 2024 el inventario es 0, rotación de inventario 0. En Q3 2023 el inventario es negativo y rotación negativa, lo cual es poco común. Igual que en el analisis del Q4, Hay que considerar que la empresa de juegos probablemente no tiene mucho inventario físico porque sus productos son mayormente digitales.

Consideraciones Adicionales:

  • La naturaleza digital de los productos de Qiiwi Games podría explicar por qué el inventario es frecuentemente 0 o negativo. En el sector de los videojuegos, los "inventarios" pueden reflejar costos de desarrollo o licencias amortizadas, más que bienes físicos almacenados.
  • La Rotación de Inventarios negativa y los Días de Inventario negativos son inusuales. Esto podría indicar que la empresa está reconociendo ingresos antes de incurrir en los costos asociados o que hay algún ajuste contable específico.

En conclusión, basándose en los datos proporcionados, no podemos concluir que la gestión de inventario de Qiiwi Games AB (publ) haya mejorado o empeorado de la manera tradicional. Los valores negativos y los ceros constantes sugieren que la interpretación de los datos de inventario requiere un profundo conocimiento de las prácticas contables específicas de la empresa y la naturaleza de su negocio de juegos digitales.

Análisis de la rentabilidad de Qiiwi Games AB (publ)

Márgenes de rentabilidad

Para determinar si los márgenes de Qiiwi Games AB (publ) han mejorado, empeorado o se han mantenido estables, analizaremos la evolución de cada margen (bruto, operativo y neto) a lo largo de los años que proporcionaste:

Margen Bruto:

  • 2020: 90,94%
  • 2021: 88,58%
  • 2022: 89,42%
  • 2023: 102,21%
  • 2024: 97,32%

El margen bruto ha fluctuado. Empezó en 2020 en 90.94%, tuvo un ligero descenso en 2021 y 2022 y luego subió significativamente en 2023 para volver a bajar ligeramente en 2024. En general el margen bruto podemos decir que se ha mantenido estable con un buen rendimiento para la empresa

Margen Operativo:

  • 2020: 3,23%
  • 2021: -19,62%
  • 2022: -56,64%
  • 2023: -108,97%
  • 2024: -41,57%

El margen operativo ha experimentado un deterioro significativo desde 2020. Pasó de ser positivo (3,23%) a valores negativos cada vez mayores hasta 2023 (-108,97%), con una leve recuperación en 2024, aunque sigue siendo negativo. En resumen, el margen operativo ha **empeorado** notablemente.

Margen Neto:

  • 2020: 3,12%
  • 2021: -17,25%
  • 2022: -45,16%
  • 2023: -108,75%
  • 2024: -35,39%

El margen neto también ha mostrado un patrón de deterioro similar al margen operativo. Desde un valor positivo en 2020 (3,12%), se ha movido a territorio negativo, con una caída significativa hasta 2023, mostrando una leve recuperación en 2024 aunque aun continua en negativo. En resumen, el margen neto ha **empeorado** notablemente, aunque hay una señal de ligera recuperación en el último año.

Conclusión:

En resumen, según los datos financieros proporcionados:

  • El margen bruto ha mostrado estabilidad con fluctuaciones, pero en general ha sido bueno.
  • El margen operativo ha **empeorado** significativamente a lo largo de los años, aunque hay una ligera recuperación en 2024.
  • El margen neto también ha **empeorado** significativamente, siguiendo una tendencia similar al margen operativo y con una leve recuperación en 2024.

Según los datos financieros que proporcionaste, podemos analizar la evolución de los márgenes de Qiiwi Games AB (publ) para determinar si han mejorado, empeorado o se han mantenido estables:

  • Margen Bruto:
    • Q4 2023: -0.91
    • Q1 2024: 0.85
    • Q2 2024: 0.85
    • Q3 2024: 0.98
    • Q4 2024: 1.31

    El margen bruto ha experimentado una mejora significativa a lo largo de los trimestres, pasando de un valor negativo en Q4 2023 a un valor positivo y creciente en 2024, alcanzando 1.31 en Q4 2024.

  • Margen Operativo:
    • Q4 2023: -1.72
    • Q1 2024: -0.64
    • Q2 2024: -0.55
    • Q3 2024: -0.23
    • Q4 2024: -0.09

    El margen operativo también ha mostrado una mejora constante, reduciendo sus pérdidas desde -1.72 en Q4 2023 hasta -0.09 en Q4 2024.

  • Margen Neto:
    • Q4 2023: -1.65
    • Q1 2024: -0.63
    • Q2 2024: -0.54
    • Q3 2024: -0.24
    • Q4 2024: 0.20

    El margen neto ha experimentado la mejora más notable, pasando de pérdidas significativas en Q4 2023 a un valor positivo de 0.20 en Q4 2024.

En resumen, todos los márgenes (bruto, operativo y neto) de Qiiwi Games AB (publ) han experimentado una clara mejora en el último trimestre, Q4 2024, en comparación con los trimestres anteriores, especialmente con Q4 2023.

Generación de flujo de efectivo

Para determinar si Qiiwi Games AB (publ) genera suficiente flujo de caja operativo para sostener su negocio y financiar su crecimiento, debemos analizar la evolución del flujo de caja operativo (FCO) y el gasto de capital (CAPEX) a lo largo de los años, considerando que el FCO es el principal indicador de la capacidad de la empresa para generar efectivo a partir de sus operaciones centrales.

Aquí está el análisis basado en los datos financieros proporcionados:

  • Flujo de Caja Operativo (FCO): Desde 2018 hasta 2024, la empresa ha presentado consistentemente un FCO negativo, con la excepción de 2020, donde generó 10,177,000. Los valores negativos indican que la empresa ha estado consumiendo efectivo en lugar de generarlo a través de sus operaciones. En 2024, el FCO fue de -6,414,000.
  • Gasto de Capital (CAPEX): El CAPEX representa las inversiones en activos fijos. La empresa ha tenido un CAPEX continuo a lo largo de los años, que varían entre 19,000 (2018) y 7,672,000 (2022). En 2024, el CAPEX fue de 2,266,000.

Para determinar si el FCO es suficiente, es crucial compararlo con el CAPEX y otros compromisos financieros. Si el FCO es consistentemente negativo, la empresa necesita encontrar otras fuentes de financiamiento, como deuda o capital, para cubrir sus operaciones y el CAPEX. Dado que el FCO ha sido negativo en la mayoría de los años analizados, incluyendo el más reciente (2024), la empresa no genera suficiente flujo de caja operativo para sostener su negocio y financiar su crecimiento exclusivamente a partir de sus operaciones.

Conclusión

Basado en los datos financieros presentados, Qiiwi Games AB (publ) no genera suficiente flujo de caja operativo para sostener su negocio y financiar su crecimiento de forma autónoma. La empresa depende probablemente de financiamiento externo (deuda o capital) para cubrir la brecha entre su flujo de caja operativo y sus necesidades de inversión (CAPEX) y operativas.

La relación entre el flujo de caja libre (FCF) e ingresos para Qiiwi Games AB (publ) se puede analizar observando el FCF como un porcentaje de los ingresos en cada año. Esto indica qué tan bien la empresa está convirtiendo sus ingresos en efectivo disponible después de cubrir sus gastos operativos y las inversiones de capital.

  • 2024: FCF = -8,680,000, Ingresos = 19,859,000. FCF es aproximadamente -43.7% de los ingresos.
  • 2023: FCF = -19,826,000, Ingresos = 25,787,000. FCF es aproximadamente -76.9% de los ingresos.
  • 2022: FCF = -18,807,000, Ingresos = 34,376,000. FCF es aproximadamente -54.7% de los ingresos.
  • 2021: FCF = -18,084,000, Ingresos = 62,999,000. FCF es aproximadamente -28.7% de los ingresos.
  • 2020: FCF = 10,095,000, Ingresos = 103,805,000. FCF es aproximadamente 9.7% de los ingresos.
  • 2019: FCF = -5,046,000, Ingresos = 22,113,000. FCF es aproximadamente -22.8% de los ingresos.
  • 2018: FCF = -5,843,000, Ingresos = 17,981,000. FCF es aproximadamente -32.5% de los ingresos.

De los datos financieros proporcionados, podemos observar que, exceptuando el año 2020, el flujo de caja libre ha sido negativo en todos los demás años. En 2020, la empresa generó un FCF positivo que representó aproximadamente el 9.7% de sus ingresos. En los años restantes, los flujos de caja libres negativos indican que la empresa gastó más efectivo del que generó a partir de sus ingresos. En 2023 la diferencia negativa es más pronunciada.

Un flujo de caja libre negativo no siempre es malo, especialmente para empresas en crecimiento que están invirtiendo fuertemente en expansión. Sin embargo, es importante que la empresa tenga una estrategia clara para eventualmente convertir sus ingresos en flujos de caja libres positivos.

Rentabilidad sobre la inversión

Basándome en los datos financieros proporcionados para Qiiwi Games AB (publ), se observa la siguiente evolución en sus ratios de rentabilidad:

El **Retorno sobre Activos (ROA)** mide la rentabilidad de la empresa en relación con sus activos totales. Un ROA positivo indica que la empresa está generando beneficios a partir de sus activos, mientras que un ROA negativo sugiere pérdidas. En el año 2020 fue de 9,65, mientras que en el 2024 es de -26,92. Lo que indica que, la empresa pasó de generar ganancias con sus activos a generar pérdidas, empeorando significativamente en 2023 antes de mostrar una leve mejora en 2024.

El **Retorno sobre el Patrimonio Neto (ROE)** evalúa la rentabilidad para los accionistas. De igual manera que el ROA, un ROE positivo es preferible. Al igual que el ROA el ROE ha pasado de 17,53 en el año 2020 a -29,31 en el año 2024. Lo que indica un desempeño financiero deteriorado desde el punto de vista de los accionistas. El ROE empeoró dramáticamente en 2023 antes de mostrar una leve mejora en 2024.

El **Retorno sobre el Capital Empleado (ROCE)** indica la eficiencia con la que una empresa utiliza su capital total (deuda y patrimonio) para generar beneficios. Un ROCE decreciente puede señalar una utilización menos eficiente del capital a lo largo del tiempo. De manera similar al ROA y ROE, este ratio ha sufrido un fuerte descenso. En el año 2020 era 18,14, mientras que en el año 2024 ha pasado a -34,43, indicando un cambio de rentabilidad a perdidas. El ROCE empeoró significativamente en 2023 antes de recuperarse un poco en 2024.

El **Retorno sobre el Capital Invertido (ROIC)** mide la rentabilidad generada por el capital que se ha invertido en el negocio. En el año 2020 era 102,51, mientras que en el año 2024 ha pasado a -43,32, indicando un cambio drástico de rentabilidad a perdidas. Aunque la compañía experimento una recuperación desde el año 2023, sigue reflejando perdidas y generando rentabilidad negativa.

En resumen, la empresa Qiiwi Games AB (publ) experimentó un deterioro significativo en su rentabilidad entre 2020 y 2023, según los datos financieros proporcionados. Si bien parece haber habido una leve mejora en algunos de los ratios en 2024, la empresa todavía está operando con rentabilidades negativas. Este análisis sugiere que la empresa debe implementar medidas para mejorar su eficiencia y rentabilidad en el futuro.

Deuda

Ratios de liquidez

El análisis de la liquidez de Qiiwi Games AB (publ) a lo largo de los años, basándonos en los ratios proporcionados, revela lo siguiente:

  • Current Ratio (Ratio de Liquidez Corriente): Este ratio mide la capacidad de la empresa para cubrir sus obligaciones a corto plazo con sus activos corrientes. Un valor alto indica una buena capacidad de pago.
    • 2024: 1005,96
    • 2023: 651,56
    • 2022: 2386,08
    • 2021: 1454,69
    • 2020: 169,10

    Se observa una notable fluctuación. En 2022 la empresa mostraba una liquidez corriente muy alta, indicando una excelente capacidad para cubrir sus deudas a corto plazo. Hay una disminución sustancial en 2023, aunque el ratio sigue siendo relativamente alto. Hay una ligera recuperación en 2024. El ratio de 2020 es significativamente más bajo que el resto de los años, lo que sugiere una menor liquidez en ese período.

  • Quick Ratio (Ratio de Liquidez Ácida): Similar al Current Ratio, pero excluye los inventarios, proporcionando una visión más conservadora de la liquidez.
    • 2024: 1005,96
    • 2023: 651,56
    • 2022: 2272,35
    • 2021: 1500,81
    • 2020: 167,75

    En los datos financieros de Qiiwi Games AB (publ), el Quick Ratio es prácticamente idéntico al Current Ratio en 2024 y 2023. Esto sugiere que los inventarios tienen un impacto mínimo en la liquidez a corto plazo de la empresa en esos años. Sin embargo en los datos financieros del 2022 y 2021 los valores difieren lo cual indicaria que una porcion pequeña pero relevante de los activos corrientes eran inventarios. La tendencia general es similar al Current Ratio, con una alta liquidez en 2021 y 2022, disminuyendo en 2023, recuperandose en 2024, y una menor liquidez en 2020.

  • Cash Ratio (Ratio de Caja): Este ratio es el más conservador y mide la capacidad de la empresa para cubrir sus obligaciones a corto plazo solo con efectivo y equivalentes de efectivo.
    • 2024: 230,88
    • 2023: 224,95
    • 2022: 2159,96
    • 2021: 1310,95
    • 2020: 100,91

    La liquidez en efectivo ha experimentado fluctuaciones importantes. Los datos financieros de 2022 y 2021 muestran una capacidad muy alta para cubrir las obligaciones a corto plazo únicamente con efectivo. En 2020, este ratio es el más bajo, pero aun así demuestra capacidad de hacer frente a las deudas mas inmediatas solo con los activos mas liquidos. A partir de ahi se produce un fuerte crecimiento, seguido de un fuerte declive, pero en los ultimos 2 ejercicios los datos financieros son similares aunque con cierta mejoria

Conclusión:

En general, Qiiwi Games AB (publ) ha mantenido una liquidez relativamente saludable durante el período analizado, especialmente en 2021 y 2022. Sin embargo, se observa una disminución en 2023, y recuperandose levemente en 2024. Es importante que la empresa monitoree de cerca su liquidez y gestione sus activos y pasivos corrientes de manera efectiva para asegurar su capacidad de cumplir con sus obligaciones financieras a corto plazo. Las variaciones significativas en los ratios sugieren posibles cambios en la estrategia financiera o en las condiciones del mercado que merecen un análisis más profundo.

Ratios de solvencia

Analizando la solvencia de Qiiwi Games AB (publ) a partir de los datos financieros proporcionados, se observa lo siguiente:

  • Ratio de Solvencia: El ratio de solvencia es 0,00 en todos los años (2020-2024). Esto indica que la empresa no tiene activos disponibles para cubrir sus deudas a corto plazo, lo que es un riesgo muy alto de insolvencia. Este ratio debería ser mayor a 1 para indicar que la empresa tiene suficientes activos para cubrir sus deudas.
  • Ratio de Deuda a Capital: Este ratio es 0,00 en todos los años. Esto significa que la empresa no tiene deuda en relación con su capital, lo cual, en principio, podría ser visto como positivo. Sin embargo, combinado con el ratio de solvencia nulo, sugiere que la empresa podría estar teniendo problemas para financiar sus operaciones. Podría indicar también que la empresa está financiando sus operaciones con otros medios que no son deuda (ej: emisiones de capital o retención de ganancias).
  • Ratio de Cobertura de Intereses: Este ratio es negativo en todos los años excepto en 2020.
    • 2020: 1972,94. Indica que la empresa generó suficientes ganancias para cubrir sus gastos por intereses. Aunque, es el unico año con valor positivo
    • 2021: -8894,24
    • 2022: -108166,67
    • 2023: -20215,11
    • 2024: -43447,37
    Un ratio negativo, y de esa magnitud, en los ultimos 4 años señala que la empresa no está generando suficientes ganancias para cubrir sus gastos por intereses. Esta situación es sumamente preocupante y sugiere serios problemas de rentabilidad y flujo de caja. Además, se observa que los valores negativos son cada vez mas grandes, lo que implica una aceleración de la problematica.

En conclusión: La situación financiera de Qiiwi Games AB (publ) parece ser altamente preocupante. La falta de solvencia, combinada con la incapacidad de cubrir los gastos por intereses, indica un alto riesgo de insolvencia. Es fundamental investigar las razones detrás de estos ratios tan bajos y evaluar la viabilidad a largo plazo de la empresa. La información del ratio de deuda a capital sugiere que la compañía podría estar recurriendo a otras fuentes de financiación o teniendo problemas para acceder al financiamiento tradicional.

Análisis de la deuda

La capacidad de pago de la deuda de Qiiwi Games AB (publ) es un aspecto crítico a evaluar, considerando los ratios proporcionados. Analizando los datos financieros, se observa una situación mixta con elementos preocupantes.

Fortalezas:

*

Bajos Niveles de Endeudamiento: Desde 2018 hasta 2024, los ratios de Deuda a Largo Plazo sobre Capitalización, Deuda a Capital y Deuda Total/Activos son consistentemente 0,00. Esto indica que la empresa no depende del financiamiento de deuda, lo cual es una posición favorable desde la perspectiva del riesgo financiero.

*

Elevado Current Ratio: El Current Ratio se mantiene alto a lo largo de los años, especialmente en 2024 (1005,96), 2022 (2386,08), 2021 (1454,69), demostrando una gran capacidad para cubrir sus obligaciones a corto plazo con sus activos corrientes. Esta alta liquidez proporciona una red de seguridad financiera.

Debilidades:

*

Cobertura de Intereses Negativa: Los ratios de Flujo de Caja Operativo a Intereses y de Cobertura de Intereses son consistentemente negativos en la mayoría de los años, con una mejora notoria en 2020, e importantes valores negativos en 2022. Esto significa que la empresa no genera suficiente flujo de caja operativo para cubrir sus gastos por intereses. Esta situación es particularmente preocupante, ya que podría llevar a la empresa a tener dificultades para cumplir con sus obligaciones financieras si tuviera deudas significativas.

*

Flujo de Caja Operativo a Intereses Variable: Los valores del ratio de Flujo de Caja Operativo a Intereses son muy variables y en su mayoria negativos en el periodo analizado.

Conclusión:

Si bien la empresa Qiiwi Games AB (publ) tiene una sólida posición de liquidez y bajos niveles de endeudamiento, la incapacidad para generar suficiente flujo de caja operativo para cubrir los gastos por intereses es un problema significativo. Esto sugiere que, si bien actualmente la empresa no tiene deudas significativas, su capacidad para pagar cualquier deuda futura podría verse comprometida a menos que mejore su rentabilidad y generación de flujo de caja operativo. Por lo tanto, la empresa debería concentrarse en mejorar su eficiencia operativa y rentabilidad para garantizar una capacidad de pago de deuda sostenible a largo plazo.

Eficiencia Operativa

Para evaluar la eficiencia de costos operativos y productividad de Qiiwi Games AB (publ), analizaremos los ratios proporcionados a lo largo de los años.

Ratio de Rotación de Activos:

  • Definición: Este ratio mide la eficiencia con la que la empresa utiliza sus activos para generar ingresos. Un ratio más alto indica que la empresa está utilizando sus activos de manera eficiente para generar ventas.
  • Análisis:
    • 2020: El ratio de rotación de activos es alto (3.09), lo que sugiere una excelente eficiencia en la utilización de activos para generar ingresos.
    • 2021: Disminuye significativamente a 0.80.
    • 2022: Continúa la disminución a 0.56, lo que indica una menor eficiencia en la utilización de activos.
    • 2023: Se recupera ligeramente a 0.73.
    • 2024: Se mantiene en 0.76, mostrando una ligera mejora pero aún lejos de los niveles de 2020.
  • Implicaciones: La disminución desde 2020 podría indicar inversiones en nuevos activos que aún no están generando ingresos proporcionales o una disminución en la demanda de sus productos/servicios. Es crucial investigar las causas subyacentes.

Ratio de Rotación de Inventarios:

  • Definición: Este ratio mide la rapidez con la que la empresa vende su inventario. Un ratio más alto indica una gestión de inventario eficiente.
  • Análisis:
    • 2020: Muy alto (45.89), lo que sugiere una gestión de inventario extremadamente eficiente.
    • 2018, 2021: Numeros negativos, por lo cual no tiene sentido su analisis.
    • 2022 y 2019: Muy bajos (1.54 y 0.36, respectivamente), indicando problemas con la gestión de inventario.
    • 2023 y 2024: De 0.00, lo que sugiere que no se ha vendido inventario en estos periodos o hay algún problema con los datos financieros.
  • Implicaciones: La drástica caída desde 2020 es preocupante. Un ratio de 0.00 en 2023 y 2024 sugiere problemas serios en la gestión de inventario o posibles errores en los datos financieros.

DSO (Periodo Medio de Cobro):

  • Definición: Este ratio mide el número promedio de días que tarda la empresa en cobrar sus cuentas por cobrar. Un DSO más bajo indica que la empresa está cobrando sus cuentas de manera rápida.
  • Análisis:
    • 2018 - 2021: Se mantienen relativamente bajos, indicando una buena gestión de cobro.
    • 2019: Incremento a 90.62 días, sugiriendo una dificultad en la gestión de cobros.
    • 2022 - 2024: Se sitúan en un rango de 50 a 61 días, indicando una gestión de cobro razonable, aunque hay una ligera tendencia al alza.
  • Implicaciones: Un aumento en el DSO puede indicar que la empresa está ofreciendo condiciones de crédito más laxas a sus clientes, lo cual podría impactar el flujo de caja.

Conclusión:

Qiiwi Games AB (publ) ha experimentado fluctuaciones significativas en su eficiencia operativa a lo largo de los años. El año 2020 parece haber sido un punto álgido en términos de rotación de activos e inventario. Sin embargo, la caída en la rotación de inventario y la rotación de activos en años posteriores (especialmente 2022, 2023, 2024) es una señal de alerta. La empresa debe investigar las razones detrás de estas disminuciones para tomar medidas correctivas y mejorar su eficiencia operativa.

En resumen, basándonos en los datos financieros proporcionados, la eficiencia de la empresa en términos de costos operativos y productividad parece haber disminuido en los últimos años.

Analizando los datos financieros proporcionados, se puede evaluar cómo Qiiwi Games AB (publ) ha utilizado su capital de trabajo a lo largo de los años.

  • Capital de Trabajo: Observamos una considerable fluctuación en el capital de trabajo. Desde un pico en 2021 (61,503,000) ha disminuido significativamente hasta 2024 (19,306,000). Un capital de trabajo alto no siempre es bueno; puede indicar que la empresa no está invirtiendo su exceso de efectivo de manera eficiente. Por otro lado, un capital de trabajo muy bajo puede indicar problemas de liquidez.
  • Ciclo de Conversión de Efectivo (CCE): El CCE mide el tiempo que le toma a una empresa convertir sus inversiones en inventario y otros recursos en efectivo. Un CCE negativo, como el de 2024 (-293.19), 2021 (-139.41) y 2018 (-42.35), indica que la empresa está cobrando a sus clientes y pagando a sus proveedores en un período favorable para su flujo de caja. Sin embargo, el CCE de 2019 (1987.37) y 2023 (1112.36) son extremadamente altos, lo cual sugiere problemas graves en la gestión del flujo de efectivo y el ciclo operativo en esos años.
  • Rotación de Inventario: La rotación de inventario muestra cuántas veces la empresa vende su inventario en un período determinado. Una rotación de inventario de 0.00 en 2023 y 2024 sugiere una posible acumulación excesiva de inventario o problemas para venderlo, lo que es preocupante. Las cifras negativas de 2018 y 2021 no tienen sentido práctico.
  • Rotación de Cuentas por Cobrar: Mide la eficiencia con la que la empresa cobra sus cuentas por cobrar. Un valor más alto es generalmente mejor. La rotación de cuentas por cobrar ha fluctuado a lo largo de los años, pero generalmente se mantiene en un rango razonable. En 2024 es 6.00, lo que implica una buena gestión en la recuperación de créditos.
  • Rotación de Cuentas por Pagar: Mide la rapidez con la que la empresa paga a sus proveedores. Una rotación de cuentas por pagar más baja podría indicar que la empresa está tardando más en pagar a sus proveedores, lo que podría ser tanto una estrategia para conservar efectivo como un signo de dificultades financieras. Las cifras negativas de 2019 y 2023 son anómalas y requieren mayor investigación.
  • Índice de Liquidez Corriente y Quick Ratio: Ambos ratios son medidas de liquidez, es decir, la capacidad de la empresa para cumplir con sus obligaciones a corto plazo. Ambos son iguales porque es una empresa de juegos y prácticamente no tiene inventarios. Valores altos, como los de 2024 (10.06) y 2022 (23.86 y 22.72 respectivamente), sugieren una muy buena capacidad de pago a corto plazo. Sin embargo, un índice demasiado alto puede indicar que la empresa no está utilizando sus activos corrientes de manera eficiente.

Conclusión:

La gestión del capital de trabajo de Qiiwi Games AB (publ) ha sido variable a lo largo de los años. Si bien la liquidez parece sólida en algunos años, como 2024 y 2022, existen preocupaciones sobre la rotación de inventario y los ciclos de conversión de efectivo extremadamente altos en ciertos períodos (2019 y 2023). Es fundamental investigar más a fondo las razones detrás de estas fluctuaciones para determinar si la empresa está utilizando su capital de trabajo de manera óptima.

Es particularmente importante entender por qué la rotación de inventario es tan baja y el CCE es tan alto en algunos años, ya que estos factores pueden impactar negativamente la rentabilidad y el flujo de caja de la empresa.

Como reparte su capital Qiiwi Games AB (publ)

Inversión en el propio crecimiento del negocio

El análisis del gasto en crecimiento orgánico de Qiiwi Games AB (publ) se centra principalmente en los gastos en marketing y publicidad (M&A) y, en menor medida, en los gastos en Investigación y Desarrollo (I+D), así como en el CAPEX, ya que estos pueden contribuir indirectamente al crecimiento. Examinando los datos financieros proporcionados, se observa la siguiente tendencia:

  • Marketing y Publicidad: Esta es la principal herramienta de Qiiwi Games para impulsar su crecimiento orgánico. El gasto en M&A ha variado significativamente a lo largo de los años, alcanzando su punto máximo en 2020 y 2021, y luego disminuyendo drásticamente en 2024.
  • Investigación y Desarrollo (I+D): Los gastos en I+D han sido inconsistentes y, en algunos años, inexistentes. Esto sugiere una estrategia variable en cuanto a la innovación y desarrollo de nuevos productos o mejoras.
  • CAPEX: El gasto en CAPEX es relativamente modesto en comparación con el gasto en M&A, y su impacto en el crecimiento orgánico es probablemente indirecto, facilitando la infraestructura necesaria para soportar las operaciones y el crecimiento.

Tendencias Clave:

  • 2018-2021: Se observa un enfoque creciente en el gasto en marketing, culminando en los altos niveles de 2020 y 2021. Estos años coinciden con el mayor volumen de ventas de la empresa.
  • 2022-2024: Una disminución significativa en las ventas acompañada de una disminución en el gasto en marketing en 2024, y ausencia de inversión en I+D. Esto podría indicar un cambio de estrategia, restricciones financieras, o una menor confianza en la efectividad del marketing a corto plazo. El beneficio neto es negativo durante este período, lo que podría limitar la capacidad de inversión en crecimiento.

Implicaciones:

El análisis sugiere que Qiiwi Games ha dependido en gran medida del marketing y la publicidad para impulsar sus ventas. La fuerte disminución en el gasto de marketing en 2024, combinada con la falta de inversión en I+D, podría indicar una estrategia más conservadora o una respuesta a la disminución de las ventas y la rentabilidad.

Consideraciones adicionales:

  • La efectividad del gasto en marketing debería ser analizada para determinar el retorno de la inversión (ROI).
  • La falta de inversión en I+D podría afectar la capacidad de la empresa para innovar y competir a largo plazo.
  • Es importante comprender las razones detrás de la disminución en las ventas y ajustar la estrategia de crecimiento en consecuencia.

Fusiones y adquisiciones (M&A)

Basándonos en los datos financieros proporcionados para Qiiwi Games AB (publ), el gasto en fusiones y adquisiciones (M&A) ha sido esporádico a lo largo de los años:

  • 2024: Gasto en M&A = 0
  • 2023: Gasto en M&A = 0
  • 2022: Gasto en M&A = -63000
  • 2021: Gasto en M&A = -592000
  • 2020: Gasto en M&A = 0
  • 2019: Gasto en M&A = 0
  • 2018: Gasto en M&A = 0

Análisis:

  • Gasto Infrecuente: El gasto en M&A es poco común, ocurriendo solamente en 2021 y 2022 dentro del periodo analizado.
  • Montos Relativamente Modestos: Comparado con las ventas anuales, los gastos en M&A de 2021 y 2022 son relativamente pequeños. Esto sugiere que Qiiwi Games AB (publ) no ha estado persiguiendo agresivamente una estrategia de crecimiento a través de adquisiciones significativas.
  • Impacto en el Beneficio Neto: Es importante destacar que durante los años en los que se incurrió en gastos de M&A (2021 y 2022), la empresa experimentó beneficios netos negativos. No obstante, estos gastos de M&A por si solos no son significativos como para ser la unica razon de los malos resultados.

Conclusión:

Qiiwi Games AB (publ) no parece depender de fusiones y adquisiciones como una estrategia central de crecimiento. Cuando la empresa realiza gastos en M&A, los montos son modestos y, al menos en los años observados, coinciden con periodos de pérdidas netas.

Recompra de acciones

Basándome en los datos financieros proporcionados de Qiiwi Games AB (publ) desde 2018 hasta 2024, el gasto en recompra de acciones ha sido consistentemente 0 en cada uno de esos años.

Esto significa que la empresa no ha invertido en la recompra de sus propias acciones durante este período. La política de la empresa ha sido no invertir en recompra de acciones.

Es importante destacar que los beneficios netos han sido negativos en la mayoría de los años analizados, lo cual podría ser una razón para no realizar recompras de acciones. En concreto, todos los años analizados dan perdidas salvo el año 2020 que tiene un beneficio neto de 3241000. Las recompras de acciones suelen realizarse cuando una empresa tiene excedente de efectivo y considera que sus acciones están infravaloradas, o simplemente busca aumentar el valor para los accionistas. Dados los beneficios netos negativos la empresa podría considerar que recomprar acciones no seria beneficioso para la empresa.

Pago de dividendos

Basándonos en los datos financieros proporcionados de Qiiwi Games AB (publ) desde 2018 hasta 2024, podemos observar lo siguiente respecto al pago de dividendos:

  • Ausencia de Dividendos: Durante todo el período analizado (2018-2024), el pago de dividendos anual ha sido consistentemente 0.
  • Beneficio Neto y Dividendos: Aunque en 2020 la empresa generó un beneficio neto de 3.241.000, no se distribuyeron dividendos. En los demás años, la empresa incurrió en pérdidas netas.

Análisis:

La ausencia de dividendos durante este periodo, incluso en el año en que se generó beneficio neto, sugiere que la empresa está priorizando la reinversión de las ganancias o la conservación del efectivo. Esto podría deberse a:

  • Necesidades de Inversión: La empresa podría estar invirtiendo en crecimiento, desarrollo de nuevos juegos o marketing.
  • Fortalecimiento Financiero: Qiiwi Games podría estar buscando fortalecer su balance general después de años de pérdidas, reteniendo las ganancias para mejorar su posición financiera y solvencia.
  • Políticas de Dividendos: La empresa podría tener una política de dividendos conservadora, priorizando el crecimiento y la estabilidad financiera antes de distribuir dividendos a los accionistas.

Consideraciones Adicionales:

Es importante considerar que el sector de los videojuegos es altamente competitivo y requiere inversiones continuas. Por lo tanto, es común que las empresas jóvenes o en crecimiento prioricen la reinversión sobre la distribución de dividendos.

Para obtener una imagen más completa, sería necesario analizar la estrategia financiera de la empresa, sus planes de crecimiento y su política de dividendos (si existe) documentada para entender mejor su decisión de no distribuir dividendos.

Reducción de deuda

Analizando los datos financieros proporcionados para Qiiwi Games AB (publ) desde 2018 hasta 2024, podemos evaluar la evolución de su deuda neta y determinar si ha existido una amortización anticipada de deuda.

Para que exista una amortización anticipada, deberíamos observar una reducción significativa en la deuda neta, la deuda a corto plazo o la deuda a largo plazo, además de un valor positivo en la "deuda repagada".

  • Deuda Neta: La deuda neta ha fluctuado a lo largo de los años, presentando valores negativos que indican una posición neta de efectivo o equivalentes. La disminución en el valor absoluto de la deuda neta podría sugerir un cambio en la estructura financiera, pero no necesariamente una amortización anticipada. Por ejemplo, el aumento de -59517000 en 2021 a -44992000 en 2022, podría indicar amortización, pero no lo sabemos.
  • Deuda a Corto y Largo Plazo: Los datos muestran que la deuda a corto plazo y la deuda a largo plazo son consistentemente 0 en todos los años. Esto sugiere que la empresa no tiene deudas significativas en esos rubros durante el período analizado.
  • Deuda Repagada: La deuda repagada es 0 en todos los años. Este valor es crucial. Significa que, según los datos disponibles, no se ha registrado ningún pago específico destinado a reducir la deuda.

Conclusión:

Basándonos únicamente en los datos proporcionados, no hay evidencia directa de amortización anticipada de deuda por parte de Qiiwi Games AB (publ) durante el período 2018-2024. La "deuda repagada" es consistentemente 0. Es importante notar que la deuda neta puede cambiar por otros factores, y la deuda a corto y largo plazo también son 0.

Reservas de efectivo

Analizando los datos financieros proporcionados sobre el efectivo de Qiiwi Games AB (publ) a lo largo de los años, se observa lo siguiente:

  • 2024: 4,920,000
  • 2023: 10,170,000
  • 2022: 44,992,000
  • 2021: 59,517,000
  • 2020: 15,217,000
  • 2019: 5,036,000
  • 2018: 10,093,000

Se puede observar una clara disminución del efectivo en los últimos años. Desde un pico en 2021, el efectivo ha ido disminuyendo significativamente, con una notable reducción entre 2022 y 2023, y nuevamente entre 2023 y 2024. En 2024, el efectivo disponible es considerablemente más bajo que en los años anteriores.

En resumen, la empresa no ha acumulado efectivo recientemente. Más bien, ha experimentado una significativa disminución en sus reservas de efectivo desde 2021.

Análisis del Capital Allocation de Qiiwi Games AB (publ)

Analizando los datos financieros de Qiiwi Games AB (publ) entre 2018 y 2024, se observa una clara tendencia en su asignación de capital:

  • CAPEX (Gastos de Capital): La mayor parte del capital se ha invertido consistentemente en CAPEX a lo largo de los años. Si bien el monto varía, siempre es la principal salida de capital, especialmente notable en los años 2021, 2022 y 2023. Esto sugiere que la empresa invierte fuertemente en el desarrollo de sus productos, tecnología, plataformas de juego y/o infraestructura necesaria para su operativa.
  • Fusiones y Adquisiciones (M&A): Se observa que Qiiwi Games no se centra en fusiones y adquisiciones para crecer ya que solo han realizado este tipo de transacciones en los años 2021 y 2022, pero restando la adquisicion no sumando.
  • Otras Asignaciones de Capital: La empresa no destina capital a recompra de acciones, pago de dividendos o reducción de deuda, lo cual indica que prioriza la inversión en el crecimiento operativo.
  • Efectivo: El efectivo disponible fluctúa considerablemente. Es importante señalar la notable reducción en el efectivo entre 2021 y 2024, lo que coincide con altos gastos en CAPEX durante ese período. Esto podría indicar que la empresa está utilizando sus reservas de efectivo para financiar sus inversiones en el desarrollo del negocio.

En resumen, Qiiwi Games AB (publ) dedica la mayor parte de su capital a CAPEX. La asignación se centra en el desarrollo del negocio, invirtiendo en productos y su plataforma tecnologica y evitando la distribución de efectivo a los accionistas o la reducción de deuda. El decrecimiento del efectivo desde 2021 hasta 2024 sugiere que las operaciones y las inversiones consumen más capital que el que están generando.

Riesgos de invertir en Qiiwi Games AB (publ)

Riesgos provocados por factores externos

Qiiwi Games AB (publ), como empresa en la industria del desarrollo y publicación de videojuegos, está sujeta a varios factores externos que pueden influir en su rendimiento. A continuación, se detallan algunos de ellos:

  • Ciclos Económicos: La industria del entretenimiento, incluyendo los videojuegos, suele ser relativamente resistente a las recesiones económicas en comparación con otros sectores. Sin embargo, durante periodos de crisis, el gasto discrecional de los consumidores (del cual forman parte los videojuegos) puede disminuir, afectando las ventas y los ingresos de Qiiwi Games.
  • Regulación: Los cambios legislativos y regulatorios pueden tener un impacto significativo. Esto incluye regulaciones sobre la protección de datos (como el GDPR), leyes sobre publicidad y marketing (especialmente en lo que respecta a juegos dirigidos a menores), y regulaciones sobre las compras dentro de la aplicación (in-app purchases). Cumplir con estas regulaciones implica costos y puede afectar la forma en que Qiiwi Games monetiza sus juegos.
  • Fluctuaciones de Divisas: Dado que Qiiwi Games opera en un mercado global, las fluctuaciones en los tipos de cambio pueden afectar sus ingresos y costos. Por ejemplo, si una parte significativa de sus ingresos se genera en dólares estadounidenses y el valor del dólar disminuye frente a la corona sueca (SEK), esto puede reducir los ingresos reportados en SEK. De manera similar, si compran servicios o recursos en otras divisas, el fortalecimiento de esas divisas frente a la SEK puede aumentar sus costos.
  • Precios de Materias Primas: Aunque Qiiwi Games es una empresa de software y no depende directamente de materias primas físicas, indirectamente pueden verse afectados. Por ejemplo, el costo de la energía y la infraestructura tecnológica (servidores, ancho de banda) que utilizan pueden fluctuar, afectando sus gastos operativos.
  • Plataformas de Distribución: Qiiwi Games depende en gran medida de plataformas como la App Store de Apple, Google Play Store, y otras tiendas digitales para la distribución de sus juegos. Los cambios en las políticas, las comisiones y los algoritmos de estas plataformas pueden afectar la visibilidad de sus juegos y, por lo tanto, sus ingresos.
  • Competencia: La industria del videojuego es altamente competitiva. El éxito de Qiiwi Games depende de su capacidad para innovar y lanzar juegos que atraigan a los jugadores. La aparición de nuevos competidores o el lanzamiento de juegos muy populares por parte de otros desarrolladores pueden afectar su cuota de mercado.
  • Tendencias del Mercado: Los gustos y las preferencias de los jugadores cambian rápidamente. Qiiwi Games debe estar al tanto de las tendencias emergentes, como nuevos géneros de juegos, tecnologías (VR/AR), y modelos de monetización, para adaptar su estrategia y seguir siendo relevante.

En resumen, Qiiwi Games AB (publ) es una empresa que opera en un entorno dinámico y está sujeta a una variedad de factores externos. La capacidad de la empresa para adaptarse a estos factores y gestionarlos de manera efectiva es crucial para su éxito a largo plazo.

Riesgos debido al estado financiero

Para evaluar la solidez financiera de Qiiwi Games AB (publ), analizaremos los datos financieros proporcionados, centrándonos en el endeudamiento, la liquidez y la rentabilidad a lo largo del tiempo.

Niveles de Endeudamiento:

  • Ratio de Solvencia: Muestra la capacidad de la empresa para cubrir sus deudas con sus activos. Aunque relativamente estable alrededor del 31-34% en los últimos años, una ligera disminución en 2024 podría indicar una pequeña presión en la capacidad de cubrir las deudas a corto plazo. Un ratio más alto sería preferible.
  • Ratio de Deuda a Capital: Este ratio ha disminuido desde 2020, cuando era del 161,58%, hasta el 82,83% en 2024. Una disminución es generalmente positiva, indicando que la empresa está financiando una mayor parte de sus activos con capital propio en lugar de deuda. Sin embargo, sigue siendo un ratio relativamente alto que implica una dependencia significativa de la deuda.
  • Ratio de Cobertura de Intereses: Este es un punto de preocupación importante. En 2023 y 2024, el ratio es 0,00, lo que indica que la empresa no está generando suficientes ganancias para cubrir sus gastos por intereses. Esto puede señalar problemas de flujo de caja y dificultades para cumplir con las obligaciones de deuda. Los años anteriores (2020-2022) muestran ratios muy altos, lo que sugiere que la rentabilidad varió sustancialmente con respecto a los gastos por intereses en esos años, haciendo que las operaciones fluctuasen, pero el valor en 0 de 2023 y 2024 es mala señal.

Niveles de Liquidez:

  • Current Ratio: Todos los valores desde 2020 hasta 2024 son altos (superiores a 2), lo que indica una buena capacidad para cubrir las obligaciones a corto plazo con activos corrientes.
  • Quick Ratio: Similar al Current Ratio, los valores altos sugieren una fuerte liquidez incluso si los inventarios no se pudieran convertir rápidamente en efectivo.
  • Cash Ratio: Los valores también son buenos, indicando que la empresa mantiene una buena cantidad de efectivo y equivalentes de efectivo para cubrir sus pasivos corrientes inmediatos.

En general, los ratios de liquidez son muy buenos, lo que sugiere que la empresa tiene una excelente capacidad para cubrir sus obligaciones a corto plazo.

Niveles de Rentabilidad:

  • ROA (Return on Assets): Indica la eficiencia con la que la empresa utiliza sus activos para generar ganancias. Los valores están en un rango aceptable aunque es necesario contrastarlos con el sector y competidores.
  • ROE (Return on Equity): Muestra la rentabilidad generada para los accionistas. ROE alto indicaría que la empresa genera buen valor para los accionistas.
  • ROCE (Return on Capital Employed): Evalúa la rentabilidad de todo el capital invertido en la empresa. Un valor alto podría indicar buenas decisiones de inversión.
  • ROIC (Return on Invested Capital): Este ratio es similar al ROCE y mide la rentabilidad de las inversiones de capital.

Los ratios de rentabilidad parecen ser saludables y constantes a lo largo del período analizado, indicando una buena capacidad de la empresa para generar ganancias a partir de sus activos y capital invertido.

Conclusión:

A pesar de los buenos indicadores de liquidez y rentabilidad, la situación con el ratio de cobertura de intereses es preocupante. Un valor de 0.00 en los años 2023 y 2024 indica que la empresa no genera beneficios suficientes para cubrir los gastos por intereses de sus deudas, lo cual representa un riesgo importante. Aunque el ratio de deuda a capital ha mejorado desde 2020, aún indica una dependencia considerable de la deuda.

Si bien la liquidez es fuerte, la falta de cobertura de intereses podría limitar la capacidad de la empresa para invertir en crecimiento o enfrentar imprevistos financieros. Es crucial que Qiiwi Games AB (publ) mejore su rentabilidad operativa para poder cubrir adecuadamente sus gastos por intereses y garantizar una salud financiera sostenible.

Desafíos de su negocio

Qiiwi Games AB (publ) enfrenta varios desafíos competitivos y tecnológicos que podrían amenazar su modelo de negocio a largo plazo. Estos desafíos se pueden agrupar en:

  • Disrupciones en el sector de juegos móviles:

    • Cambios en las plataformas de distribución: El auge de nuevas plataformas de distribución de juegos, como plataformas de suscripción (ej., Apple Arcade, Google Play Pass) o plataformas de juegos en la nube, podría requerir que Qiiwi adapte su modelo de negocio actual, que se basa principalmente en la venta de juegos individuales y microtransacciones. La incapacidad para adaptarse a estos nuevos modelos podría resultar en una pérdida de visibilidad y oportunidades de ingresos.
    • Evolución de las preferencias de los jugadores: Los gustos de los jugadores son volátiles y cambian rápidamente. Las tendencias emergentes, como el aumento de los juegos hipercasuales o los juegos basados en blockchain, podrían hacer que los juegos actuales de Qiiwi pierdan popularidad si la empresa no logra innovar y diversificar su cartera para satisfacer estas nuevas demandas.
  • Nuevos competidores:

    • Grandes empresas de juegos: Empresas consolidadas con mayores recursos y experiencia pueden fácilmente entrar en el mercado de juegos móviles y competir directamente con Qiiwi, desarrollando juegos similares o superando sus características y calidad. Su poder de marketing y distribución les permite adquirir cuota de mercado rápidamente.
    • Estudios independientes innovadores: El sector de juegos móviles es dinámico y permite la entrada de pequeños estudios independientes que pueden desarrollar juegos innovadores y captar la atención del público con conceptos novedosos, tecnologías de vanguardia y modelos de negocio disruptivos, como los juegos NFT o Play-to-Earn.
  • Pérdida de cuota de mercado:

    • Altos costes de adquisición de usuarios: El coste de adquirir nuevos usuarios en el mercado de juegos móviles es alto y está en constante aumento. Si Qiiwi no logra optimizar sus estrategias de marketing y retención de usuarios, podría encontrarse gastando más para atraer a nuevos jugadores de lo que generan sus juegos, lo que afectaría su rentabilidad y capacidad de crecimiento.
    • Falta de diferenciación: En un mercado saturado de juegos móviles, es fundamental que Qiiwi se diferencie de la competencia ofreciendo juegos con características únicas, experiencias de juego innovadoras o una fuerte identidad de marca. La falta de diferenciación podría llevar a que los jugadores elijan juegos de competidores que ofrezcan una propuesta de valor más atractiva.
  • Desafíos Tecnológicos:

    • Obsolescencia tecnológica: Las tecnologías utilizadas en el desarrollo de juegos cambian rápidamente. Qiiwi debe mantenerse al día con las últimas tendencias en motores de juego, herramientas de desarrollo y tecnologías de visualización para asegurar que sus juegos sean competitivos en términos de gráficos, rendimiento y funcionalidad.
    • Inteligencia Artificial y automatización: El uso de la IA en el desarrollo de juegos (para diseño de niveles, pruebas automáticas, etc.) puede mejorar la eficiencia y reducir costes. Si Qiiwi no adopta estas tecnologías, podría perder ventajas competitivas frente a empresas que sí lo hacen.

Valoración de Qiiwi Games AB (publ)

Método de valoración por múltiplo PER

El Valor Objetivo de una acción calculado mediante el método de valoración por múltiplo PER (Price to Earnings Ratio) se basa en la relación entre el precio de la acción y las ganancias por acción (EPS). Este método es útil porque permite comparar empresas dentro de un mismo sector. Sin embargo, tiene limitaciones: no considera factores cualitativos como la estrategia empresarial o ventajas competitivas, ni el crecimiento futuro de las ganancias. Por tanto, el PER debe complementarse con otros análisis para obtener una estimación más precisa del valor intrínseco.

Para realizar los calculos se ha tomado un PER de 19,60 veces, una tasa de crecimiento de -10,00%, un margen EBIT del 1,00% y una tasa de impuestos del 6,98%

Hay que tener en cuenta que para hacer los calculos si la empresa tiene caja neta entonces la hemos sumado al beneficio neto.

Valor Objetivo a 3 años: 6,05 SEK
Valor Objetivo a 5 años: 9,93 SEK

Aunque es un método práctico y ampliamente utilizado, tiene limitaciones: no considera factores cualitativos, cambios futuros en el desempeño de la empresa o distorsiones en el múltiplo del sector debido a eventos extraordinarios. Por ello, es recomendable complementarlo con otros métodos de valoración para una visión más completa.

La información proporcionada es únicamente con fines educativos e informativos.Los cálculos del valor intrínseco presentados aquí son un ejemplo y no deben considerarse como asesoramiento financiero, de inversión o garantía de resultados futuros.Antes de tomar decisiones de inversión, se recomienda consultar con un profesional financiero calificado.

Método de valoración por múltiplo EV/EBITDA

El método de valoración por múltiplo EV/EBITDA (Enterprise Value/EBITDA) se utiliza para estimar el valor intrínseco de una acción comparando el valor empresarial (EV) de una empresa con su capacidad de generar ganancias antes de intereses, impuestos, depreciación y amortización (EBITDA). Este múltiplo es ampliamente utilizado porque elimina las distorsiones causadas por diferencias en la estructura de capital, políticas fiscales y métodos contables.

Para realizar los calculos se ha tomado un multiplo EV/EBITDA de 14,63 veces, una tasa de crecimiento de -10,00%, un margen EBIT del 1,00%, una tasa de impuestos del 6,98%

Valor Objetivo a 3 años: 0,24 SEK
Valor Objetivo a 5 años: 0,20 SEK

Aunque es un método práctico y versátil, tiene limitaciones: no considera diferencias cualitativas entre empresas ni anticipa cambios futuros en el EBITDA o en las condiciones del mercado. Por ello, debe complementarse con análisis más detallados para obtener una valoración más precisa.

La información proporcionada es únicamente con fines educativos e informativos.Los cálculos del valor intrínseco presentados aquí son un ejemplo y no deben considerarse como asesoramiento financiero, de inversión o garantía de resultados futuros.Antes de tomar decisiones de inversión, se recomienda consultar con un profesional financiero calificado.

Descargo de Responsabilidad

Recuerda que toda la información mostrada aquí es: