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Ultimo informe analizado: Q4 2024
Fecha próxima presentación de resultados: 2025-08-25
Información bursátil de Ten Square Games S.A.
Cotización
95,30 PLN
Variación Día
-1,20 PLN (-1,24%)
Rango Día
94,80 - 97,60
Rango 52 Sem.
71,00 - 98,00
Volumen Día
23.939
Volumen Medio
26.928
Nombre | Ten Square Games S.A. |
Moneda | PLN |
País | Polonia |
Ciudad | Wroclaw |
Sector | Tecnología |
Industria | Juegos electrónicos y multimedia |
Sitio Web | https://www.tensquaregames.com |
CEO | Mr. Andrzej Ilczuk |
Nº Empleados | 217 |
Fecha Salida a Bolsa | 2018-09-25 |
ISIN | PLTSQGM00016 |
Altman Z-Score | 4,39 |
Piotroski Score | 6 |
Precio | 95,30 PLN |
Variacion Precio | -1,20 PLN (-1,24%) |
Beta | 1,00 |
Volumen Medio | 26.928 |
Capitalización (MM) | 604 |
Rango 52 Semanas | 71,00 - 98,00 |
ROA | 16,09% |
ROE | 30,35% |
ROCE | 28,46% |
ROIC | 25,55% |
Deuda Neta/EBITDA | -1,43x |
PER | 9,01x |
P/FCF | 5,58x |
EV/EBITDA | 4,92x |
EV/Ventas | 1,21x |
% Rentabilidad Dividendo | 0,00% |
% Payout Ratio | 0,00% |
Historia de Ten Square Games S.A.
Ten Square Games S.A. (TSG) es una empresa polaca desarrolladora de videojuegos, centrada principalmente en juegos free-to-play para dispositivos móviles. Su historia es un relato de crecimiento constante, innovación y adaptación a un mercado dinámico.
Orígenes y Fundación (2009-2011):
Los orígenes de Ten Square Games se remontan a 2009 en Breslavia, Polonia. Fue fundada por Maciej Popowicz, Arkadiusz Pernal, y Wojciech Ozimek. Inicialmente, la empresa se enfocó en el desarrollo de juegos para navegadores web y redes sociales, un mercado en auge en ese momento. Su nombre, "Ten Square Games", reflejaba la idea de un equipo pequeño y ágil, capaz de moverse rápidamente en el mercado. Los primeros proyectos fueron juegos casuales y de estrategia, con un enfoque en la jugabilidad accesible y la retención de jugadores.
Transición a Juegos Móviles (2012-2015):
A principios de la década de 2010, el auge de los smartphones transformó la industria del videojuego. TSG reconoció este cambio y comenzó a transicionar su enfoque hacia el desarrollo de juegos para dispositivos móviles iOS y Android. Este cambio estratégico fue crucial para su futuro éxito. Uno de los primeros títulos móviles de la empresa fue "Let's Fish", un juego de pesca realista que se convirtió en un éxito moderado y sentó las bases para su futura especialización en este género.
El Éxito de Fishing Clash (2016-2018):
El verdadero punto de inflexión para Ten Square Games llegó en 2017 con el lanzamiento de "Fishing Clash". Este juego combinaba elementos de simulación de pesca con mecánicas de juego competitivas y coleccionables, creando una experiencia atractiva y adictiva para los jugadores. "Fishing Clash" rápidamente ganó popularidad, convirtiéndose en un éxito global y generando ingresos significativos para la empresa. El éxito de "Fishing Clash" no fue solo una cuestión de suerte; TSG invirtió fuertemente en el análisis de datos, la optimización del juego y el marketing para asegurar su crecimiento continuo. También se centraron en construir una comunidad activa de jugadores a través de eventos, torneos y actualizaciones regulares.
Expansión y Diversificación (2019-2021):
Con el éxito de "Fishing Clash", Ten Square Games pudo expandir sus operaciones y diversificar su cartera de juegos. En 2018, la empresa salió a bolsa en la Bolsa de Valores de Varsovia, lo que le proporcionó capital adicional para invertir en nuevos proyectos y adquisiciones. TSG lanzó otros juegos móviles, incluyendo "Wild Hunt: Sport Hunting Games" (un juego de caza) y "Hunting Clash" (otro juego de caza). Aunque "Fishing Clash" siguió siendo su principal fuente de ingresos, estos nuevos títulos ayudaron a diversificar sus fuentes de ingresos y llegar a nuevos públicos. Además, TSG comenzó a explorar la posibilidad de desarrollar juegos en otros géneros, aunque manteniendo su enfoque en juegos free-to-play con una jugabilidad profunda y una fuerte retención de jugadores.
Desafíos y Adaptación (2022-Presente):
En los últimos años, Ten Square Games ha enfrentado desafíos como el aumento de la competencia en el mercado de juegos móviles y los cambios en las políticas de privacidad de las plataformas móviles. La empresa ha respondido a estos desafíos invirtiendo en nuevas tecnologías, como el aprendizaje automático, para mejorar la adquisición y retención de jugadores. También se han centrado en mejorar la calidad de sus juegos y en crear nuevas experiencias para sus jugadores. En 2023, TSG anunció una reestructuración interna para optimizar sus operaciones y mejorar su eficiencia. La empresa sigue comprometida con el desarrollo de juegos móviles de alta calidad y con la creación de valor para sus accionistas a largo plazo. Su historia es un ejemplo de cómo una empresa polaca puede tener éxito en la industria global del videojuego a través de la innovación, la adaptación y un enfoque constante en la satisfacción del jugador.
Ten Square Games S.A. es una empresa polaca que se dedica al desarrollo y publicación de juegos para móviles, principalmente en el género de juegos de pesca y caza.
Su portafolio incluye títulos populares como:
- Fishing Clash
- Hunting Clash
- Wild Hunt
La empresa se enfoca en crear juegos con una fuerte componente social y competitiva, buscando atraer a una amplia audiencia de jugadores en todo el mundo.
Modelo de Negocio de Ten Square Games S.A.
El producto principal de Ten Square Games S.A. son los juegos para móviles, especialmente los juegos de pesca y caza.
El modelo de ingresos de Ten Square Games S.A. se basa principalmente en la venta de bienes virtuales dentro de sus juegos.
Aquí te detallo cómo genera ganancias:
- Venta de artículos virtuales: Esta es la principal fuente de ingresos. Los jugadores compran elementos dentro del juego, como cebos especiales, cañas de pescar mejoradas, energía, aceleradores de progreso, u otros artículos que mejoran su experiencia de juego.
- Microtransacciones: El modelo se basa en microtransacciones, donde los jugadores realizan pequeñas compras de forma recurrente.
- Juegos "Free-to-Play": Ten Square Games opera principalmente bajo el modelo "free-to-play", lo que significa que los juegos son gratuitos para descargar y jugar. Sin embargo, la empresa genera ingresos a través de las compras dentro del juego, incentivando a los jugadores a gastar para avanzar más rápido o obtener ventajas.
En resumen, Ten Square Games genera ganancias principalmente a través de la venta de artículos virtuales en sus juegos "free-to-play", utilizando un modelo de microtransacciones.
Fuentes de ingresos de Ten Square Games S.A.
El producto principal que ofrece Ten Square Games S.A. son juegos para móviles, especialmente en el género de la pesca y la caza.
Ten Square Games S.A. genera ingresos principalmente a través de la venta de bienes virtuales dentro de sus juegos para móviles.
Su modelo de negocio se basa en el concepto de "free-to-play" (gratis para jugar), donde los juegos son descargables y jugables de forma gratuita. Sin embargo, los jugadores tienen la opción de comprar artículos virtuales dentro del juego para mejorar su experiencia, progresar más rápido o personalizar sus personajes.
En resumen, las principales fuentes de ingresos de Ten Square Games S.A. son:
- Venta de bienes virtuales: Esta es la fuente principal de ingresos. Los jugadores compran elementos como monedas virtuales, potenciadores, artículos de personalización y otros elementos que mejoran su experiencia de juego.
Clientes de Ten Square Games S.A.
Los clientes objetivo de Ten Square Games S.A. son principalmente jugadores de juegos móviles enfocados en la pesca y el outdoor.
Específicamente, sus juegos suelen atraer a:
- Aficionados a la pesca: Jugadores que disfrutan de la pesca en la vida real y buscan una experiencia similar en el mundo virtual.
- Amantes de la naturaleza y actividades al aire libre: Personas interesadas en actividades como la navegación, la caza y la exploración de entornos naturales.
- Jugadores que buscan juegos de simulación y estrategia: Aquellos que disfrutan de la gestión de recursos, la planificación y la progresión a largo plazo en sus juegos.
- Comunidades de jugadores: Ten Square Games fomenta la creación de comunidades dentro de sus juegos, atrayendo a jugadores que buscan interacción social y colaboración.
Proveedores de Ten Square Games S.A.
Ten Square Games S.A. distribuye sus juegos principalmente a través de:
- Tiendas de aplicaciones móviles: Como la App Store de Apple (para dispositivos iOS) y Google Play Store (para dispositivos Android).
- Plataformas web: Algunos juegos también pueden estar disponibles a través de navegadores web, aunque su enfoque principal es el mercado móvil.
En esencia, la distribución es digital y se centra en las plataformas más populares para juegos móviles.
Como una empresa de juegos móviles, Ten Square Games S.A. no tiene una cadena de suministro tradicional como una empresa manufacturera. Su "cadena de suministro" se centra principalmente en la creación, distribución y monetización de sus juegos. En este sentido, sus "proveedores clave" incluyen:
- Desarrolladores de juegos:
Aunque Ten Square Games tiene equipos internos de desarrollo, podrían colaborar con estudios externos o freelancers para ciertos aspectos del desarrollo del juego, como arte, música o programación.
- Proveedores de tecnología:
Estos son cruciales. Incluyen a empresas que proporcionan:
- Motores de juego:
Como Unity o Unreal Engine.
- Servidores y infraestructura en la nube:
Empresas como Amazon Web Services (AWS), Google Cloud Platform (GCP) o Microsoft Azure son esenciales para alojar y escalar sus juegos.
- Herramientas de análisis y marketing:
Empresas que ofrecen herramientas para rastrear el rendimiento del juego, el comportamiento del usuario y las campañas de marketing.
- Motores de juego:
- Plataformas de distribución:
Principalmente, las tiendas de aplicaciones de Apple (App Store) y Google (Google Play Store). Estas plataformas son esenciales para la distribución y visibilidad de sus juegos.
- Redes de publicidad y marketing:
Ten Square Games depende de redes de publicidad y plataformas de marketing para adquirir nuevos usuarios. Esto incluye redes de publicidad móvil, plataformas de marketing de influencers y agencias de publicidad.
- Proveedores de servicios de pago:
Empresas que facilitan las transacciones dentro del juego (compras in-app), como Apple Pay, Google Pay, o proveedores de pagos específicos de cada región.
Gestión de la "cadena de suministro":
La gestión de esta "cadena de suministro" implica:
- Selección y negociación de contratos:
Elegir los mejores proveedores para cada necesidad y negociar términos favorables.
- Gestión de relaciones:
Mantener buenas relaciones con los proveedores clave para asegurar un servicio confiable y colaboración efectiva.
- Optimización de costes:
Buscar formas de reducir los costes asociados con la infraestructura, el marketing y la adquisición de usuarios.
- Análisis de rendimiento:
Monitorear el rendimiento de los proveedores y las plataformas para identificar áreas de mejora.
Dado que la información específica sobre los contratos y las relaciones con proveedores de Ten Square Games S.A. no es pública en su totalidad, esta respuesta se basa en el conocimiento general de la industria de juegos móviles y las prácticas comunes.
Foso defensivo financiero (MOAT) de Ten Square Games S.A.
Ten Square Games S.A. presenta varias características que dificultan su replicación por parte de la competencia:
- Especialización en nichos de mercado: Se centra en juegos para móviles dirigidos a comunidades de jugadores específicos y apasionados, como los pescadores y cazadores. Esta especialización permite un conocimiento profundo de las necesidades y preferencias de estos jugadores, lo que resulta en juegos más atractivos y una mayor fidelización.
- Comunidad fuerte y activa: Ten Square Games ha construido comunidades sólidas alrededor de sus juegos, lo que genera un efecto de red. Los jugadores se atraen entre sí, comparten experiencias y retroalimentación, lo que aumenta la retención y dificulta que los competidores atraigan a estos usuarios a sus propias plataformas.
- Experiencia y conocimiento del mercado: La empresa ha acumulado una valiosa experiencia en el desarrollo y la comercialización de juegos en nichos específicos. Este conocimiento les permite optimizar sus estrategias de marketing, mejorar la monetización y anticipar las tendencias del mercado.
- Desarrollo interno de tecnología: Aunque no se menciona explícitamente la posesión de patentes, es probable que Ten Square Games haya desarrollado internamente tecnología y herramientas específicas para sus juegos, lo que les da una ventaja competitiva.
- Marca y reputación: La marca Ten Square Games, aunque no sea tan conocida como las de las grandes empresas de juegos, tiene una reputación sólida dentro de sus nichos de mercado. Esta reputación facilita la adquisición de nuevos usuarios y la fidelización de los existentes.
Si bien no se mencionan explícitamente barreras regulatorias significativas o economías de escala dominantes, la combinación de estos factores crea una barrera de entrada considerable para los competidores. Replicar el éxito de Ten Square Games requeriría una inversión significativa en la comprensión de los nichos de mercado, la construcción de comunidades, el desarrollo de tecnología y la creación de una marca sólida.
La elección de Ten Square Games S.A. por parte de los clientes, y su lealtad, probablemente se basa en una combinación de factores, incluyendo la diferenciación del producto, los efectos de red (en menor medida) y, posiblemente, algunos costos de cambio, aunque estos últimos podrían no ser tan significativos como en otros sectores.
Diferenciación del Producto:
- Enfoque en nichos de mercado: Ten Square Games se especializa en juegos para móviles dirigidos a nichos específicos, como la pesca y la caza. Esta especialización les permite crear juegos con mecánicas más profundas y atractivas para esos públicos, en comparación con juegos más genéricos.
- Profundidad y realismo: Los juegos de Ten Square Games a menudo se destacan por su profundidad, realismo y atención al detalle en la simulación de las actividades de pesca y caza. Esto atrae a jugadores que buscan una experiencia más auténtica y desafiante.
- Actualizaciones y contenido continuo: La empresa suele mantener sus juegos actualizados con nuevo contenido, eventos y características. Esto mantiene a los jugadores enganchados y les da razones para seguir jugando.
Efectos de Red:
- Componente social: Aunque no son tan fuertes como en otros juegos, algunos juegos de Ten Square Games pueden tener componentes sociales que generan efectos de red. Por ejemplo, los jugadores pueden competir entre sí, unirse a clanes o compartir sus logros. Esto crea un incentivo para que los jugadores permanezcan en el juego y sigan interactuando con la comunidad.
- Aprendizaje y comunidad: Los jugadores pueden aprender unos de otros y compartir consejos y estrategias dentro de la comunidad del juego. Esto crea un sentido de pertenencia y anima a los jugadores a seguir participando.
Costos de Cambio:
- Tiempo y progreso invertido: Los jugadores invierten tiempo y esfuerzo en progresar en los juegos de Ten Square Games. Han desbloqueado contenido, mejorado sus habilidades y acumulado recursos. Cambiar a otro juego similar significaría perder todo ese progreso y tener que empezar de nuevo.
- Conexiones sociales: Si un jugador ha establecido relaciones con otros jugadores dentro del juego, puede ser reacio a cambiar a otro juego y perder esas conexiones.
- Familiaridad con la mecánica del juego: Los jugadores se familiarizan con las mecánicas específicas de los juegos de Ten Square Games. Aprender un nuevo juego requiere tiempo y esfuerzo, lo que puede ser una barrera para el cambio.
Lealtad:
La lealtad de los clientes de Ten Square Games dependerá de la capacidad de la empresa para seguir ofreciendo experiencias de juego atractivas y mantener la comunidad activa. Si la empresa deja de innovar, no responde a las necesidades de los jugadores o permite que la calidad del juego se deteriore, la lealtad de los clientes podría disminuir.
En resumen, los clientes eligen Ten Square Games por su diferenciación de producto (juegos de nicho con profundidad y realismo), los efectos de red (componente social y comunidad) y los costos de cambio (tiempo invertido, conexiones sociales y familiaridad con el juego). La lealtad de los clientes está directamente relacionada con la capacidad de la empresa para mantener la calidad y la innovación en sus juegos.
Evaluar la sostenibilidad de la ventaja competitiva de Ten Square Games S.A. (TSG) requiere analizar la fortaleza y resiliencia de su "moat" (foso defensivo) frente a posibles amenazas externas, como cambios en el mercado y la tecnología. Aquí hay una evaluación:
Fortalezas del Moat de Ten Square Games:
- Especialización en Juegos de Pesca y Caza: TSG se ha posicionado como un líder en nichos específicos dentro del mercado de juegos móviles, particularmente en juegos de pesca y caza. Esta especialización les permite desarrollar una comprensión profunda de su audiencia y crear juegos altamente atractivos para estos nichos.
- Comunidades de Jugadores Leales: Han cultivado comunidades de jugadores leales en torno a sus juegos, lo que genera un efecto de red. Cuanto más grande es la comunidad, más valioso se vuelve el juego para los jugadores existentes y potenciales, creando una barrera de entrada para competidores.
- Experiencia en la Adquisición de Usuarios: TSG ha demostrado habilidad en la adquisición y retención de usuarios, optimizando sus estrategias de marketing y monetización.
- Desarrollo Interno de Tecnología: La capacidad de desarrollar tecnología internamente, como motores de juego y herramientas de análisis, les permite adaptar sus juegos a las necesidades específicas de sus jugadores y mantener una ventaja tecnológica.
Amenazas al Moat:
- Cambios en las Preferencias de los Jugadores: Las preferencias en el mercado de juegos móviles son volátiles. Los jugadores pueden migrar a nuevos géneros o juegos rápidamente, lo que podría disminuir la relevancia de los juegos de pesca y caza.
- Competencia de Grandes Empresas: Las grandes empresas de juegos con recursos significativos podrían entrar en el nicho de pesca y caza, utilizando su poder de marketing y desarrollo para crear juegos competitivos.
- Avances Tecnológicos: Nuevas tecnologías, como la realidad aumentada (AR) o la realidad virtual (VR), podrían cambiar la forma en que se juegan los juegos móviles. Si TSG no se adapta a estas tecnologías, podría perder su ventaja competitiva.
- Cambios en las Políticas de las Tiendas de Aplicaciones: Cambios en las políticas de Apple App Store o Google Play Store, como las tarifas de las tiendas o las regulaciones de privacidad, podrían afectar la rentabilidad de los juegos de TSG.
Resiliencia del Moat:
- Adaptación a Nuevas Plataformas y Tecnologías: Para mantener su ventaja competitiva, TSG debe invertir en la adaptación de sus juegos a nuevas plataformas y tecnologías, como la AR o la VR. También deben explorar nuevas formas de interacción con los jugadores, como la transmisión en vivo o los deportes electrónicos.
- Diversificación de la Cartera de Juegos: Depender demasiado de un solo género de juegos es arriesgado. TSG debe diversificar su cartera de juegos, explorando nuevos géneros y temas que puedan atraer a una audiencia más amplia.
- Inversión en Marketing y Adquisición de Usuarios: Deben continuar invirtiendo en marketing y adquisición de usuarios para mantener su base de jugadores y atraer nuevos jugadores. También deben enfocarse en la retención de usuarios, creando contenido atractivo y eventos en el juego que mantengan a los jugadores comprometidos.
- Fortalecimiento de la Comunidad de Jugadores: Continuar fortaleciendo la comunidad de jugadores es crucial. Esto se puede lograr a través de foros en línea, eventos en el juego y la interacción directa con los jugadores a través de las redes sociales.
Conclusión:
El "moat" de Ten Square Games, basado en la especialización, comunidades leales y experiencia en adquisición de usuarios, es relativamente fuerte en su nicho actual. Sin embargo, su resiliencia a largo plazo depende de su capacidad para adaptarse a los cambios en las preferencias de los jugadores, la competencia de las grandes empresas y los avances tecnológicos. La diversificación de la cartera de juegos y la inversión en nuevas tecnologías son cruciales para mantener su ventaja competitiva en el futuro.
Competidores de Ten Square Games S.A.
Competidores Directos:
- Scopely:
- Productos: Juegos para móviles de estrategia y rompecabezas, a menudo basados en licencias populares de películas y series (ej. "Star Trek™ Fleet Command").
- Precios: Modelo "free-to-play" con microtransacciones.
- Estrategia: Adquisición de estudios y licencias para diversificar su catálogo y llegar a audiencias amplias. Fuerte enfoque en la monetización.
- Playrix:
- Productos: Juegos casuales de puzzles y simulación (ej. "Gardenscapes", "Homescapes").
- Precios: Modelo "free-to-play" con microtransacciones.
- Estrategia: Marketing agresivo y diseño de juegos adictivos para atraer a un público masivo.
- Zynga:
- Productos: Amplia variedad de juegos para móviles, incluyendo juegos sociales, de casino y de acción (ej. "FarmVille", "Zynga Poker").
- Precios: Modelo "free-to-play" con microtransacciones.
- Estrategia: Adquisiciones estratégicas y desarrollo de juegos con un fuerte componente social para fomentar la retención de jugadores.
- Moon Active:
- Productos: Juegos casuales para móviles, con un enfoque en juegos de construcción y recolección (ej. "Coin Master").
- Precios: Modelo "free-to-play" con microtransacciones.
- Estrategia: Marketing agresivo y diseño de juegos sencillos pero adictivos para un público masivo.
Diferenciación de Ten Square Games (TSG) frente a los competidores directos:
- Nicho de mercado: TSG se centra en juegos de nicho, específicamente juegos de pesca y caza. Esto les permite construir una comunidad de jugadores leales y apasionados. Los competidores directos suelen apuntar a un público más amplio con juegos más casuales o basados en licencias populares.
- Profundidad del juego: Los juegos de TSG suelen ofrecer una jugabilidad más profunda y compleja que los juegos casuales de sus competidores. Esto atrae a jugadores que buscan una experiencia más desafiante y gratificante.
- Comunidad: TSG pone un fuerte énfasis en la construcción de comunidad en torno a sus juegos. Esto se traduce en una mayor retención de jugadores y un boca a boca positivo.
Competidores Indirectos:
- Cualquier empresa que desarrolle juegos para móviles y compita por el tiempo y el dinero de los jugadores. Esto incluye:
- Supercell: (Clash of Clans, Brawl Stars)
- King: (Candy Crush Saga)
- Electronic Arts (EA): (FIFA Mobile, Apex Legends Mobile)
- Activision Blizzard: (Call of Duty Mobile)
Diferenciación de TSG frente a los competidores indirectos:
- Categoría de juego: Los competidores indirectos suelen operar en categorías de juegos diferentes (estrategia, acción, deportes, puzzles). Esto significa que TSG no compite directamente con ellos por la misma base de jugadores.
- Enfoque: TSG se centra en un nicho específico (pesca y caza), mientras que los competidores indirectos suelen tener un catálogo más amplio y diversificado.
Consideraciones Adicionales:
- El mercado de juegos para móviles es altamente competitivo y dinámico. Nuevos competidores y tendencias emergen constantemente.
- La diferenciación es clave para el éxito en este mercado. TSG ha logrado diferenciarse al centrarse en un nicho específico y construir una comunidad leal.
- La adquisición de usuarios es un factor crítico. TSG debe invertir en marketing y publicidad para atraer nuevos jugadores a sus juegos.
Sector en el que trabaja Ten Square Games S.A.
Tendencias del sector
Cambios Tecnológicos:
- Avance del juego en la nube (Cloud Gaming): El auge del cloud gaming permite a los jugadores acceder a juegos de alta calidad sin necesidad de hardware potente. Esto amplía el mercado potencial para Ten Square Games, ya que sus juegos podrían llegar a un público más amplio con dispositivos menos sofisticados.
- Realidad Aumentada (RA) y Realidad Virtual (RV): Aunque aún no son masivas en el sector de juegos casuales y de nicho de Ten Square Games, la RA y la RV ofrecen oportunidades para experiencias de juego más inmersivas.
- Inteligencia Artificial (IA) y Aprendizaje Automático (Machine Learning): La IA se utiliza cada vez más para personalizar la experiencia del jugador, optimizar la dificultad del juego, detectar trampas y mejorar el servicio al cliente. El aprendizaje automático permite analizar grandes cantidades de datos para comprender mejor el comportamiento del jugador y optimizar el diseño del juego.
- Tecnología Blockchain y NFTs: La integración de NFTs (tokens no fungibles) en los juegos permite a los jugadores poseer activos digitales únicos que pueden ser intercambiados o utilizados en diferentes juegos. La tecnología blockchain también puede mejorar la transparencia y la seguridad en las transacciones dentro del juego.
Regulación:
- Regulación del contenido de las cajas de botín (Loot Boxes): Algunos países están considerando regular las cajas de botín, considerándolas como juegos de azar. Esto podría afectar los modelos de monetización de Ten Square Games si sus juegos incluyen elementos de este tipo.
- Privacidad de datos y protección del consumidor: Las regulaciones como el GDPR (Reglamento General de Protección de Datos) en Europa obligan a las empresas a ser más transparentes sobre cómo recopilan y utilizan los datos de los jugadores.
- Impuestos sobre servicios digitales: Algunos países están implementando impuestos sobre los servicios digitales, lo que podría afectar la rentabilidad de Ten Square Games en esos mercados.
Comportamiento del Consumidor:
- Mayor demanda de juegos móviles: El mercado de juegos móviles sigue creciendo, impulsado por la accesibilidad y la comodidad de jugar en smartphones y tablets. Ten Square Games, como desarrollador de juegos móviles, se beneficia de esta tendencia.
- Aumento del interés por juegos casuales y de nicho: Hay una creciente demanda de juegos que sean fáciles de aprender y jugar, pero que ofrezcan una experiencia atractiva y duradera. Ten Square Games se especializa en este tipo de juegos, centrándose en nichos específicos como la pesca y la caza.
- Importancia de la comunidad y la interacción social: Los jugadores buscan cada vez más juegos que les permitan conectarse con otros jugadores, formar comunidades y compartir sus experiencias.
- Sensibilidad a la monetización agresiva: Los jugadores son cada vez más críticos con los juegos que utilizan tácticas de monetización agresivas, como los pay-to-win (pagar para ganar). Ten Square Games debe encontrar un equilibrio entre generar ingresos y ofrecer una experiencia de juego justa y agradable.
Globalización:
- Expansión a nuevos mercados: La globalización permite a Ten Square Games expandirse a nuevos mercados geográficos, como Asia y América Latina, donde hay un gran potencial de crecimiento.
- Localización de juegos: Para tener éxito en mercados internacionales, es fundamental localizar los juegos a diferentes idiomas y culturas.
- Competencia global: La globalización también aumenta la competencia, ya que Ten Square Games debe competir con desarrolladores de juegos de todo el mundo.
Fragmentación y barreras de entrada
Competitividad:
- Gran cantidad de actores: El mercado está saturado con miles de empresas desarrolladoras de juegos, desde grandes corporaciones con múltiples estudios hasta pequeños equipos independientes.
- Constante innovación: Los gustos de los jugadores evolucionan rápidamente, lo que obliga a las empresas a innovar continuamente para mantenerse relevantes. Esto implica desarrollar nuevos juegos, implementar nuevas características y adaptar los modelos de monetización.
- Marketing intensivo: La visibilidad es clave en un mercado tan concurrido. Las empresas deben invertir fuertemente en marketing y publicidad para adquirir y retener usuarios.
- Dependencia de plataformas: Las empresas dependen de las tiendas de aplicaciones de Google (Google Play) y Apple (App Store) para la distribución de sus juegos, lo que les otorga un poder significativo sobre las condiciones de acceso al mercado.
Fragmentación:
- Baja concentración del mercado: Aunque existen grandes empresas líderes en el sector, la cuota de mercado está relativamente distribuida entre un gran número de participantes. No hay un dominio abrumador de unas pocas empresas.
- Diversidad de géneros y nichos: Existe una amplia variedad de géneros de juegos (estrategia, rol, puzzles, etc.) y nichos de mercado (casual, hardcore, etc.). Esto permite a las empresas especializarse y dirigirse a audiencias específicas.
Barreras de entrada:
- Altos costos de desarrollo: Desarrollar un juego de calidad requiere una inversión significativa en personal cualificado (programadores, diseñadores, artistas), herramientas y tecnología.
- Altos costos de marketing: La adquisición de usuarios es costosa y requiere una inversión constante en publicidad y promoción. La competencia por la atención de los usuarios es feroz.
- Dificultad para destacar: En un mercado saturado, es difícil que un nuevo juego llame la atención y adquiera una base de usuarios significativa.
- Dependencia de las plataformas: Las políticas y algoritmos de las tiendas de aplicaciones pueden cambiar, afectando la visibilidad y el alcance de los juegos.
- Experiencia y conocimiento: Crear un juego exitoso requiere experiencia en diseño de juegos, programación, marketing y monetización.
- Retención de usuarios: No basta con adquirir usuarios, es crucial retenerlos a largo plazo. Esto requiere un juego atractivo, actualizaciones regulares y una comunidad activa.
En resumen, el sector de los juegos para móviles es altamente competitivo y fragmentado, con barreras de entrada significativas que dificultan el ingreso de nuevos participantes. Para tener éxito, las empresas deben ofrecer juegos de alta calidad, invertir fuertemente en marketing, innovar continuamente y adaptarse a las cambiantes condiciones del mercado.
Ciclo de vida del sector
El sector al que pertenece Ten Square Games S.A. es el de los videojuegos móviles, específicamente dentro del subsegmento de juegos de pesca y juegos de ocio (casual games).
Ciclo de Vida del Sector:
El sector de los videojuegos móviles, en general, se encuentra en una fase de crecimiento maduro. Aunque ya ha experimentado un crecimiento explosivo en el pasado, sigue expandiéndose, pero a un ritmo más moderado. La penetración de smartphones y tablets a nivel global, junto con la mejora de la infraestructura de internet móvil, sigue impulsando la adopción de juegos móviles. Sin embargo, la competencia es feroz y la innovación constante es clave para mantener el crecimiento. Dentro del sector, algunos subsegmentos pueden estar en diferentes fases del ciclo de vida. Por ejemplo, los juegos de pesca, donde Ten Square Games tiene una fuerte presencia, podrían estar en una fase de crecimiento más temprana en comparación con géneros más establecidos como los juegos de estrategia.
Impacto de las Condiciones Económicas:
El desempeño de Ten Square Games S.A. es sensible a las condiciones económicas, aunque no de forma tan drástica como otros sectores. La sensibilidad se manifiesta de las siguientes maneras:
- Gasto Discrecional: Los videojuegos son considerados un gasto discrecional. En épocas de recesión económica o incertidumbre, los consumidores tienden a reducir este tipo de gastos. Esto puede afectar los ingresos de Ten Square Games, especialmente aquellos provenientes de compras dentro de la aplicación (IAP).
- Publicidad: Las condiciones económicas también influyen en los presupuestos de publicidad de las empresas. En tiempos de recesión, las empresas podrían recortar gastos en publicidad, lo que podría afectar la capacidad de Ten Square Games para adquirir nuevos usuarios.
- Inflación: La inflación puede afectar los costos de desarrollo y operación de la empresa, incluyendo salarios, marketing y costos de infraestructura. Si Ten Square Games no puede trasladar estos costos a los consumidores, podría afectar su rentabilidad.
- Tipos de cambio: Dado que Ten Square Games opera a nivel global, las fluctuaciones en los tipos de cambio pueden afectar sus ingresos y gastos. Una moneda local fuerte puede hacer que sus productos sean más caros en otros mercados, mientras que una moneda local débil puede aumentar sus ingresos en términos de la moneda local.
En resumen, aunque el sector de los videojuegos móviles es relativamente resiliente, Ten Square Games S.A. no es inmune a las condiciones económicas. Una economía fuerte generalmente impulsa el gasto en videojuegos y publicidad, mientras que una economía débil puede tener un impacto negativo en sus ingresos y rentabilidad.
Quien dirige Ten Square Games S.A.
Según los datos financieros proporcionados, las personas que dirigen Ten Square Games S.A. son:
- Mr. Andrzej Ilczuk: Chief Executive Officer & President of the Management Board.
- Ms. Magdalena Jurewicz: Chief Financial Officer & Member of the Management Board.
- Mr. Janusz Dziemidowicz: Chief Technology Officer & Member of the Management Board.
Estados financieros de Ten Square Games S.A.
Cuenta de resultados de Ten Square Games S.A.
Las cantidades mostradas en esta tabla estan en millones de PLN.
2015 | 2016 | 2017 | 2018 | 2019 | 2020 | 2021 | 2022 | 2023 | 2024 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ingresos | 17,82 | 17,36 | 27,03 | 115,26 | 241,13 | 578,19 | 634,05 | 538,56 | 436,08 | 386,45 |
% Crecimiento Ingresos | 0,00 % | -2,59 % | 55,76 % | 326,37 % | 109,21 % | 139,78 % | 9,66 % | -15,06 % | -19,03 % | -11,38 % |
Beneficio Bruto | 13,97 | 12,92 | 21,19 | 107,88 | 229,78 | 552,76 | 580,11 | 468,46 | 363,36 | 320,13 |
% Crecimiento Beneficio Bruto | 0,00 % | -7,46 % | 63,96 % | 409,10 % | 113,00 % | 140,56 % | 4,95 % | -19,25 % | -22,44 % | -11,90 % |
EBITDA | 3,98 | 4,03 | 10,81 | 45,55 | 85,78 | 174,26 | 172,62 | 82,29 | 44,00 | 94,06 |
% Margen EBITDA | 22,32 % | 23,20 % | 39,99 % | 39,52 % | 35,57 % | 30,14 % | 27,23 % | 15,28 % | 10,09 % | 24,34 % |
Depreciaciones y Amortizaciones | 0,04 | 0,05 | 0,58 | 0,70 | 1,15 | 3,09 | 7,99 | 16,48 | 20,21 | 16,76 |
EBIT | 3,93 | 3,98 | 10,86 | 44,31 | 84,58 | 171,77 | 166,22 | 72,69 | 3,52 | 76,26 |
% Margen EBIT | 22,08 % | 22,94 % | 40,18 % | 38,45 % | 35,07 % | 29,71 % | 26,22 % | 13,50 % | 0,81 % | 19,73 % |
Gastos Financieros | 0,00 | 0,00 | 0,00 | 0,00 | 0,00 | 0,23 | 2,65 | 5,95 | 6,17 | 3,13 |
Ingresos por intereses e inversiones | 0,04 | 0,02 | 0,01 | 0,10 | 0,22 | 0,08 | 0,05 | 8,34 | 4,69 | 3,25 |
Ingresos antes de impuestos | 2,66 | 4,12 | 10,23 | 44,85 | 84,63 | 170,95 | 161,98 | 63,44 | 17,05 | 74,17 |
Impuestos sobre ingresos | 0,53 | 0,82 | 1,82 | 8,38 | 8,24 | 19,35 | 20,72 | 11,10 | 1,84 | 7,02 |
% Impuestos | 20,10 % | 19,80 % | 17,80 % | 18,68 % | 9,74 % | 11,32 % | 12,79 % | 17,50 % | 10,80 % | 9,47 % |
Beneficios de propietarios minoritarios | 0,00 | 0,00 | 0,00 | 0,00 | 0,00 | 0,00 | 0,00 | 0,00 | 0,00 | 0,00 |
Beneficio Neto | 2,12 | 3,30 | 8,41 | 36,47 | 76,39 | 151,60 | 141,26 | 51,60 | 15,21 | 67,08 |
% Margen Beneficio Neto | 11,91 % | 19,03 % | 31,12 % | 31,64 % | 31,68 % | 26,22 % | 22,28 % | 9,58 % | 3,49 % | 17,36 % |
Beneficio por Accion | 0,31 | 0,46 | 1,17 | 5,01 | 10,55 | 20,91 | 19,41 | 7,16 | 2,07 | 9,71 |
Nº Acciones | 6,81 | 7,20 | 7,21 | 7,28 | 7,24 | 7,25 | 7,28 | 7,31 | 7,33 | 6,91 |
Balance de Ten Square Games S.A.
Las cantidades mostradas en esta tabla estan en millones de PLN.
2015 | 2016 | 2017 | 2018 | 2019 | 2020 | 2021 | 2022 | 2023 | 2024 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Efectivo e inversiones a corto plazo | 3 | 2 | 7 | 40 | 75 | 237 | 140 | 127 | 163 | 144 |
% Crecimiento Efectivo e inversiones a corto plazo | 0,00 % | -28,78 % | 204,91 % | 504,77 % | 89,25 % | 214,51 % | -41,02 % | -9,29 % | 28,62 % | -11,70 % |
Inventario | 0,00 | 0,00 | -4,55 | -10,67 | 0,00 | 0,00 | 0,00 | 0,00 | 0,00 | 0,00 |
% Crecimiento Inventario | 0,00 % | 0,00 % | -482216,53 % | -134,48 % | 100,00 % | 0,00 % | -100,00 % | 0,00 % | 0,00 % | 0,00 % |
Fondo de Comercio | 0,00 | 0,00 | 0,00 | 0,00 | 0,00 | 0,00 | 161 | 164 | 111 | 108 |
% Crecimiento Fondo de Comercio | 0,00 % | 0,00 % | 0,00 % | 0,00 % | 0,00 % | 0,00 % | 0,00 % | 1,97 % | -32,36 % | -2,36 % |
Deuda a corto plazo | 0,00 | 0,00 | 0,00 | 0,00 | 0,00 | -60,77 | -61,56 | -64,94 | 4 | 2 |
% Crecimiento Deuda a Corto Plazo | 0,00 % | 0,00 % | 0,00 % | 0,00 % | 0,00 % | 0,00 % | -5,28 % | -5,37 % | 100,00 % | 0,00 % |
Deuda a largo plazo | 0,00 | 0,00 | 0,00 | 0,00 | 0,00 | 7 | 9 | 5 | 1 | 6 |
% Crecimiento Deuda a largo plazo | 0,00 % | 0,00 % | 0,00 % | 0,00 % | 0,00 % | 0,00 % | 0,00 % | 0,00 % | 0,00 % | 0,00 % |
Deuda Neta | -3,03 | -2,16 | -6,57 | -39,75 | -75,23 | -228,42 | -126,88 | -117,38 | -157,81 | -135,82 |
% Crecimiento Deuda Neta | 0,00 % | 28,78 % | -204,91 % | -504,77 % | -89,25 % | -203,63 % | 44,45 % | 7,49 % | -34,45 % | 13,93 % |
Patrimonio Neto | 5 | 5 | 12 | 42 | 92 | 238 | 351 | 342 | 291 | 243 |
Flujos de caja de Ten Square Games S.A.
Las cantidades mostradas en esta tabla estan en millones de PLN.
2015 | 2016 | 2017 | 2018 | 2019 | 2020 | 2021 | 2022 | 2023 | 2024 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Beneficio Neto | 2 | 3 | 10 | 45 | 85 | 171 | 162 | 63 | 17 | 67 |
% Crecimiento Beneficio Neto | 0,00 % | 55,57 % | 209,88 % | 338,27 % | 88,69 % | 102,00 % | -5,24 % | -60,84 % | -73,13 % | 293,47 % |
Flujo de efectivo de operaciones | 4 | 3 | 8 | 41 | 66 | 194 | 200 | 138 | 122 | 114 |
% Crecimiento Flujo de efectivo de operaciones | 0,00 % | -41,32 % | 196,39 % | 437,42 % | 61,10 % | 191,57 % | 3,45 % | -31,17 % | -11,92 % | -6,27 % |
Cambios en el capital de trabajo | 1 | -1,28 | -2,33 | -3,24 | -11,68 | 12 | 5 | 21 | -25,83 | 20 |
% Crecimiento Cambios en el capital de trabajo | 0,00 % | -233,39 % | -81,29 % | -39,30 % | -260,20 % | 206,65 % | -62,29 % | 357,39 % | -220,15 % | 175,51 % |
Remuneración basada en acciones | 0,00 | 0,00 | 0 | 0 | 1 | 21 | 40 | 24 | 7 | 0,00 |
Gastos de Capital (CAPEX) | -1,10 | -0,76 | -0,45 | -1,77 | -3,46 | -3,79 | -24,39 | -39,63 | -10,73 | -4,27 |
Pago de Deuda | 0,00 | 0,00 | 0,00 | 0,00 | 0,00 | -0,64 | -2,13 | -3,96 | 0,00 | 0,00 |
% Crecimiento Pago de Deuda | 0,00 % | 0,00 % | 0,00 % | 0,00 % | 0,00 % | 0,00 % | -232,24 % | -85,95 % | -38,32 % | 100,00 % |
Acciones Emitidas | 0,00 | 0,00 | 0,00 | 0,00 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0,00 | 0 |
Recompra de Acciones | 0,00 | 0,00 | 0,00 | 0,00 | 0,00 | 0,00 | 0,00 | -18,64 | 0,00 | -114,59 |
Dividendos Pagados | -2,42 | -2,73 | -2,86 | -6,31 | -27,31 | -27,37 | -72,67 | -72,32 | -52,31 | 0,00 |
% Crecimiento Dividendos Pagado | 0,00 % | -12,56 % | -4,91 % | -120,35 % | -332,89 % | -0,22 % | -165,50 % | 0,49 % | 27,67 % | 100,00 % |
Efectivo al inicio del período | 2 | 3 | 2 | 7 | 40 | 75 | 237 | 140 | 127 | 163 |
Efectivo al final del período | 3 | 2 | 7 | 40 | 75 | 237 | 140 | 127 | 163 | 144 |
Flujo de caja libre | 3 | 2 | 7 | 39 | 63 | 190 | 176 | 98 | 111 | 110 |
% Crecimiento Flujo de caja libre | 0,00 % | -44,96 % | 296,01 % | 446,29 % | 59,54 % | 201,58 % | -7,32 % | -44,14 % | 12,66 % | -1,05 % |
Gestión de inventario de Ten Square Games S.A.
Analizando los datos financieros proporcionados de Ten Square Games S.A., nos enfocaremos en la rotación de inventarios para evaluar la eficiencia con la que la empresa gestiona su inventario.
Rotación de Inventarios:
- La rotación de inventarios indica cuántas veces la empresa ha vendido y repuesto su inventario durante un período determinado. Una rotación más alta generalmente sugiere una gestión de inventario más eficiente.
- En los datos de datos financieros, se observa que la rotación de inventarios es de 0,00 para los años 2021, 2022, 2023 y 2024 y el día de inventario es de 0,00 , también para estos mismos años.
- Sin embargo, en los datos de datos financieros en 2018 hay un rotación de inventarios es de -0.69 y los días de inventarios son -527,65.
- Según los datos financieros en 2019 la Rotación de Inventarios es 11353715,00 y en 2020 la Rotación de Inventarios es 25438397,00 , pero ambos datos tiene un inventario de 1.
Análisis:
- Una rotación de inventarios de 0,00, para 2021, 2022, 2023 y 2024 sugiere que la empresa no tiene inventario físico o, al menos, no lo está considerando en el cálculo. Dada la naturaleza de la empresa (desarrolladora de videojuegos), esto podría indicar que sus costos están más relacionados con el desarrollo y marketing que con la fabricación de productos físicos.
- En 2018 tiene Rotación de Inventarios negativa de -0,69 y los días de inventarios son -527,65, pero ambos datos tiene un inventario negativo de -10671400, y la Rotación de Inventarios no puede ser negativa .
Según los datos financieros proporcionados para Ten Square Games S.A., el tiempo promedio que tarda la empresa en vender su inventario, medido a través de los "Días de Inventario", es de 0 días para los años 2019 al 2024, excepto para el año 2018 que fue de -527,65 días.
Es importante señalar que los valores negativos de los días de inventario y la rotación de inventarios en 2018 parecen ser atípicos y podrían indicar un error en los datos o una situación inusual en la gestión de inventario de ese año. De manera similar, la Rotación de Inventario elevada de 2019 y 2020 parecen ser anómalas.
Considerando la situación en que el inventario es prácticamente cero:
- Implicaciones de un Inventario Cercano a Cero:
- Eficiencia: Mantener el inventario al mínimo sugiere una gestión eficiente de la cadena de suministro y una fuerte capacidad para responder a la demanda sin necesidad de almacenar grandes cantidades de productos físicos.
- Reducción de Costos: No hay costos asociados con el almacenamiento, seguro o posible obsolescencia del inventario.
- Enfoque en Productos Digitales: La empresa podría estar centrada en productos digitales o servicios que no requieren un inventario físico significativo. Esto podría explicar los valores consistentemente bajos o nulos en el inventario.
- Consideraciones:
- Riesgo de Agotamiento: Aunque mantener el inventario bajo es eficiente, existe el riesgo de no poder satisfacer picos repentinos en la demanda, lo que podría resultar en pérdida de ventas o clientes insatisfechos. Sin embargo, dado que se trata de una empresa de videojuegos es poco probable que esto ocurra.
- Dependencia de la Cadena de Suministro: Una estrategia de inventario "justo a tiempo" depende en gran medida de la fiabilidad y eficiencia de los proveedores y de la logística.
En resumen, Ten Square Games S.A. parece operar con un modelo de negocio que requiere poco o ningún inventario físico, posiblemente debido a su enfoque en productos digitales. Esto le permite reducir costos y mejorar la eficiencia, pero también exige una gestión cuidadosa de la demanda y una cadena de suministro muy fiable. La situación atípica del año 2018 requeriría una investigación adicional para entender completamente qué causó esos valores negativos en los días de inventario y la rotación de inventario.
El ciclo de conversión de efectivo (CCE) es una métrica que mide el tiempo que una empresa necesita para convertir sus inversiones en inventario y otros recursos en efectivo. Un CCE más corto generalmente indica una gestión más eficiente del capital de trabajo, mientras que un CCE más largo puede indicar problemas en la gestión del inventario, las cuentas por cobrar o las cuentas por pagar.
En el caso de Ten Square Games S.A., los datos financieros proporcionados revelan información crucial sobre su eficiencia en la gestión de inventarios y su relación con el ciclo de conversión de efectivo.
Aquí un análisis detallado:
- Inventario: Los datos financieros indican que el inventario es 0 en todos los trimestres FY desde 2019 hasta 2024, con la excepción de 2018, donde hay un valor negativo y el valor de 1 en el año 2019 y 2020. Esto sugiere que Ten Square Games S.A. opera con un modelo de negocio que requiere muy poco o ningún inventario físico. Esto podría deberse a que la empresa se dedica a la producción de videojuegos digitales, que no requieren inventario físico en el mismo sentido que una empresa manufacturera.
- Rotación de Inventarios: Debido a la ausencia de inventario (o su valor insignificante), la rotación de inventarios es de 0.00 en la mayoría de los años y alta en el año 2019 y 2020. Esto significa que la empresa no tiene costos significativos asociados con el almacenamiento, obsolescencia o gestión de inventario.
- Días de Inventario: Dado que la rotación de inventarios es 0.00, los días de inventario también son 0.00. Esto indica que la empresa no necesita mantener inventario durante ningún período de tiempo significativo.
- Ciclo de Conversión de Efectivo (CCE): El CCE varía significativamente entre los años. En 2024, el CCE es de 1.27 días, mientras que en 2022 fue de -17.91 días. Un CCE negativo significa que la empresa tarda menos tiempo en recibir el pago de sus clientes de lo que tarda en pagar a sus proveedores. Esto puede ser una señal de una gestión eficiente del capital de trabajo. En contraste, un CCE positivo, como en 2024, indica que la empresa tarda más tiempo en recibir el efectivo de sus ventas que en pagar sus obligaciones.
¿Cómo afecta el CCE a la eficiencia de la gestión de inventarios de Ten Square Games S.A.?
Dado que el inventario es esencialmente inexistente, el CCE de Ten Square Games S.A. está influenciado principalmente por la gestión de las cuentas por cobrar y las cuentas por pagar, no por la gestión del inventario. Un CCE más corto o negativo es beneficioso porque indica que la empresa está cobrando rápidamente a sus clientes y extendiendo sus pagos a proveedores, lo que libera capital de trabajo.
Recomendaciones:
- Monitoreo de Cuentas por Cobrar: Aunque la gestión de inventarios no es una preocupación, la empresa debe seguir monitoreando de cerca sus cuentas por cobrar para asegurarse de que los clientes estén pagando a tiempo.
- Gestión de Cuentas por Pagar: Mantener buenas relaciones con los proveedores y negociar condiciones de pago favorables puede ayudar a mantener un CCE saludable.
- Análisis Comparativo: Comparar el CCE de Ten Square Games S.A. con el de sus competidores en la industria de los videojuegos puede proporcionar información valiosa sobre su eficiencia relativa.
En resumen, el ciclo de conversión de efectivo de Ten Square Games S.A. está menos relacionado con la gestión de inventarios (dado que prácticamente no tienen) y más con la eficiencia en la gestión de sus cuentas por cobrar y pagar. La empresa debe centrarse en mantener un CCE bajo o negativo para optimizar su flujo de efectivo.
Para evaluar la gestión del inventario de Ten Square Games S.A. y determinar si ha mejorado o empeorado, es crucial analizar la evolución de la Rotación de Inventarios, los Días de Inventario, y el Ciclo de Conversión de Efectivo a lo largo de los trimestres. Los datos que proporcionaste sobre los datos financieros revelan las siguientes tendencias:
- Inventario: A partir del Q1 2021, el inventario ha sido negativo en varios trimestres, lo cual es inusual. A partir del Q1 2024 el inventario es de 0.
- Rotación de Inventarios: Esta métrica varía significativamente. Desde Q2 2021 hasta Q1 2024 fue negativa y a partir de allí cero. La rotación de inventario fue de cero en Q4 2023 comparado con 19327786 en Q1 2023.
- Días de Inventario: Similar a la Rotación de Inventarios, esta métrica también es negativa en muchos trimestres entre Q1 2021 a Q2 2024. Despúes, y a partir del Q1 de 2024, pasa a ser de cero.
- Ciclo de Conversión de Efectivo: Esta métrica también varía y en muchos trimestres es muy negativa. A partir del Q3 de 2023 hasta Q4 de 2024 mejoró significativamente, y pasó de -36,87 a -2,21.
Para concluir si la gestión del inventario ha mejorado o empeorado, consideremos los siguientes puntos:
- Comparación interanual (Q4 2023 vs Q4 2024, Q3 2023 vs Q3 2024, etc.):
- En el Q4 2024, los datos del inventario no reflejan diferencias sustanciales con el inventario Q4 2023, aunque el ciclo de conversión de efectivo empeoró desde 6,61 en Q4 2023 hasta -2,21 en Q4 2024.
- En el Q3 2024 el inventario es igual a 0 comparado con Q3 2023 que era 1.
- En el Q2 2024 el inventario es negativo, (-3866273) comparado con Q2 2023 que era 1.
En resumen, según los datos financieros proporcionados, la gestión de inventario de Ten Square Games S.A. ha variado significativamente. Aunque hay fluctuaciones y datos inusuales (inventario negativo), las comparaciones interanuales sugieren que la situación no ha cambiado de forma fundamental.
Análisis de la rentabilidad de Ten Square Games S.A.
Márgenes de rentabilidad
Analizando los datos financieros proporcionados de Ten Square Games S.A., se observa la siguiente evolución en los márgenes:
- Margen Bruto: Ha empeorado significativamente desde 2020. Se ha producido una disminución constante del 95,60% en 2020 al 82,84% en 2024.
- Margen Operativo: Muestra una marcada volatilidad. Cayó drásticamente en 2023 hasta el 0,81% pero muestra una mejora substancial en 2024 alcanzando un 19,73%. Aún así, se encuentra por debajo de los niveles de 2020 y 2021.
- Margen Neto: También presenta una tendencia al deterioro a lo largo de los años, aunque con una fuerte recuperación en 2024. Cayó a niveles muy bajos en 2023 (3,49%) y luego aumento fuertemente hasta el 17,36%. En este sentido, es posible identificar una recuperacion entre 2023 y 2024, pero aun se encuentra alejado de los datos del 2020 y 2021.
En resumen, tanto el margen bruto como el neto han empeorado con respecto a 2020 y 2021, aunque el margen operativo muestra una mejora importante en el año 2024 con respecto al 2023
Para determinar si los márgenes de Ten Square Games S.A. han mejorado, empeorado o se han mantenido estables en el último trimestre, compararemos los datos financieros del Q4 2024 con los trimestres anteriores:
- Margen Bruto:
- Q4 2024: 0.84
- Q3 2024: 0.83
- Q2 2024: 0.84
- Q1 2024: 0.81
- Q4 2023: 0.85
- Margen Operativo:
- Q4 2024: 0.20
- Q3 2024: 0.17
- Q2 2024: 0.24
- Q1 2024: 0.18
- Q4 2023: -0.15
- Margen Neto:
- Q4 2024: 0.15
- Q3 2024: 0.13
- Q2 2024: 0.22
- Q1 2024: 0.18
- Q4 2023: -0.02
El margen bruto en el Q4 2024 se mantuvo relativamente estable en comparación con el Q2 2024, mejoró levemente con respecto al Q3 2024, mejoró con respecto al Q1 2024 pero empeoró en relación al Q4 2023.
El margen operativo en el Q4 2024 empeoró con respecto al Q2 2024, mejoró con respecto al Q3 2024, mejoró levemente en relación al Q1 2024 y mejoró sustancialmente con respecto al Q4 2023.
El margen neto en el Q4 2024 empeoró en relación al Q2 2024 y al Q1 2024, mejoró con respecto al Q3 2024 y mejoró significativamente con respecto al Q4 2023.
En resumen: El margen bruto se ha mantenido estable en terminos generales en los últimos trimestres del año 2024 y empeorado ligeramente con respecto al mismo trimestre del año anterior. El margen operativo y el margen neto mejoraron con respecto al trimestre anterior, pero empeoraron en comparación con el Q2 2024 y mejoraron de manera muy notoria con respecto al mismo trimestre del año anterior.
Generación de flujo de efectivo
Para determinar si Ten Square Games S.A. genera suficiente flujo de caja operativo para sostener su negocio y financiar su crecimiento, debemos analizar varios aspectos:
- Flujo de Caja Operativo vs. Capex: Una comparación del flujo de caja operativo (efectivo generado por las operaciones principales del negocio) con el Capex (gastos de capital, principalmente inversiones en activos fijos) nos dará una idea de cuánto efectivo queda disponible después de mantener las operaciones existentes.
- Tendencia del Flujo de Caja Operativo: Observar la tendencia del flujo de caja operativo a lo largo de los años puede indicar la sostenibilidad de su generación de efectivo.
Análisis Detallado de los Datos Financieros:
En general, la empresa parece generar consistentemente un flujo de caja operativo significativo que supera su Capex en todos los años proporcionados.
Análisis Año por Año:
- 2024: El flujo de caja operativo (113,883,393) es considerablemente mayor que el Capex (4,271,713). Esto sugiere que la empresa tiene una buena capacidad para cubrir sus inversiones en activos fijos con el efectivo generado por sus operaciones.
- 2023: El flujo de caja operativo (121,505,029) supera el Capex (10,733,300), lo que indica una buena capacidad de financiación.
- 2022: El flujo de caja operativo (137,947,374) supera el Capex (39,626,034), mostrando una buena capacidad de cubrir inversiones.
- 2021: El flujo de caja operativo (200,403,819) es muy superior al Capex (24,386,332), lo que denota una fuerte generación de efectivo disponible.
- 2020: El flujo de caja operativo (193,713,645) también supera significativamente el Capex (3,792,770), reflejando una sólida capacidad financiera.
- 2019: El flujo de caja operativo (66,438,784) excede el Capex (3,463,312), indicando una capacidad adecuada de financiación.
- 2018: El flujo de caja operativo (41,240,013) supera el Capex (1,765,709), demostrando capacidad de financiar las inversiones.
Deuda Neta:
La deuda neta es negativa en todos los años, lo que significa que la empresa tiene más efectivo e inversiones líquidas que deuda. Esto proporciona una mayor flexibilidad financiera.
Beneficio Neto:
La empresa ha sido rentable en todos los años. Esta rentabilidad contribuye a la capacidad de generar y mantener un flujo de caja operativo positivo.
Conclusión:
Basándonos en los datos financieros proporcionados, Ten Square Games S.A. parece generar un flujo de caja operativo sustancialmente mayor que sus gastos de capital. Esto sugiere que la empresa no solo puede sostener su negocio, sino que también tiene la capacidad financiera para financiar el crecimiento.
Es importante señalar que un análisis completo requeriría una revisión más exhaustiva de los estados financieros, incluyendo detalles sobre los planes de expansión, posibles adquisiciones, y otros factores que podrían afectar las necesidades de efectivo en el futuro. También es relevante comparar estos datos con los de empresas similares del sector para tener una mejor perspectiva.
Para analizar la relación entre el flujo de caja libre (FCF) y los ingresos de Ten Square Games S.A., vamos a calcular el margen de flujo de caja libre (FCF Margin) para cada año. Este margen se calcula dividiendo el FCF entre los ingresos y multiplicando el resultado por 100 para expresarlo en porcentaje.
Aquí están los cálculos para cada año:
- 2024: FCF = 109,611,680, Ingresos = 386,453,121. Margen FCF = (109,611,680 / 386,453,121) * 100 = 28.37%
- 2023: FCF = 110,771,729, Ingresos = 436,076,377. Margen FCF = (110,771,729 / 436,076,377) * 100 = 25.40%
- 2022: FCF = 98,321,340, Ingresos = 538,557,650. Margen FCF = (98,321,340 / 538,557,650) * 100 = 18.26%
- 2021: FCF = 176,017,487, Ingresos = 634,045,040. Margen FCF = (176,017,487 / 634,045,040) * 100 = 27.76%
- 2020: FCF = 189,920,875, Ingresos = 578,194,656. Margen FCF = (189,920,875 / 578,194,656) * 100 = 32.85%
- 2019: FCF = 62,975,472, Ingresos = 241,133,094. Margen FCF = (62,975,472 / 241,133,094) * 100 = 26.12%
- 2018: FCF = 39,474,304, Ingresos = 115,257,658. Margen FCF = (39,474,304 / 115,257,658) * 100 = 34.25%
Análisis:
Observando los márgenes de flujo de caja libre, se puede apreciar lo siguiente:
- El margen FCF ha fluctuado a lo largo de los años. En 2018, 2020 y 2024, la empresa demostró una capacidad relativamente alta para convertir ingresos en flujo de caja libre (con márgenes superiores al 32%).
- En 2022, el margen de FCF fue el más bajo del período analizado (18.26%), lo que indica que una proporción menor de los ingresos se convirtió en flujo de caja libre en comparación con otros años.
- Aunque los ingresos generales han aumentado en algunos años y disminuido en otros (como se observa entre 2021 y 2023), el margen de flujo de caja libre proporciona una perspectiva valiosa sobre la eficiencia con la que la empresa gestiona su capital para generar efectivo a partir de sus ventas.
Para un análisis más profundo, sería útil comparar estos márgenes con los de empresas similares en la industria de los videojuegos, así como entender los factores que influyeron en las fluctuaciones anuales. Por ejemplo, grandes inversiones en desarrollo de juegos o cambios en el capital de trabajo podrían explicar las variaciones en el margen de FCF.
Rentabilidad sobre la inversión
A continuación, analizaremos la evolución de los ratios de rentabilidad de Ten Square Games S.A., interpretando las tendencias observadas en el período comprendido entre 2018 y 2024, basándonos en los datos financieros proporcionados.
El Retorno sobre Activos (ROA) mide la eficiencia con la que una empresa utiliza sus activos para generar ganancias. Observamos una disminución constante desde 2019 (72,03) hasta 2023 (3,32), con una leve recuperación en 2024 (16,09). Esto podría indicar una menor eficiencia en la utilización de los activos o un aumento en la base de activos sin un incremento proporcional en las ganancias.
El Retorno sobre el Patrimonio Neto (ROE) indica la rentabilidad generada para los accionistas por cada unidad de capital invertido. Al igual que el ROA, el ROE muestra una tendencia descendente desde 2018 (86,65) hasta 2023 (5,23), también con una recuperación en 2024 (27,57). Esto podría reflejar una disminución en la rentabilidad para los accionistas o un aumento en el patrimonio neto no acompañado de un aumento proporcional en las ganancias.
El Retorno sobre el Capital Empleado (ROCE) evalúa la eficiencia con la que una empresa utiliza su capital total (deuda y patrimonio) para generar ganancias. La evolución del ROCE sigue un patrón similar a los anteriores ratios, con un descenso notable desde 2018 (104,41) hasta 2023 (1,10) y un aumento en 2024 (28,38). Esto sugiere fluctuaciones en la eficiencia del uso del capital total para generar beneficios.
El Retorno sobre el Capital Invertido (ROIC) mide el rendimiento que la empresa obtiene de su capital invertido. El ROIC presenta fluctuaciones extremas, con valores muy altos en 2018 (1898,95), 2019 (500,03), 2020 (1783,96) y 2021 (74,15) seguido de una disminución drástica en 2022 (32,29) y 2023 (2,64), y un repunte en 2024 (70,98). La extrema volatilidad del ROIC podría ser indicativa de cambios significativos en la estrategia de inversión o en la rentabilidad de proyectos específicos.
En resumen, la evolución de estos ratios sugiere que Ten Square Games S.A. experimentó una disminución en su rentabilidad y eficiencia en el uso de sus recursos desde 2018/2019 hasta 2023, con indicios de recuperación en 2024. La extrema volatilidad del ROIC requiere una investigación más profunda para comprender las causas de estas fluctuaciones.
Deuda
Ratios de liquidez
A continuación, se analiza la liquidez de Ten Square Games S.A. basándonos en los ratios proporcionados de los datos financieros:
Análisis General:
- Observamos una tendencia general decreciente en todos los ratios de liquidez desde 2020 hasta 2024. Esto indica que, aunque la empresa mantiene una posición de liquidez saludable, esta ha ido disminuyendo con el tiempo.
Current Ratio (Ratio de Liquidez Corriente):
- Este ratio mide la capacidad de la empresa para cubrir sus obligaciones a corto plazo con sus activos corrientes.
- Los valores altos de este ratio en todos los años indican que Ten Square Games S.A. ha tenido una capacidad muy sólida para cubrir sus deudas a corto plazo.
- Sin embargo, la disminución desde 393.35 en 2020 a 142.00 en 2024 sugiere una gestión menos conservadora de la liquidez, o un aumento en las obligaciones a corto plazo en relación con los activos corrientes. Un ratio excesivamente alto puede implicar que la empresa no está utilizando sus activos corrientes de manera eficiente.
Quick Ratio (Ratio de Liquidez Ácida):
- Este ratio es similar al Current Ratio, pero excluye los inventarios, proporcionando una medida más conservadora de la liquidez.
- En este caso, el Quick Ratio es idéntico al Current Ratio en todos los años, lo que sugiere que la empresa tiene muy pocos o ningún inventario. Esto es común en empresas de servicios o tecnología.
- La tendencia descendente aquí también refleja la misma dinámica que se observó en el Current Ratio.
Cash Ratio (Ratio de Efectivo):
- Este ratio mide la capacidad de la empresa para cubrir sus obligaciones a corto plazo únicamente con efectivo y equivalentes de efectivo. Es la medida más conservadora de la liquidez.
- Los valores altos en todos los años demuestran una sólida posición de efectivo.
- La disminución desde 302.59 en 2020 a 97.03 en 2024 indica que, aunque la empresa todavía tiene una buena cantidad de efectivo disponible, esta ha disminuido significativamente. Esto podría ser resultado de inversiones, adquisiciones, o un cambio en la política de gestión de efectivo.
Consideraciones Adicionales:
- Es importante contextualizar estos ratios con el sector en el que opera Ten Square Games S.A. Los estándares de liquidez pueden variar significativamente entre industrias.
- Aunque la liquidez ha disminuido, los ratios siguen siendo relativamente altos, lo que sugiere que la empresa todavía se encuentra en una posición financiera sólida.
- Sería útil analizar el estado de flujo de efectivo de la empresa para comprender mejor cómo se ha utilizado el efectivo y equivalentes de efectivo a lo largo del tiempo.
Conclusión:
Ten Square Games S.A. mantiene una buena posición de liquidez, aunque los ratios han disminuido considerablemente desde 2020. Es recomendable investigar las razones detrás de esta disminución para determinar si se trata de una estrategia deliberada o si hay factores subyacentes que requieren atención.
Ratios de solvencia
A continuación, se presenta un análisis de la solvencia de Ten Square Games S.A. basándonos en los ratios proporcionados para el periodo 2020-2024:
Ratio de Solvencia:
- Tendencia general: El ratio de solvencia muestra fluctuaciones a lo largo del periodo. Observamos un valor alto en 2020 (2,53) y 2021 (2,44), seguido de una disminución en 2022 (1,77) y una caída importante en 2023 (1,10). En 2024 se recupera significativamente (1,91).
- Interpretación: Un ratio de solvencia superior a 1 indica que la empresa tiene más activos que pasivos, lo cual es positivo. Sin embargo, la disminución en 2023 sugiere un aumento en las obligaciones o una disminución en los activos. La recuperación en 2024 es una señal positiva, aunque no alcanza los niveles de 2020 y 2021.
Ratio de Deuda a Capital:
- Tendencia general: Este ratio también muestra fluctuaciones. El valor más alto se observa en 2021 (3,61) y el más bajo en 2023 (1,72). En 2024 aumenta a 3,27.
- Interpretación: Este ratio mide la proporción de deuda en relación con el capital propio. Un valor más alto indica que la empresa está más apalancada. Los valores fluctuantes sugieren cambios en la política de financiamiento de la empresa. La reducción en 2023 podría indicar una estrategia de desapalancamiento, pero el aumento en 2024 señala un retorno a un mayor endeudamiento.
Ratio de Cobertura de Intereses:
- Tendencia general: Este ratio presenta una gran variabilidad. Alcanza valores extremadamente altos en 2020 (73609,48) y 2021 (6265,88), disminuye drásticamente en 2023 (57,03) y luego se recupera en 2024 (2435,73).
- Interpretación: Este ratio indica la capacidad de la empresa para cubrir sus gastos por intereses con sus ganancias operativas. Valores altos sugieren una gran capacidad de pago de intereses, mientras que valores bajos indican dificultades potenciales. La fuerte caída en 2023 podría ser una señal de alarma, indicando una disminución en las ganancias o un aumento significativo en los gastos por intereses. La recuperación en 2024 es positiva, aunque no se compara con los valores extremadamente altos de 2020 y 2021.
Conclusión:
La solvencia de Ten Square Games S.A. muestra un patrón de fluctuación a lo largo del tiempo. Si bien la empresa generalmente ha mantenido ratios de solvencia aceptables, la caída observada en 2023 en el ratio de solvencia y, más críticamente, en el ratio de cobertura de intereses, merece atención. La recuperación en 2024 es alentadora, pero es importante monitorear la evolución de estos ratios en el futuro para evaluar la sostenibilidad de la mejora.
En resumen, la empresa parece haber experimentado cierta volatilidad en su salud financiera. Un análisis más profundo de los estados financieros y las estrategias empresariales sería necesario para comprender completamente las causas de estas fluctuaciones y proyectar la solvencia futura.
Análisis de la deuda
La capacidad de pago de la deuda de Ten Square Games S.A. se puede evaluar analizando una serie de ratios financieros clave a lo largo de los años presentados. Los datos financieros incluyen ratios de endeudamiento, cobertura de intereses y liquidez.
Endeudamiento:
- El ratio de Deuda a Largo Plazo sobre Capitalización es consistentemente 0.00 en todos los años, lo que indica que la empresa no tiene deuda a largo plazo en relación con su capitalización.
- El ratio de deuda a capital varía significativamente a lo largo de los años. Ha disminuido de 3.44 - 3,61(2020 y 2021) a 1.72 en 2023, para aumentar en 2024 hasta 3.27. Esto sugiere fluctuaciones en la cantidad de deuda que la empresa utiliza en relación con su capital.
- El ratio de deuda total / activos muestra una tendencia similar, disminuyendo en el periodo 2020 a 2023, para luego aumentar en 2024. Un valor alto indica que una gran parte de los activos de la empresa están financiados por deuda.
Cobertura de Intereses:
- El ratio de flujo de caja operativo a intereses y el ratio de cobertura de intereses son extremadamente altos en todos los años, lo que indica que la empresa genera un flujo de caja operativo sustancialmente mayor que sus gastos por intereses. Esto sugiere una fuerte capacidad para cubrir sus obligaciones por intereses. Es importante saber que esto no implica que sea un valor deseable, puesto que implica que la empresa tiene altos flujos de caja por lo que no está invirtiendo ni repartiendo dividendos, lo cual es ineficiente.
Liquidez:
- El current ratio es consistentemente alto en todos los años, lo que indica que la empresa tiene una sólida posición de liquidez y puede cubrir fácilmente sus pasivos corrientes con sus activos corrientes. Un current ratio significativamente superior a 1 generalmente indica buena salud financiera a corto plazo.
Conclusión:
En general, según los datos proporcionados, Ten Square Games S.A. parece tener una fuerte capacidad de pago de la deuda. La empresa no tiene deuda a largo plazo en relación con su capitalización, tiene ratios de cobertura de intereses muy altos y mantiene una sólida posición de liquidez. Sin embargo, las variaciones en los ratios de deuda a capital y deuda total/activos sugieren que la empresa ha estado ajustando su estructura de capital a lo largo de los años.
Es importante destacar que esta evaluación se basa únicamente en los datos proporcionados y que un análisis más completo requeriría considerar otros factores, como las perspectivas futuras de la empresa, las condiciones del mercado y las políticas de gestión de la deuda.
Eficiencia Operativa
Analizamos la eficiencia de Ten Square Games S.A. en términos de costos operativos y productividad a partir de los datos financieros proporcionados para los años 2018-2024.
Rotación de Activos:
- Definición: Este ratio mide la eficiencia con la que la empresa utiliza sus activos para generar ingresos. Un ratio más alto indica una mayor eficiencia.
- Análisis:
- Tendencia: La rotación de activos muestra una tendencia descendente desde 2019 (2,27) hasta 2024 (0,93).
- Implicación: Esto sugiere que Ten Square Games S.A. está siendo menos eficiente en la utilización de sus activos para generar ventas en comparación con años anteriores. Puede ser debido a una disminución en las ventas o un aumento en la inversión en activos (o ambos) que no se están traduciendo en ingresos inmediatos.
Rotación de Inventarios:
- Definición: Mide cuántas veces una empresa vende y repone su inventario durante un período. Un ratio más alto generalmente indica una gestión de inventario más eficiente.
- Análisis:
- Valores Atípicos: Los valores de 2019 y 2020 (11353715,00 y 25438397,00 respectivamente) son extremadamente altos y posiblemente erróneos, impidiendo el correcto analisis. Para los otros periodos, a partir de 2021 es de 0,00
- Implicación: Desde 2021 los inventarios no generan ingresos, lo cual es muy raro ya que una compañia necesita de rotacion de inventarios para gerar ingresos, esto puede dar lugar a multiples hipotesis, pero por lo que podemos ver de los datos financieros, se tiene mucho tiempo sin generar ingresos a partir de inventarios.
DSO (Días de Ventas Pendientes de Cobro) o Periodo Medio de Cobro:
- Definición: Mide el número promedio de días que una empresa tarda en cobrar sus cuentas por cobrar. Un DSO más bajo indica que la empresa está cobrando sus cuentas más rápidamente.
- Análisis:
- Tendencia: El DSO ha aumentado desde 2019 (32,30 días) hasta 2024 (59,30 días).
- Implicación: Esto significa que Ten Square Games S.A. está tardando más en cobrar sus deudas, lo cual podría indicar problemas con la gestión del crédito o con sus clientes. Un DSO creciente podría afectar el flujo de caja de la empresa.
Conclusión General:
Según los datos financieros presentados, Ten Square Games S.A. muestra una disminución en la eficiencia operativa y de productividad a lo largo del período 2019-2024. La rotación de activos se ha reducido, el periodo medio de cobro ha aumentado, haciendo que la compañía no este convirtiendo sus activos en ganancias eficientemente. Es importante que la empresa investigue las causas de estas tendencias y tome medidas para mejorar su eficiencia.
Analizando los datos financieros proporcionados de Ten Square Games S.A. de 2018 a 2024, se puede evaluar la eficiencia en la gestión del capital de trabajo a través de varios indicadores clave:
- Working Capital (Capital de Trabajo): El capital de trabajo muestra la diferencia entre los activos corrientes y los pasivos corrientes. Un capital de trabajo positivo indica que la empresa tiene suficientes activos líquidos para cubrir sus obligaciones a corto plazo. En 2024, el capital de trabajo es de 62,237,740, lo cual es significativamente menor en comparación con los años anteriores. Esta disminución podría indicar problemas de liquidez o una gestión más agresiva de los activos y pasivos corrientes.
- Ciclo de Conversión de Efectivo (CCE): El CCE mide el tiempo que le toma a una empresa convertir sus inversiones en inventario y otros recursos en efectivo. Un CCE negativo indica que la empresa puede recibir efectivo de sus clientes antes de tener que pagar a sus proveedores. En 2024, el CCE es de 1.27 días, lo que significa que la empresa tarda poco más de un día en convertir sus inversiones en efectivo. Comparado con los CCE negativos de años anteriores (especialmente 2018 a 2022), esto indica una menor eficiencia en la gestión del flujo de efectivo. Los CCE negativos significativos en 2018 y 2019 (especialmente -627.41 y -116.65 respectivamente) pueden estar relacionados con términos de pago favorables con los proveedores o una rápida rotación de cuentas por cobrar.
- Rotación de Inventario: Mide la eficiencia con la que una empresa vende su inventario. Una rotación de inventario más alta generalmente indica una mejor gestión del inventario. La rotación de inventario en todos los años excepto 2019 y 2020 es 0.00 lo que significa que la empresa no tiene inventario, ya que parece tratarse de una empresa de servicios. Los valores atípicos de 25438397.00 en 2020 y 11353715.00 en 2019 necesitan ser revisados para entender porque se incluyen.
- Rotación de Cuentas por Cobrar: Mide la eficiencia con la que una empresa cobra sus cuentas por cobrar. Una rotación más alta indica que la empresa está cobrando sus cuentas por cobrar de manera eficiente. En 2024, la rotación es de 6.16, ligeramente menor que en años anteriores (por ejemplo, 7.06 en 2023 y 8.19 en 2021). Esto podría indicar que la empresa está tardando más en cobrar sus cuentas.
- Rotación de Cuentas por Pagar: Mide la rapidez con la que una empresa paga a sus proveedores. Una rotación más alta podría indicar que la empresa no está aprovechando al máximo los términos de crédito ofrecidos por sus proveedores. En 2024, la rotación es de 6.29, similar a años anteriores.
- Índice de Liquidez Corriente: Mide la capacidad de una empresa para cumplir con sus obligaciones a corto plazo. Un índice más alto indica una mayor liquidez. En 2024, el índice es de 1.42, menor que en años anteriores (por ejemplo, 1.76 en 2023 y 2.12 en 2021). Esto sugiere una menor capacidad para cubrir las obligaciones a corto plazo en comparación con años anteriores.
- Quick Ratio (Prueba Ácida): Similar al índice de liquidez corriente, pero excluye el inventario. Dado que la rotación de inventario es cero, el quick ratio es igual al índice de liquidez corriente.
Conclusión:
En general, la gestión del capital de trabajo de Ten Square Games S.A. parece haber sido más eficiente en años anteriores (2018-2021), como lo demuestran los ciclos de conversión de efectivo negativos y los ratios de liquidez más altos. En 2024, la empresa muestra una menor eficiencia en la gestión del capital de trabajo debido a:
- Un menor capital de trabajo.
- Un ciclo de conversión de efectivo positivo y corto, pero menos favorable que los ciclos negativos anteriores.
- Una ligera disminución en la rotación de cuentas por cobrar.
- Un índice de liquidez corriente y quick ratio más bajos.
Es crucial que la empresa analice las razones detrás de estas tendencias y tome medidas para mejorar la eficiencia en la gestión del capital de trabajo. Podría estar optimizando demasiado sus pagos o teniendo problemas para cobrar más rápido las facturas.
Como reparte su capital Ten Square Games S.A.
Inversión en el propio crecimiento del negocio
Analizando los datos financieros proporcionados de Ten Square Games S.A., podemos evaluar el gasto en crecimiento orgánico, principalmente a través de la inversión en I+D y marketing y publicidad.
Gasto en I+D:
- En 2024, el gasto en I+D es 0.
- En 2023, el gasto en I+D fue de 11,438,194.
- En 2022, el gasto en I+D fue de 10,588,671.
- En 2021, el gasto en I+D fue de 5,615,894.
- En 2020, el gasto en I+D fue de 978,157.
- En 2019, el gasto en I+D fue de 1,795,773.
- En 2018, el gasto en I+D fue de 1,099,467.
El gasto en I+D muestra una fluctuación y ha experimentado un drástico recorte hasta ser 0 en 2024.
Gasto en Marketing y Publicidad:
- En 2024, el gasto en marketing y publicidad es 0.
- En 2023, el gasto en marketing y publicidad fue de 239,574,101.
- En 2022, el gasto en marketing y publicidad fue de 65,550,903.
- En 2021, el gasto en marketing y publicidad fue de 347,248,828.
- En 2020, el gasto en marketing y publicidad fue de 343,569,143.
- En 2019, el gasto en marketing y publicidad fue de 137,154,216.
- En 2018, el gasto en marketing y publicidad fue de 58,635,144.
Similarmente a la inversión en I+D, el gasto en Marketing y publicidad también es de 0 en 2024, trás años de elevadas inversiones.
Ventas:
- En 2024, las ventas fueron de 386,453,121.
- En 2023, las ventas fueron de 436,076,377.
- En 2022, las ventas fueron de 538,557,650.
- En 2021, las ventas fueron de 634,045,040.
- En 2020, las ventas fueron de 578,194,656.
- En 2019, las ventas fueron de 241,133,094.
- En 2018, las ventas fueron de 115,257,658.
Beneficio Neto:
- En 2024, el beneficio neto fue de 67,077,028.
- En 2023, el beneficio neto fue de 15,207,141.
- En 2022, el beneficio neto fue de 51,601,126.
- En 2021, el beneficio neto fue de 141,264,582.
- En 2020, el beneficio neto fue de 151,598,963.
- En 2019, el beneficio neto fue de 76,385,801.
- En 2018, el beneficio neto fue de 36,467,511.
Conclusión: La ausencia de gasto en I+D y Marketing y publicidad en 2024 indica un cambio significativo en la estrategia de crecimiento de la empresa, y podría implicar una mayor orientación hacia la rentabilidad a corto plazo en lugar de inversiones en crecimiento a largo plazo, podría responder a una necesidad de generar flujo de caja para compensar los resultados anteriores donde el ratio de ventas sobre el gasto en marketing y publicidad era demasiado elevado o responder a otra estrategia de la compañia. Habrá que ver los resultados de esta politica en los proximos años.
Fusiones y adquisiciones (M&A)
Analizando los datos financieros de Ten Square Games S.A., observamos la evolución del gasto en fusiones y adquisiciones (FyA) junto con las ventas y el beneficio neto a lo largo de los años:
- 2024: Ventas de 386,453,121, Beneficio neto de 67,077,028 y gasto en FyA de -10,601,217. Un gasto negativo implica posiblemente una venta o recuperación de activos relacionados con adquisiciones.
- 2023: Ventas de 436,076,377, Beneficio neto de 15,207,141 y gasto en FyA de -4,350,094. Similar al 2024, se observa un gasto negativo en FyA.
- 2022: Ventas de 538,557,650, Beneficio neto de 51,601,126 y gasto en FyA de 59,000. Un gasto muy bajo, indicando una actividad mínima en este aspecto.
- 2021: Ventas de 634,045,040, Beneficio neto de 141,264,582 y gasto en FyA de 20,165,150. Este año presenta el mayor gasto en FyA del período analizado.
- 2020: Ventas de 578,194,656, Beneficio neto de 151,598,963 y gasto en FyA de 0. No hubo inversión en adquisiciones.
- 2019: Ventas de 241,133,094, Beneficio neto de 76,385,801 y gasto en FyA de 0. No hubo inversión en adquisiciones.
- 2018: Ventas de 115,257,658, Beneficio neto de 36,467,511 y gasto en FyA de 0. No hubo inversión en adquisiciones.
Tendencias y Observaciones:
- Ten Square Games S.A. muestra una actividad de fusiones y adquisiciones variable a lo largo de los años.
- Entre 2018 y 2020, no hubo gasto en FyA.
- 2021 fue el año de mayor inversión en FyA, seguido de una estrategia opuesta en 2023 y 2024, donde se registraron gastos negativos, posiblemente debido a la venta de activos adquiridos anteriormente.
- En general, se observa una correlación entre el gasto en FyA y los ingresos o beneficios netos, aunque esta no es siempre directa. El año 2021, por ejemplo, tuvo un alto beneficio neto y un gasto considerable en FyA. En contraste, 2023 y 2024 muestran una reducción en ventas y beneficio neto, coincidiendo con gastos negativos en FyA.
Recompra de acciones
El análisis del gasto en recompra de acciones de Ten Square Games S.A. muestra una estrategia variable a lo largo de los años.
En 2024, la compañía destinó 114,59 millones de PLN a la recompra de acciones. Este gasto es considerablemente alto si se compara con el beneficio neto del mismo año (67,08 millones de PLN). Esto indica que en 2024, la empresa invirtió más en recomprar sus acciones que lo que realmente ganó como beneficio neto.
En 2023, no hubo gastos en recompra de acciones. Esto podría estar relacionado con la disminución del beneficio neto en comparación con años anteriores.
En 2022, el gasto en recompra de acciones fue de 18,64 millones de PLN, una cifra significativamente menor que en 2024, y representaba una parte más pequeña del beneficio neto de ese año.
Entre 2018 y 2021, la empresa no realizó recompras de acciones, a pesar de generar beneficios netos sustanciales, especialmente en 2020 y 2021.
Conclusión: Los datos financieros muestran que Ten Square Games S.A. no tiene una política constante de recompra de acciones. En 2024 hubo una alta inversion en la compra de acciones, gastando mas dinero que las ganancias netas de la empresa.
Pago de dividendos
Analizando el historial de dividendos de Ten Square Games S.A. basándome en los datos financieros proporcionados, observamos las siguientes tendencias:
- 2024: Ventas significativamente inferiores y beneficio neto, pero no se han pagado dividendos.
- 2023: Ventas y beneficio neto inferiores a los de 2022, pero se ha realizado un pago de dividendos sustancial, incluso superior al beneficio neto anual.
- 2022: Ventas superiores, beneficio neto relativamente bueno, y un pago de dividendos considerable.
- 2021: El año con el beneficio neto más alto del período, y un pago de dividendos importante.
- 2020: Un buen año en cuanto a ventas y beneficio neto, con un pago de dividendos menor comparado con años posteriores.
- 2019 y 2018: Años con ventas y beneficios netos inferiores, y pagos de dividendos más modestos.
Conclusiones:
La política de dividendos de Ten Square Games S.A. parece ser variable y no está estrictamente ligada al beneficio neto anual. En algunos años, la empresa ha pagado dividendos que superan el beneficio neto (como en 2023), lo que sugiere que podría estar utilizando reservas acumuladas o flujos de caja de otras fuentes para financiar esos pagos.
El hecho de que en 2024 no se hayan pagado dividendos, a pesar de tener un beneficio neto, indica un cambio en la estrategia o una necesidad de retener capital para otros fines (inversiones, reducción de deuda, etc.). Es importante tener en cuenta que, un año puede no ser definitivo. Convendria analizar varios años, y ver la politica de la compañia referente a los dividendos. A priori puede indicar que la politica es usar los beneficios generados por la empresa, reinvirtiendolos, mas que pagarlos como dividendo, esto puede deberse a buscar mayor crecimiento.
Los inversores deben considerar esta variabilidad en los pagos de dividendos al evaluar el potencial de inversión en Ten Square Games S.A.
Reducción de deuda
Analizando los datos financieros proporcionados para Ten Square Games S.A., podemos identificar amortizaciones anticipadas de deuda basándonos en la cifra de "deuda repagada" para cada año:
- 2024: La deuda repagada es 0.
- 2023: La deuda repagada es 0.
- 2022: La deuda repagada es 3,958,572. Esto indica que hubo amortización anticipada de deuda en este año.
- 2021: La deuda repagada es 2,128,790. Esto indica que hubo amortización anticipada de deuda en este año.
- 2020: La deuda repagada es 640,737. Esto indica que hubo amortización anticipada de deuda en este año.
- 2019: La deuda repagada es 0.
- 2018: La deuda repagada es 0.
En resumen, según los datos financieros, Ten Square Games S.A. realizó amortizaciones anticipadas de deuda en los años 2020, 2021 y 2022.
Reservas de efectivo
Basándonos en los datos financieros proporcionados de Ten Square Games S.A., podemos analizar la acumulación de efectivo de la siguiente manera:
- 2018: 39,750,796
- 2019: 75,230,027
- 2020: 236,608,379
- 2021: 139,553,427
- 2022: 126,594,883
- 2023: 162,825,718
- 2024: 143,774,851
Análisis:
Se observa una acumulación significativa de efectivo desde 2018 hasta 2020. En 2020, la empresa alcanzó su máximo de efectivo. A partir de 2021, el efectivo disminuyó con respecto al año anterior, mostrando fluctuaciones pero manteniéndose generalmente por encima de los niveles de 2018 y 2019.
Para 2024, el efectivo se redujo en comparación con 2023, pero sigue siendo superior a los niveles de 2021 y 2022.
Conclusión:
Aunque el efectivo de Ten Square Games S.A. ha fluctuado en los últimos años, no se puede afirmar que haya habido una acumulación constante. De hecho, en 2024 se observa una disminución en comparación con 2023. La acumulación más notable se dio entre 2018 y 2020. Es necesario un análisis más profundo de los flujos de efectivo operativos, de inversión y de financiación para comprender las razones detrás de estas variaciones en el efectivo disponible.
Análisis del Capital Allocation de Ten Square Games S.A.
Analizando los datos financieros proporcionados para Ten Square Games S.A. desde 2018 hasta 2024, se observa una evolución en su estrategia de asignación de capital.
Tendencias Generales:
- Dividendos: El pago de dividendos fue una prioridad importante desde 2018 hasta 2023, aunque no se realizaron pagos en 2024. Esto sugiere un cambio en la política de capital.
- Recompra de acciones: La recompra de acciones ha sido una estrategia puntual, con un gasto significativo en 2024 y un menor desembolso en 2022.
- CAPEX: El gasto en CAPEX ha sido relativamente constante, aunque con cierta variabilidad anual, lo que indica una inversión continua en el crecimiento orgánico.
- Fusiones y adquisiciones (M&A): La empresa ha tenido actividades de M&A, tanto positivas (inversión) como negativas (desinversión), lo que sugiere una estrategia flexible en cuanto a la expansión inorgánica.
- Reducción de Deuda: No se han hecho inversiones importantes en reducir la deuda.
Análisis por Año:
- 2024: La principal asignación de capital fue la recompra de acciones (114,589,920). Hubo desinversión en fusiones y adquisiciones (-10,601,217) y una inversión modesta en CAPEX (4,271,713).
- 2023: El mayor gasto fue el pago de dividendos (52,306,718), con desinversión en fusiones y adquisiciones (-4,350,094) y una inversión modesta en CAPEX (10,733,300).
- 2022: El pago de dividendos (72,317,830) dominó la asignación de capital, seguido por la recompra de acciones (18,636,050) e inversión en CAPEX (39,626,034) y un gasto menor en reducir deuda (3,958,572).
- 2021: Al igual que el año anterior, el pago de dividendos (72,673,110) domina. Se hace una inversion importante en CAPEX (24,386,332) y fusiones y adquisiciones (20,165,150).
- 2020: El gasto más importante fue el pago de dividendos (27,371,906).
- 2019: El gasto más importante fue el pago de dividendos (27,310,500).
- 2018: El gasto más importante fue el pago de dividendos (6,308,880).
Conclusión:
Durante el período analizado, Ten Square Games S.A. ha priorizado la retribución al accionista a través de dividendos, especialmente desde 2018 hasta 2023. En 2024, se observa un cambio significativo hacia la recompra de acciones. El CAPEX ha sido una constante, indicando un enfoque continuo en el desarrollo y mantenimiento de sus activos. La actividad en fusiones y adquisiciones ha sido variable, lo que sugiere una flexibilidad estratégica en la expansión del negocio.
Asignación Principal de Capital:
Si bien hubo un cambio en 2024, durante la mayor parte del periodo analizado (2018-2023) la principal asignación de capital de Ten Square Games S.A. fue el pago de dividendos.
Riesgos de invertir en Ten Square Games S.A.
Riesgos provocados por factores externos
Ten Square Games S.A., como cualquier empresa en el sector del entretenimiento digital, está sujeta a varios factores externos que pueden influir en su rendimiento financiero y operativo. Su dependencia de estos factores varía dependiendo del factor específico:
- Economía Global y Regional: La salud económica general impacta el gasto discrecional de los consumidores. En tiempos de recesión económica o incertidumbre, es probable que los consumidores reduzcan el gasto en entretenimiento, incluidos los juegos móviles. Por lo tanto, Ten Square Games es sensible a los ciclos económicos.
- Regulación del Sector de Juegos y Publicidad: Los cambios legislativos relacionados con la protección de datos (como el RGPD en Europa), la publicidad en línea, las compras dentro de la aplicación (IAP) y las políticas de las tiendas de aplicaciones (App Store de Apple, Google Play Store) pueden tener un impacto significativo. Un endurecimiento de las regulaciones sobre publicidad dirigida o una modificación en las comisiones de las tiendas de aplicaciones podrían afectar la rentabilidad y la estrategia de monetización de la empresa.
- Fluctuaciones de Divisas: Dado que Ten Square Games opera a nivel internacional y genera ingresos en diversas monedas, está expuesta al riesgo de fluctuaciones cambiarias. Las variaciones en los tipos de cambio pueden afectar los ingresos reportados al convertir las ganancias en monedas extranjeras a su moneda funcional (probablemente el zloty polaco).
- Competencia en el Mercado de Juegos: El mercado de juegos móviles es altamente competitivo. El lanzamiento de nuevos juegos por parte de competidores, los cambios en las preferencias de los jugadores y la capacidad de Ten Square Games para innovar y mantener su cuota de mercado son factores cruciales.
- Costos de Adquisición de Usuarios (CAU): Los costos asociados con la adquisición de nuevos usuarios a través de publicidad y marketing son un factor importante. Si los CAU aumentan significativamente (debido a la competencia, cambios en las políticas de publicidad, etc.), la rentabilidad de los juegos puede verse afectada.
- Plataformas de Distribución: La empresa depende de plataformas como Apple App Store y Google Play Store para la distribución de sus juegos. Cambios en las políticas de estas plataformas, incluyendo las tarifas, los requisitos técnicos o las regulaciones sobre las compras in-app, pueden afectar significativamente el negocio de Ten Square Games.
- Tecnología y Tendencias del Mercado: La rápida evolución tecnológica y los cambios en las tendencias de juego (nuevos géneros, plataformas emergentes, etc.) requieren que Ten Square Games invierta continuamente en investigación y desarrollo para mantener la relevancia de sus juegos y atraer a los jugadores.
En resumen, Ten Square Games S.A. es dependiente de factores externos, particularmente aquellos relacionados con la economía global, la regulación (especialmente en torno a la publicidad y la protección de datos), las fluctuaciones de divisas y la competencia en el mercado de juegos móviles. La gestión de estos riesgos es crucial para su sostenibilidad y crecimiento a largo plazo.
Riesgos debido al estado financiero
Evaluando los datos financieros de Ten Square Games S.A. desde 2020 hasta 2024, se puede observar lo siguiente:
Endeudamiento:
- El **ratio de solvencia** se ha mantenido relativamente estable alrededor de 31-34 desde 2021 a 2024, excepto en 2020 donde es 41,53. Aunque esto indica que la empresa tiene activos suficientes para cubrir sus deudas a corto plazo, una ligera disminución en los años recientes puede ser una señal de alerta.
- El **ratio de deuda a capital** muestra una disminución importante de 161,58 en 2020 a 82,83 en 2024, lo cual indica que la empresa ha reducido su dependencia del financiamiento con deuda en relación con su capital propio. Sin embargo un valor cerca de 80% se considera aún alto.
- El **ratio de cobertura de intereses** en 2023 y 2024 es de 0,00, lo cual es preocupante porque sugiere que la empresa no genera suficientes ganancias operativas para cubrir sus gastos por intereses. Esto puede ser un riesgo significativo si no se revierte. Anteriormente, en los años 2020, 2021 y 2022 el ratio de cobertura de intereses era extremadamente alto.
Liquidez:
- El **Current Ratio** se mantiene alto (superior a 2), indicando una buena capacidad para cubrir las obligaciones a corto plazo con sus activos corrientes. Sin embargo, una disminución leve de 272,28 en 2023 a 239,61 en 2024, podría ser un indicador de que la liquidez está ligeramente deteriorándose.
- El **Quick Ratio** y **Cash Ratio** también son robustos, lo que sugiere que la empresa tiene una buena capacidad para cubrir sus pasivos corrientes con activos líquidos. Una disminución leve de un año a otro como en los otros ratios de liquidez merece vigilancia.
Rentabilidad:
- Los ratios **ROA**, **ROE**, **ROCE** y **ROIC** son sólidos en general, reflejando una buena rentabilidad sobre los activos, el capital contable y el capital empleado. Sin embargo, es importante considerar las fluctuaciones anuales y la tendencia general. En los datos financieros podemos apreciar que hay una disminucion importante de los ratios entre el periodo 2018-2022 y 2023. Sin embargo la empresa ha recuperado la rentabilidad en 2024 volviendo a niveles de ROA, ROE y ROIC de los años anteriores.
Conclusión:
A pesar de tener una buena liquidez y rentabilidad generalmente sólida, el balance financiero de Ten Square Games S.A. presenta algunos desafíos. El más notable es el **ratio de cobertura de intereses** igual a 0 en 2023 y 2024. Esto sugiere que la empresa podría tener dificultades para pagar sus deudas.
Es crucial monitorear de cerca la evolución de los ratios de cobertura de intereses y tomar medidas correctivas si es necesario. La alta liquidez podría ser un colchón para enfrentar situaciones adversas, pero no es una solución a largo plazo si la rentabilidad operativa no mejora. La empresa necesita generar suficiente flujo de caja operativo para cubrir sus deudas y, al mismo tiempo, financiar sus planes de crecimiento. En caso de no lograr esto podría verse forzada a reducir sus planes de crecimiento o bien aumentar sus deudas.
Desafíos de su negocio
Disrupciones en el Sector de Juegos para Móviles:
- Evolución de las preferencias de los jugadores: El gusto de los jugadores es volátil. Si Ten Square Games no logra adaptarse rápidamente a las nuevas tendencias, géneros de juegos emergentes o cambios en las expectativas de los usuarios, podría perder cuota de mercado frente a competidores más ágiles.
- Cambios en las plataformas de distribución: La dependencia de las tiendas de aplicaciones (App Store y Google Play) conlleva riesgos. Un cambio en las políticas de estas tiendas, el aumento de las comisiones o la aparición de nuevas plataformas de distribución (ej. plataformas de juegos en la nube, suscripciones) podrían afectar negativamente su rentabilidad y alcance.
- Regulaciones gubernamentales: El incremento de regulaciones sobre juegos de azar, loot boxes, o publicidad dirigida a menores podría impactar el modelo de negocio de la empresa, especialmente si se centra en microtransacciones o mecánicas de juego controvertidas.
Nuevos Competidores y Aumento de la Competencia:
- Aparición de juegos "AAA" en móviles: La llegada de juegos de alta calidad y presupuesto (AAA) al mercado móvil, provenientes de grandes estudios, podría atraer a los jugadores de los títulos de Ten Square Games si estos últimos no mantienen una constante innovación en la calidad de sus productos.
- Consolidación de la industria: La fusión y adquisición de estudios de juegos crea competidores más grandes y poderosos con mayores recursos para marketing y desarrollo. Ten Square Games necesita fortalecer su posición para competir con estas entidades consolidadas.
- Competencia por talento: Atraer y retener talento en el sector de videojuegos es crucial. La competencia salarial y las oportunidades de crecimiento en otras empresas podrían dificultar que Ten Square Games mantenga a sus desarrolladores y creativos clave.
Desafíos Tecnológicos:
- Innovación tecnológica en juegos: La rápida evolución tecnológica (realidad aumentada/virtual, blockchain, metaverso) podría requerir inversiones significativas en I+D para que Ten Square Games mantenga su competitividad. No adaptarse a estas nuevas tecnologías podría llevar a la obsolescencia de sus juegos.
- Seguridad y privacidad de datos: El aumento de las amenazas cibernéticas y las preocupaciones sobre la privacidad de los datos de los usuarios exigen una inversión constante en seguridad. Un fallo de seguridad podría dañar la reputación de la empresa y provocar la pérdida de confianza de los jugadores.
- Optimización para diferentes dispositivos: Asegurarse de que los juegos funcionen de manera óptima en una amplia gama de dispositivos móviles con diferentes capacidades técnicas es un desafío constante. La incapacidad para ofrecer una experiencia de juego fluida en todos los dispositivos podría afectar negativamente la satisfacción del usuario.
Pérdida de Cuota de Mercado:
- Dependencia de un número limitado de juegos exitosos: Si la empresa depende en gran medida de unos pocos títulos para generar la mayor parte de sus ingresos, la disminución en la popularidad de estos juegos (debido al ciclo de vida natural de los juegos o la competencia) podría tener un impacto significativo en sus resultados financieros.
- Marketing y Adquisición de Usuarios: El costo de adquirir nuevos usuarios en el mercado de juegos para móviles está aumentando. Si Ten Square Games no puede encontrar formas eficientes y rentables de atraer y retener jugadores, podría perder cuota de mercado frente a competidores con mejores estrategias de marketing.
Valoración de Ten Square Games S.A.
Método de valoración por múltiplo PER
El Valor Objetivo de una acción calculado mediante el método de valoración por múltiplo PER (Price to Earnings Ratio) se basa en la relación entre el precio de la acción y las ganancias por acción (EPS). Este método es útil porque permite comparar empresas dentro de un mismo sector. Sin embargo, tiene limitaciones: no considera factores cualitativos como la estrategia empresarial o ventajas competitivas, ni el crecimiento futuro de las ganancias. Por tanto, el PER debe complementarse con otros análisis para obtener una estimación más precisa del valor intrínseco.
Para realizar los calculos se ha tomado un PER de 22,32 veces, una tasa de crecimiento de 13,30%, un margen EBIT del 20,18% y una tasa de impuestos del 19,00%
Hay que tener en cuenta que para hacer los calculos si la empresa tiene caja neta entonces la hemos sumado al beneficio neto.
Aunque es un método práctico y ampliamente utilizado, tiene limitaciones: no considera factores cualitativos, cambios futuros en el desempeño de la empresa o distorsiones en el múltiplo del sector debido a eventos extraordinarios. Por ello, es recomendable complementarlo con otros métodos de valoración para una visión más completa.
La información proporcionada es únicamente con fines educativos e informativos.Los cálculos del valor intrínseco presentados aquí son un ejemplo y no deben considerarse como asesoramiento financiero, de inversión o garantía de resultados futuros.Antes de tomar decisiones de inversión, se recomienda consultar con un profesional financiero calificado.
Método de valoración por múltiplo EV/EBITDA
El método de valoración por múltiplo EV/EBITDA (Enterprise Value/EBITDA) se utiliza para estimar el valor intrínseco de una acción comparando el valor empresarial (EV) de una empresa con su capacidad de generar ganancias antes de intereses, impuestos, depreciación y amortización (EBITDA). Este múltiplo es ampliamente utilizado porque elimina las distorsiones causadas por diferencias en la estructura de capital, políticas fiscales y métodos contables.
Para realizar los calculos se ha tomado un multiplo EV/EBITDA de 11,26 veces, una tasa de crecimiento de 13,30%, un margen EBIT del 20,18%, una tasa de impuestos del 19,00%
Aunque es un método práctico y versátil, tiene limitaciones: no considera diferencias cualitativas entre empresas ni anticipa cambios futuros en el EBITDA o en las condiciones del mercado. Por ello, debe complementarse con análisis más detallados para obtener una valoración más precisa.
La información proporcionada es únicamente con fines educativos e informativos.Los cálculos del valor intrínseco presentados aquí son un ejemplo y no deben considerarse como asesoramiento financiero, de inversión o garantía de resultados futuros.Antes de tomar decisiones de inversión, se recomienda consultar con un profesional financiero calificado.
Descargo de Responsabilidad
Recuerda que toda la información mostrada aquí es:
- Sólo para fines educativos y tiene como objetivo mostrar técnicas de análisis de acciones y no constituye asesoramiento financiero.
- Las valoraciones de acciones son subjetivas y se basan en suposiciones y modelos que pueden no coincidir con el comportamiento o los resultados del mercado.
- La inteligencia artificial analiza los datos fundamentales de cada empresa para extraer conclusiones y analizar sus estados financieros pero no toma decisiones de inversión.
- Haga su propia investigación: verifique siempre la información proporcionada y consulte con un profesional antes de tomar decisiones de inversión.